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Les jeux vidéo, victimes de leur succès?

Rowlor
Rowlor
Niveau 5
11 mai 2002 à 16:41:20

Forte de son succès grandissant et de son vérirable essort économique (il est toujours bon de le rappeler, le chiffre d´affaire mondial du jeu vidéo a dépassé celui du cinéma), l´industrie du jeu vidéo ne serait-elle pas en train de s´étouffer dans sa bulle économique où l´argent et le profit passe avant la créativité et l´innovation?

Il est évident que la manne financière que représente ce "gâteau" fiancier attire beaucoup de convoitise. C´est pourquoi les 3 grandes entreprises se disputant le marché de la console tentent par tous les moyens possibles de se tailler la part du lion dans cet eldorado vidéo-ludique... aux dépens de la créativité...

C´est pourquoi il est devenu de plus en plus fréquent d´assister à des portages qui, même réussis, s´avèrent finalement inutiles, quand ils ne sont pas tout simplement ratés.
Certains peuvent pourtant y voir un quelconque intérêt du type "ce n´est pas la peine d´avoir plusieurs consoles pour avoir la possiblité de jouer à son jeu de foot préféré (vous savez, le jeu de la firme aux 2 lettres qui domine le marché...) ".
Mais, à terme, le risque d´uniformisation ne va-t-il pas entraîner l´émergence d´une console unique? Ceci aurait alors des conséquences désastreuses pour la créativité comme pour le prix du ticket pour l´entrée dans le monde vidéo-ludique. (là où la concurrence n´est plus, tout est permis...).

Sans aller dans de tels excès, il est aussi bon de remarquer que le phénomène des suites, même s´il existe depuis la genèse des jeux vidéo (l´exemple-type étant la saga des Pacman) aurait une forte tendance à s´accélérer depuis quelques temps. En effet, pour les firmes, il est toujours moins risqué de surfer sur le succès d´un jeu reconnu que de tenter une incursion sur les sentiers inédits de la nouveauté. Même si parfois cet aspect peut avoir du bon (la saga des mario en est le parfait exemple), il ne faudrait tout de même pas trop en abuser comme on le ferait d´un remède miracle.

C´est pourquoi, beaucoup d´espoirs reposent sur la forte concurrence qui règnent actuellement sur le marché de la console, le PC ne pouvant qu´en tirer des bénéfices.
Toutefois, il faut également espérer que ce climat de conflit ne produise pas la situation contraire à celle escomptée. L´exemple à ne pas suivre étant celui de Rare, société au génie indéniable, mais qui semble se fissurer pour raisons financières et pour cause d´appât du gain.
Il ne reste donc qu´à espérer que les développeurs les plus créatifs de cette dernière décennie, tels Sega ou Nintendo ne cèderont pas aux fanfares du marketing triomphant et continueront à nous faire rêver en innovant comme ils l´ont toujours fait.

Merci à ceux qui auront pris le temps de me lire malgré la longueur de ce post.

cutter-slade
cutter-slade
Niveau 10
11 mai 2002 à 16:51:49

tiens salut toi!

"message long"....
Tssss!! On voit bien que tu ne connais pas certains forumeurs d´ici!

Sinon dans l´ensemble je suis d´accord avec toi.
En fait je reponds pas parce que j´ai deja dit bcp sur le sujet et je suis vidé de ca pendant un certain temps.

ca t´interesserait le test d´ico?
j´ai essayé de te joindre mais j´ai pas réussi.

Rowlor
Rowlor
Niveau 5
11 mai 2002 à 16:55:35

Je suis preneur!

J´avais aussi des pb pour te joindre, mon mail étant tombé en ruine pour cause de faillite de l´hébergeur...

cutter-slade
cutter-slade
Niveau 10
11 mai 2002 à 17:01:24

que de faillites en ce moment!
tu n´es pas la premiere personne à me dire ca!
bon te fais ico quand je peux.

j´arrive dans une periode un peu chargée, mais ca fait bien ´longtemps que j´ai pas testé un jeu serieusement.
en plus ico m´inspire.

donc je te tiens au courant

Rowlor
Rowlor
Niveau 5
11 mai 2002 à 17:10:12

C´est normal qu´il t´inspire...
Pour une fois qu´un jeu va à contre courant de ce que j´explique plus haut, cad qu´il est innovant...

oedo
oedo
Niveau 10
11 mai 2002 à 17:42:38

et bien Rowlor, le risque d´uniformisation est bien là, et à une heure où le coût de production des JV devient faramineux, les devellopeurs misent sur les suites qui peuvent rentabiliser leurs investissements.
c´est une logique purement marketing, dans le sens où on joue sur n´importe quelle ficèle racoleuse pour attirer le joueur, dans l´optique de l´opportunisme , et la presse cautionne cet etat d´esprit.
le marché du JV est si vaste aujourd´hui qu´inevitablement il n´attire pas que des amateurs de JV en tant que tels. bcp, soudainement pris d´interêt pour ce loisir numerique , n´y voient là que la réalisation ,le prolongement de passions en dehors du JV, où la possibilité d´utiliser ce support pour contrer des inhibitions de société. bcp de jeux sont conçuts selon cette optique, ce qui donne ces lettres de noblesse au "réalisme".
pour ce qui est de la créativité, c´est un terrain risqué où seuls ceux qui ont les reins solides (les grosses firmes du JV) peuvent s´y aventurer .
on arrive à un stade désequilibré, quand la technologie bride la créativité, dès lors que les imperatifs economiques ont pris le dessus.
la plupart des jeux actuels sont accessibles pour n´importe qui n´ayant pas forcement une experience du JV. c´est la fameuse mediocratisation du JV, où les travaux de vrais passionés se font rares et discrets .

cutter-slade
cutter-slade
Niveau 10
11 mai 2002 à 17:48:31

faux!
tu dis que c´est tellement médiocre maintenant que n´ importe qui peut reussir a y jouer du premier coup, par man´que de subtilité.

tu te trompes!!

Ma soeur est tjs aussi incapable de jouer depuis "les années 90"

Rowlor
Rowlor
Niveau 5
11 mai 2002 à 20:50:08

C´est bien la le problème : le monde du jeu vidéo a perdu une part de sa créativité en passsant du stade de passion à celui d´industrie.
Là où une poignée de passionnés a créé un véritable monde, les industriels ont su y trouver leur compte en y générant une manne fiannacière inépuisable...

oedo
oedo
Niveau 10
11 mai 2002 à 21:00:11

cutter, je me suis mal exprimé. c´est pas une question d´etre bon ou mauvais, que les jeux sont plus accessibles d´un point de vue difficulté (m´enfin, il est clair que de ce point de vue là, on voit apparaitre des options "very easy", hum! ) , c´est que les thèmes eux sont accessibles . les JV s´occidentalisent, et le réalisme fait une montée tjs plus prononçée . le réalisme, c´est accessible, c´est facile à comprendre, et ça plait au plus grand nombre.
tu balançes un jeu tout coloré avec des pingoins et des pieuvres roses fluo à zigouiller à coup de gants de boxe à ressort dans des mondes psychedéliques , ou pire tu places des graphismes en fil de fer halucinogènes, et là d´un seul coup, t´as plein de monde qui se pose des questions.on parle de concept "obscur" >:-).
alors qu´un gentil militaire en treilli dans des decors réels,ou des voitures de luxes ou de F1 dans des circuits existant, des sportifs immediatement identifiables, de l´heroic fantasy standardisée , on comprend tt de suite , y pas de question à se poser, c´est totalement recupéré depuis longtemps.
c´est ce genre d´accessibilité dont je parle.

angelbelor
angelbelor
Niveau 10
07 janvier 2003 à 15:21:22

up on relance le débat:)

THESPIRIT
THESPIRIT
Niveau 10
07 janvier 2003 à 15:26:38

peut-être qu´il y a une uniformisation au niveau des sociétés mais au niveau des jeux je ne trouve po . ..il y a même bien plus de jeu original et avec de nouveaux concepts qu´avant ( sauf au tout début forcement); pourquoi car la concurrence est si dure dans se milieu que les éditeus se doivent de ne pas faire que dans la simplicité en proposant uniquement des suites .

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