Gouraud Shading : Permet de définir des zones d´ombres sur un seul polygone. Du coup, pas besoin de beaucoup de polygones pour avoir un rendu lisse : C´est le procédé utilisé par Tobal2 sur PSone :avec peu de polygone, on a un jeu tres bien fait.
Cell Shading maintenant: Ca permet de faire comme le gouraud shading, sauf qu´a la place d´avoir un dégradé au niveau de l´ombre, on a que deux couleurs...une claire, et une foncée. Ca donne une sorte de rendu bande désinée fort sympatique, ce procédé a été utilisé pour JetSet radio. Seul probleme: les textures utilisées en meme temps sur les polygones avec du cell-shading sont pauvres (ya qu´a voir les tronche des bonhommes dans jet-set radio).
La ou ico inove, c´est qu´un a pas une couleur foncé et une claire, mais plusieur nuances d´ombres sans que cela tourne au Gouraud Shading.
De plus, les textures sont tres fines... Du coup, on dirait une vidéo Mpeg2 mal compressée, et ca rend vraiment bien. Vu que le tout est legerement pastel, ca colle tout a fait avec l´ambiance.