Dans GT3: dernier virage de Laguna Seca, 5 furieux lancés à ma poursuite, les 5 loupent le virage et s´encastrent dans l´échapatoire...
Une fois, c´est rigolo...mais à chaque tour, c´est pitoyable...
Dans MakenX (un FPS sur DC): 2 ennemis à la fois (dur), une bête ligne droite de visée pour les ennemis, et s´il y a un trou (ou un poteau), ça ne les dérange pas apparement...un FPS, qui devient vite un simple jeu de golf...pas cool
VS2000.1: l´ordi qui contrôle le perso principal a une facheuse tendance à fuir le ballon...pas cool
Il est aisé de remarquer qu´en règle générale, l´I.A. est l´un des points faibles des jeux console. Fort heureusement, peu de jeux console ne nécessitent une I.A monstre, ce qui sauve la mise.
Pour l´anecdote, j´ai trouvé l´I.A. de Pikmin des plus avancées, étonnante même.