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REALITE VIRTUELLE ??

tezca
tezca
Niveau 5
21 février 2002 à 23:18:47

salut a tous je me demandais un truc :
eskun jour les jeux videos seront telement realiste quils pouron pas l etre plus ou alors eskil y aura toujours mieux a faire en matiere de realisme ? ( vous suivez la ? )
donnez moi votre avis svp

PresidanTrueMan
PresidanTrueMan
Niveau 10
21 février 2002 à 23:30:30

"Réalisme"....pinaise, c´était le mot à pas sortir ça!!
J´en connais quelques uns qui vont sauter dessus à pieds joints...^_^

oedo
oedo
Niveau 10
22 février 2002 à 15:46:52

dis moi,Presidan, j´espère que tu faisais pas alluzion à moi,qd même! }:-)

bon, plutot que de lui sauter dessus à pieds-joints, je citerais 2 notions: "réalisme", tel que nous le concevons aujourd´hui, et "crédibilité".

-réalisme: signifie aujourd´hui essentiellement une technique visuelle ,en majeure partie utilisée pour reproduire des actions réalistes dans des univers réalistes( simulations sportives,FPS entre autres),un visuel qui nous parait riche actuellement, mais largement perfectible, surtout au niveau modelisation et animation (de mon point de vue). à partir de là, il est clair que la technique ne regressant jamais,on ne peut que s´attendre à des jeux tjs plus fins,tjs plus finement modelisés,tjs plus riches, jusqu´à atteindre un niveau où l´utilisation d´une interface materielle homme/machine telle que nous la connaissons (images 3D projettées sur une surface 2D) montrera ses limites, (visuellement parlant,on ne fera plus la distinction entre un jeu et un film, ce dont on s´approche déjà aujourd´hui),et qu´il sera temps d´investir un autre type d´interface...

-crédibilité:à mon sens,une enôoorme lacune aujourd´hui,surtout au niveau des FPS (les simulations s´en sortent pas mal).
ça designe en gros tte les "motion captures" exagérées,ou les animations "raides", la vitesse de defillement (bcp trop rapide , même si c´est quasi inevitable pour maintenir un certain rythme de jeu), les univers froids et trop ordonnées,avec des modelisations synthétiques (trop d´angles,de surfaces parfaites,un aspect général trop "clean", même pour des univers glauque), les tests de collisions foireux (les polygones passent au travers des uns et des autres), la modelisation cubique des personnages.
une chose: le problème de "camera" des FPS. en effet, un detail qui pour moi casse le delire, c´est par exemple le fait de prendre une echelle: la camera peut bouger ds ts les sens,et le gus qu´on controle porte tjs son arme à la main (il monte en levitation ou quoi?). à mon sens, ce qu´il faudrait, c´est modeliser completement le gus qu´on controle, le doter d´une animation credible et detaillée,puis de placer la "camera" au niveau des yeux.ainsi,on aurait droit à des vrais reflets ds les mirroirs (pas le fait de modeliser vaguement un perso et de placer ses coordonées ds l´espace reproduit pour le reflet), et des mouvements largement plus réalistes (s´accroupir, sprinter, faire des roulades,monter une echelle correctement,etc).
c´est dingue de voir une telle exigence sur la qualité de texture qui recouvre des grosses masses cubiques [et donc du prix à payer pour les voir], et d´accepter de controler une simple camera guidée sur un rail,un mode de vue qui n´a quasiment pas evolué depuis pas mal d´années.
m´enfin, on y peut rien, c´est l´effet marketing,le fait de rabattre des futilités au premier plan,et de laisser de grosses incohérances.et encore! j´ai pas parler de l´inconsistances des personnages,et de l´IA svt baclée!

de ce coté là, y a de quoi faire,on a de quoi faire largement plus réaliste,donc credible,et ce sans upgrader le materiel actuel mais en soignant la réalisation sur ces petits points,qui malgré tout ont leur importance (surtout au niveau des collisions! ça bug ds trop de jeux)

je finirais sur mon gout personnel: je préfère un jeu non-réaliste ds les univers et les actions(même avec des textures ultra détaillées, je suis pas contre) mais CREDIBLE qu´une vulgaire emulation de réalité pour executer des actions répètitives et emmerdantes,soutenue par tants de problèmes de conceptions.

tezca
tezca
Niveau 5
22 février 2002 à 18:18:17

mmh desole oedo jai pas lu en entier........

psgking42
psgking42
Niveau 9
22 février 2002 à 18:37:46

C´est pas grave tezca, de toutes façons les posts d´oedo on ne les lit pas ... on les survole!
Et puis t´en as lu un, tu les as tous lus!

En ce moment il en veut aux échelles, à mon avis il a dû glisser d´un escabeau étant petit.
Il serait même tombé sur la tête que ça expliquerait pas mal de choses! ^___^
...

oedo
oedo
Niveau 10
22 février 2002 à 19:11:44

nan mais psgking,pour une fois que je parlais pas d´anti-ludisme en ecrivant un truc sur le réalisme des jeux ( là c´est un ecart de ma part, c´est rare que j´associe pas ces deux idées) ,
t´aurais qd même pu avoir la descence de lire plutôt que de survoler, m´enfin , je vais pas trop t´en demander.ça te donnera l´occaz´ de chopper une phrase ds le tas et de pondre un topic de 200 mess´ parce que t´aura pas saisi une idée qui s´inscrivait ds un contexte que t´as juste survolé.

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