héhé! Presidan, t´es un sacré canailloux!
bah, pour le piège, je pense qu´on a déjà créer qq topics bien remplis à son sujet.
bon, pour ce qui est du cas de décréter qu´on a pas envie de jouer à un JV sans même l´avoir eu à la manette ou au clavier, c´est tout simplement une question de flaire, plus que de goûts.
si déjà tu repère la tedance actuelle et que tu vois un marketing monstrueux qui te clamen monts et merveilles, tu peux te dire que c´est louche! le test confirm ou non, mais en général...
pour ce qui est du testeur de JV, je m´accorderait selon les dires du docteur X ( héhé forcement! }
qui stipule qu´un testeur se doit au moins de tester les possibilités d´un jeu,au moins en mode "normal", et un mimimum dans les autres modes de jeux ou difficulté pour informer le joueur sur ce que le jeu présente ,dans le cas où un mode plus difficile relance la challenge d´un jeu, par exemple une IA plus poussée plutôt qu´un bête nombre de munitions ,point de sauvegardes réduits, ou des enemis qui arrivent en surnombre, témoignant du manque de soin du developpeur pour son jeu.
pour l´inspecteur Y, pas besoin de se casser la tête à tester le jeu en profondeur, puisque lui joue dans le mode base et basta! alors que le testeur ai fait correctement son boulot (sans chercher 110\%) ou non ça change pas grand chose.
bon, pour le cas d´un testeur de JV, faut le faire tester par qqn apte à l´apprecier, et aussi citer l´avi de qqn qui ne l´a pas aimé, histoire d´avoir une balance.c´est bcp plus credible qu´une note qui saque parceque le testeur n´aimait pas le jeu ou une note trop généreuse qui temoigne d´un enthousiasme excessif.