Mizerable, pour toi la peur ne peut etre retrancrites que par le visuel ? c´est sûr que dans cette optique, plus que c´est réaliste, plus que mieux c´est. t´es en plein dans la logique marketing, et tu cours plus vite que ton ombre.
franchement ce genre de stéréotype, ça me desole.
en plus, les devellopeurs jouent sur la carte archi ultra mega classique de l´effet de surprise (ouahhrrg! il m´a sauté dessus alors que je pouvais pas le voir debarquer de ce coin sombre gouraud de shaddé à la perfection!!) usés maintes et maintes fois. non franchement, tt ce qui porte la mention "horror bidule", c´est vraiment de la terminologie mercantile trop flagrante pour etre credible (mais malgré tt, ça marche!!! ) . et c´est pas des series de daubes comme les Resident Debil qui viendront contre-dire ce fait !
alors qu´on foute de l´horreur qui transpire la recup´ commerciale et le manque de créativité à plein nez le tout calqué sur un shoot´ comme on en voit depuis des années, dont l´evolution est essentielement visuelle, franchement ça me fait bien rire.
tu m´etonnes que je me fasse atrocement chié sur les JV actuels! c´est que du vent, que des jeux superficiels, du râcolage (technologique, immersif, violence...), du benchmark-like, des jeux pompeux dont la complexité sert surtout de valeur de l´identité materialiste pour des gens imbus de leur ego surdimentionné qui choissent leurs produits de consommation sans saveur selon des critères elitistes et allègrement snobinards.