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Alors, finalement, ce futur?

Kokrax
Kokrax
Niveau 10
01 avril 2002 à 00:36:24

Voui. ça a sûrement déjà été abordé un bon nombre de fois, mais bon.

On voit des pessimistes, qui ne voient que la dégradation du jv, se dirigeant inévitablement vers une standardisation sans saveur de ce qui ne sera plus leur passion. Ils croient ou non en des mouvements parallèles qui leur apporteront toujours de bons jeux, intemporels, au plaisir éternel, qui ne perdront pas de vue leur aspet vidéoludique qu´ils voient abandonnés par les jeux récents. Il y en a d´autres qui croient en la maturité de leur passion, qui croient en les nouvelles productions, qui il faut le dire, tranchent radicalement avec les anciennes, mais tendent pourtant à être majoritaires, et se plaisent dans cet état là. Mais que voyez-vous pour demain? Dans quelle sens va la courbe, votre courbe?

Don indépendemment de votre avis sur la chose actuellement, dans quelle direction pensez vous que le jeux vidéo va se diriger? Dans plusieurs direction qui sauront conserver leur identité? Ou non? Dans votre direction?

En espérant avoir quelques réponses sensées avant que ça tombe dans un discours d´électrodes reliées au cerveau, de connexion neurale ou autres dimensions parallèles. A moins que vous envisagiez cela sérieusement:-)

Amicalement

Kokrax.

oedo
oedo
Niveau 10
01 avril 2002 à 01:00:59

bon, tu connais mon avis, qui dépasse le cadre du simple "pessimisme aigri".
on se dirige tjs plus vers l´artificiel, vers le superficiel, vers le vecu par procuration. et c´est pas la tendance actuelle ni des jeux à venir comme Project Ego qui me feront douter de cette voie,peut importe comment on l´exprimera, par le biais du tube cathodique ou d´implants dans le cerveau.

s´il y en a pour acclamer, c´est qu´ils y voient leur interêt egoïste, sans se soucier de ce que ça represente et des dérives pernicieuses que ça génèrera. tant qu´il peuvent y projetter leur identité materialiste qui découle directement de l´influence d´une culture et de mentalités calbrées en fonction de cette culture (un cercle vicieux difficile à décrire), y en aura tjs pour dire banco pour admirer les possibilités de devenir un hero virtuel libre de tte ses actions,mais evidement sans pour autant
essaier de vivre par procuration une vie meilleure que celle qu´on poursuit dans le réel, mais bien sûr!

je suis vraiment inquiet pour pas mal de choses, bien plus que le fait de savoir si j´assurerai ma retraite ou comment je finacerais la futur baraque dont je me contre-fous, où quel pseudo "produit culturel" repondra à ma personnalité calibrée.

Ouattedephoque
Ouattedephoque
Niveau 9
01 avril 2002 à 01:01:20

le online ... je ne vois pas autrement. Si les constructeurs ne comprennent pas pour la prochaine génération de console il faut à tout prix se tourner vers le réseau au lieu de se contenter de faire des graphisnmes mieux, j arrete les consoles pour passer définitivement au pc...

J ai la triste impression que cette génération de consoles n a rien apporté (à part la dreamcast, la seule qui ait essayé d apporter cette nouveauté du online). Franchement en étant réaliste et en prenant un peu de recul, vous pensez que la ps2 est une console qui tient son role de console new generation ?? moi pas. Et je pense que la GC et la Xbox vont faire pareil. Les 32 bits ont apporté une évolution énorme avec la 3d, il fallait que les 128 soient à la hauteur et cela devait passer par le online pour moi...raté... à la place, des suites remasterisées pour etre plus belles...

Et d un autre coté j ai l impression que le fun n existe plus... il n y a qu UN seul jeu sur lequel je m éclate sur une ps2, c est gta3... le reste, pour ce que j ai essayé, je m emmerde (excusez moi du terme mais j ai pas d autres mots...). De ce coté j espere peut etre qq trucs signés nintendo à la mariokart ou alors certains jeux de l accabit de ce fameux jet set radio futur de smilebit. Bref un retour à ce jeu instictif où le plaisir arrivait dès les premieres minutes et où l intensité ne faiblissait pas... (au lieu de se prendre la tete avec des jeux-films...)

Mais bon je suis assez confiant pour la suite vu que sony semble vouloir nous faire comprendre que la ps3 sera concue pour le online. Mais bon comme ils disaient deja ca pour la ps2, alors je garde qq réserves...

En disant tout ca je remarque que le souvenir principal que je garderai de cette génération de consoles c est la fin de sega en beauté, qui ne s est pas ménagé pour nous offrir une console en avance sur les autres (la seule qui offre un acces au jeu en réseau) alors qu ils étaient dans les chiffres rouges.

Lamortquitue
Lamortquitue
Niveau 9
01 avril 2002 à 01:06:30

c´est marrant, moi qui suis passionné de Jeux video, je n´arrive pas a me poser de telles questions....

Je sais pas Kokrax comment je vois l´avenir des Jeux videos, je suppose que le online sera de forte mise en effet...J´espere qu´ils oublieront pas les offlineurs comme moi...

Lamortquitue, offline is good

Ouattedephoque
Ouattedephoque
Niveau 9
01 avril 2002 à 01:06:51

je suis pas de ton avis oedo.

J admirerai toujours le jeu video car c est un media qui demande à la fois de la créativité et de véritables génies de la programmation. Chaque fois que je vois tourner un jeu, je n arrete pas de me demander "mais comment ils ont résolu ce probleme ?? comment ils ont réussi à gérer tout ca ??"

Bref déjà rien que sur le plan technique je trouve n importe quel jeuvideo énorme. En plus, quand celui-ci propose un concept nouveau, je ne me sens plus pisser

oedo
oedo
Niveau 10
01 avril 2002 à 01:28:51

ouatte´, la maîtrise de la programmation et la créativité, y a pas mals d´artistes du JV qui en faisait preuves et qui avaient mêm plus de talent par rapports aux capacités des machines de l´epoque et du fait qu´il n´y avait pas "d´etudes" spécialisées dans les JV.

perso, j´ai du mal à voir la créativité que tu revendiques, ou alors on a pas la même notion de créativité.

au niveau des evolutions, c´est sûr qu´à part un lifting superficiel, on nous as refourgué les jeux de l´epoque 32 bits. le online n´est pas une revolution, surtout pas sur console où il y a eu des essais antérieurs (Saturn, Megadrive...et même la nes devait avoir son modem, à ce que j´ai lu qq part).

le online, ça fait belle lurette que c´est implanté sur PC, et grosso modo ça sert à faire sauter la tête du voisin, et surtout c´est une belle opportunité pour lacher la course si ardue vers une intelligeance artificielle potable. d´ailleur dans ce domaine, MGS est acclamé comme une revolution, ça temoigne bien de la mediocrité de ses concurrents, et surtout du joli bâclage qu´on camouffle sous un déluge d´effets visuels "à la Matrix" (héhé, ce MaxPayne...tsss).

ne viens pas me parler du talent de programmeur, ce ne sont que des techniciens qui ajustetn des polygones entres eux et qui calquent ça sur des jeux déjà maîtrisés.
parle moi des games designers, des créatifs qui sauront faire autre chose que du lego photo-réaliste et repomper médiocrement les standards d´autres domaines.

autre chose, si les jeux ne sont pas "fun", c´est tout simplement parce qu´on veut faire croire qu´ils sont pour un public "mature", soi disant adulte etc. d´où cette violence primaire et ces jeux réalistes, ces personnages à la psychologie à deux balles.
et c´est bien connu les adultes ne savent pas s´amuser, d´autant que le statut de leur grade hypocrite et discriminatoire le leur interdit.

oedo
oedo
Niveau 10
01 avril 2002 à 01:34:42

pour mon premier paragraphe, je parlais des programmeur de JV ancienne génération, des gars qui pouvaient se taper à eux seul la programmation d´un jeu, et nous livrer des jeux d´anthologie.on pourrais parler de ces fameux demo makers qui sévissaient sur Amiga, on pourrait parler de ces gars qui peaufinenet les mod´s de leurs jeux....y a du talent, c´est sûr. pas la peine de starifier uniquement les "icônes" du JV d´aujourd´hui.

Kokrax
Kokrax
Niveau 10
01 avril 2002 à 01:37:17

Moi, je vois de plus en plus les jeux se perdre au profit d´une multitude de patchworks de cinématiques grandiloquentes, entrecoupées de phases de "jeu" ou l´interactivité se résumerait à appuyer sur un bouton pour déclencher la cinématique suivante. Un grand spectacle pas si grand que ça, sur lequel on faulerait, auquel on trouverait des qualités artistiques indéniables tout ça parce que le héros n´a pas de père, que son frêre est son ennemi et que sa petite amie est prisonnière de Gorzul-l´incarnation-du-mal-absolu-qui-soulève-des-questio
ns-philosophiques... Et je vois également le cinéma aller dans cette direction, rejoindre le jeu vidéo dans ce sens.

Après, le on-line, mwouais, ça peut être une bonne idée, mais je crois que là on se dirige vers le fantasme sur le virtuel, la tentative bien vaine de faire abstraction du monde qui nous entoure pour s´identifier de plus en plus à un personnage factice, aux aventures trépidantes et si "essentielles". ça pourrait permettre des concepts géniaux, pourtant.

Bref, je le vois assez mal, d´autant que je crois assez peu en la survie réelle de véritables mouvements parallèles qui conserveraient un esprit qui me plaît plus...

oedo
oedo
Niveau 10
01 avril 2002 à 02:01:20

déjà, avant d´acclamer le online , faut déjà voir les derives de simples forumeurs, qui se créent une deuzième vie parralèle dans laquelle ils s´identifient...c´est assez préoccupent.

Kokrax, si tu t´es renseigné sur les tourpitudes du mvt kmeu, tu comprendra de quoi il s´agit réellement, bien plus que de la simple provoc´ à deux balles et de la fausse agressivité.

Lamortquitue
Lamortquitue
Niveau 9
01 avril 2002 à 02:04:19

hola oedo, des forumeurs qui plonge ici dans une vie a laquelle ils donnent une importance demesurée ???

Tu crois que ca existe des gens qui vivent a travers un forum??? Ca serait pathetique...

Kokrax
Kokrax
Niveau 10
01 avril 2002 à 02:15:53

Des gens qui vivent à travers un forum? A travers internet? A travers le jeu? Ben tiens, j´en ai connu dans la réalité, et je peux te dire que dans celle-ci, ils n´étaient pas très frais les gars...Des déphasés...Ptêt que c´est eux qui ont une forme de raison, après tout...

Sinon, le mvmt kmeu, je n´ai fait que l´entrapercevoir. Ce que j´en ai vu, oui, ça me parait bizarre, et pas du tout en adéquation avec ce qu´on a voulu laisser croire sur cette attitude. Trop malsain pour être si innocent... Mais va savoir...

Ouaip, l´identification désespérée, voilà vers quoi ça va, les jeux vidéo, je pense. ça ne m´empêche pas d´être sur Thunder Force 4 en parallèle au forum...

Lamortquitue
Lamortquitue
Niveau 9
01 avril 2002 à 02:20:32

Bah vous exagerez je crois les gars sur les vies paralelles...

En fait selon la theorie de l´evolution et de la mecanique quantique il suffit de...ha pardon ma copine m´appelle...J´arrive Aeris...

Lamortquitue, elle m´appelle Clad dans l´intimité...

cutter-slade
cutter-slade
Niveau 10
01 avril 2002 à 12:31:45

c´est sûr que ces jeux qui se veulent révolutionnaires et ne font que proposer des cinématiques à rallonge toutes les 5 minutes,c´est lourd.Vis à vis de MGS2 je ne m´étais pas trop plaint jusqu´à maintenant. Il y´avait bien eu une ou deux cinématiques explicatives un peu abusives, mais à part ca rien de grave, après tout c´était pour lancer l´histoire. Une fois le jeu bien commencé, on allait plus du point A au point B pour déclencher des séquences.

Mais ce matin j´ai été épaté. Je tue 6 vilain metal gear au lance-missile, et voilà ,que se déclenche une cinématique longue de presque 3/4 d´heures (le pire c´est qu je n´éxagère pas).
Une fois finie, je dois à nouveau battre un boss.
Qu´y aura-t-il après ma victoire contre solidus?
Une cinématique probablement.

L´interet de MGS2 vient majoritairement de son scénario (après tout ils n´ont pas inventé la poudre chez sony en créant ce jeu, aussi correct soit-il); scnéario qui tient essentiellement aux cinématiques. On enlève toutes les cinématiques, et pof! Le jeu n´a plus grand interet à part se cacher derrière des caisses.

D´un autre côté je ne vais pas me plaindre que pour une fois il y´ait un scénar´ conistant; puisque d´habitude je suis le premier à me plaindre des scripts tenant sur timbre-poste.
De plus, je vois difficilement comment on peut expliquer un scénario autrement qu´en proposant de telles phases ´intermédiaires´ qui expliquent le déroulement. Seulement, si on continue dans cette direction (songez bien que MGS2 propose quelques heures de cinématiques et de discutaillement) on va aboutir non pas à des jeux, mais à de simples films interactifs.

MGS2 est un bon jeu, facile à critiquer mais je ne nierai pas que je prends du plaisir à y jouer.

Seulement, qualifier un jeu de révolutionnaire parce qu´il propose un scénario bien ficelé expliqué par de longues cinématiques techniquement jolies, c´est poussif.

Laissons la révolution vidéoludique à des jeux plus constructifs(qui hélas ne sont pas tjs accueillis comme il se doit)

PIXELMAN
PIXELMAN
Niveau 9
01 avril 2002 à 12:47:03

Je suis pourtant d´un naturel très positif, mais là, je vais répondre de facon relativement pessimiste :

Le jeu video se dirige inévitablement vers le profit commercial, cela ne fait aucun doute!!
En effet, c´est secteur qui fait bouger énormément d´argent, et les grands constructeurs (je veux dire les plus riches) se dirigeront inévitablement vers le JV si ce n´est pas déjà fait...

Bref, vous l´aurez compris, je pense que le JV devient un produit bien trop commercial qui va tendre inévitablement vers la standardisation du BON jeu, et du MAUVAIS jeu (pââââs bien ce jeu, pfff )...

Le fait que le commerce se mêle de plus en plus au JV va faire que l´on pourra jouer en payant, et en payant cher...
Cela commence à se vérifier...

Le online : je pensais qu´il allait constituer une énorme améliorartion du jeu video, c´en est une si on s´en tient juste au mot et à ce qu´il représente pour le JV en lui-même...
Mais le online sera aussi source d´un inévitable profit commercial, cela se vérifie (pardonnez-moi mon âme de scientifique :) encore lorsqu´on voit qu´il faut payer pour jouer à presque tous (ou tous?) les MMORPG...

Bref, pour moi (à moins d´une relève de Service Game alias Sega), je vois un avenir sombre pour le jeu video et les joueurs...

++
Pix

oedo
oedo
Niveau 10
01 avril 2002 à 14:15:15

"lamortquitue Posté le 01 avril 2002 à 02:04:19
hola oedo, des forumeurs qui plonge ici dans une vie a laquelle ils donnent une importance demesurée ???

Tu crois que ca existe des gens qui vivent a travers un forum??? Ca serait pathetique..."

oui! ça existe!!!

bon, je rappèle que j´ai fais plusieurs forums, et que je viens d´un des forums de ce site, le Blabla, veritable refuge virtuel sujet à bcp de dérives. je sais de quoi je parle.
cette accoutumence démeusurée et finalement dérisoire, elle se retrouve aussi sur les chanels IRC , les communauté de joueurs en réseau et j´en passe.

c´est pas tout le monde qui fait la distinction entre identité "réelle" et avatar numérique, tout simplement parce que ça les arranges: sur le net, ils sont qui ils voudraient etre, ils se "libèrent" de leur quotidien.

les jeux online, les univers persistants, les jeux à la Project ego, on va droit dans cette optique.

pour le mvt kmeu, c´était un peu un "assaut" (certe complètement second degré et finalement assez moqueur) contre cette dérive de l´identification dans une identité virtuelle qui prendrait trop d´importance, surtout pour des broutilles, des topics qui finiront pas s´evanouir dans le néant numérique.
mais malgré tout, la conduite de ce mvt est elle aussi révélatrice d´un certain malaise, c´est pas inocent et aussi second degré que ça...

une derive vers le virtuel, vers l´artificiel, au point qu´on veux croire à la sincerité des emotions calibrées que délivrent les gros block-buster du JV,succès assuré sur des bases standardisées.
au point qu´on attache de l´importance à son avatar numerique, au point qu´on veille deliberement s´abandonner à des univers virtuels pour y vivre une vie parralèle qu´on espère plus digne d´interêt et consistante que le quotidien stérile.
et c´est ça qu´on appèle de l´art?

Kokrax
Kokrax
Niveau 10
01 avril 2002 à 19:02:27

Donc? Une lâche échappatoire à la vie réelle, que l´on finirait par ignorer? Par des productions insipides et superficielles, véhiculant des émotions standardisées, exploitant la crédulité de la masse de joueurs qui se retrouveront enfin "libres de leurs mouvements" dans ce qui ne sera malheureusement qu´un piège?

Pour kmeu, hummm, si oui le principal message au second degré concerne bien ce dont tu parles, oui je pense également que l´auteur de cette "blague éducative" savait pertinemment que ça ne marcherait absolument pas... Alors pourquoi faire ça?... Se constituer une personnalité? Se satisfaire?... ou "juste comme ça pour s´amuser"?

Peut être que je fantasmabullisionne un peu trop, mais c´est tout de même bizarre...

Amicalement

Kokrax.

hardandheavy
hardandheavy
Niveau 7
18 juin 2002 à 02:47:30

celui la je le up sans le lire, trop prise de tete :p

Kokrax
Kokrax
Niveau 10
18 juin 2002 à 02:48:32

Flemmard, va...

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