La X-box n´est pas un PC, nous dit-on. Mais quel est la véritable différence entre un PC et une console ? Les deux supports ont des jeux de qualité et pourtant ces mêmes jeux n´ont rien de comparable. Il suffit pourtant de jeter un oeil sur les éditeurs pour avoir la réponse. Les jeux PC de qualité sont américains et les jeux console de qualité sont japonais. Les qualité ne sont pas les même ; d´un côté une grosse durée de vie, des graphismes au top et le multijoueur massif (plus de 4...) ; de l´autre côté des jeux originaux, des scénarios tordus à souhait et surtout une recherche graphique plus artistique que technique.
A part JSRF, la X-box proposent des jeux techniquement superbes mais des designs plats et pathétiques.
Pour prendre un exemple : Halo. Encencé de toutes part, les scénario reste trop Hollywoodien, le design aussi. Ce qui sauve le jeu sont ces graphismes et son intelligence artificielle. La technique contre l´inventivité.
Or, ce qu´attends un joueur console ce sont des jeux japonais. Et Bill l´ a bien compris, en s´associant avec quelques éditeurs nippons. Mais si peu... et pas les meilleurs (à part Sega).
Si la X-box n´est pas un PC, elle tends à la devenir. Les ventes décevantes de la machine au japons entraînent forcément des ventes décevantes pour les jeux. Or, on connait les japonais, si les jeux ne marchent pas, ils arrêtent de développer. Il y a biensûr le cas Sega, qui va développer sur X-box. Mais il n´y aura pas que des exclusivités. Celà signifie que Sega développera sur une machine et fera des portages sur les autres. De là a dire qu´il développera sur la machine la moins puissante, il n´y a qu´un pas.
Les exclusivités n´ont qu´un temps (voir la réaction de Capcom face aux résultat de Resident Evil NGC). La différence se fera sur le développement internes. Et là, la seule possibilité de Microsoft est de racheter des studios (comme celui de Halo), américains, évidemment.
Rendez-vous à la fin de l´année pour savoir si les jeux dispos sur X-box ne sont pas des jeux PC.