le problème, il vient pas de la durée effective des jeux (qui est à la baisse, c´est clair), le problème c´est qu´ils n´ont aucun potenciel de replay, parce que conçut selon cette donne et en fonction de la mentalité des gamers d´aujourd´hui qui consomment leurs JV comme des kleenex. c´est fini l´epoque des jeux qui étaient conçus pour marquer les esprits et etre jouables à volonté (plus dans l´esprit arcade).
les joueurs d´aujourd´hui n´ont plus le goût du challenge, et les productions vont de pair en étant axées principalement sur le spectacle, qui s´essouffle inevitablement lors de la 2° partie, où l´effet de surprise disparaît.
de tte façon, un jeu qui se fini vite, ça fait tourner la baraque: on s´en debarassera aussitot pour acheter plus vite le suivant.