J´ai pu terminer un jeu nommé ICO ce week-end sur PS2.
Bon je n´irais pas par 4 chemins, c´est un jeu vraiment tres beau (je parle du fond), c´est vraiment une tres belle histoire il dure 10 heure (il tient sur un format CD).
Mais pour ce qui est de la forme? Ben c´est assez etrange ^_^.
Oui, ces ptits gars de chez sony se sont vraiment donnés a fond pour ce jeu et ce sont des petits malins.
Les décors sont en effet de toute beautée , la végétation bouge merveilleusement bien, c´est magnifique...et a la fois non... Laissez moi m´expliquer. En réalitée ce jeu consiste a diriger un personnage ou deux sur ce decor et resoudre des enigmes.
En fait, les personnages sont vus de loin (et donc tout petits). Ok les décors vus d´ici sont vraiment magnifiques. Puis un ptit zoom avec le bouton R2, et hop, gros plan sur les persos. Mas les décors...ben la résolution des textures reste la meme.
Et pourtant cela passe, et ce car les persos sont Exxxxxxxxxxtremement bien modelisés et tres expressifs par dessus le marché.
Alors le développeur cherche-t-il à leurer le joueur? Ben remarquz on s´en fout, ca plait vraiment , on ne porte en réalitée que peu d´attention a cette ruse.
Je veux aussi porter votre attention (pour ceux qui on vu le jeu) du type de graphismes 3D utilisés par Sony pour les persos uniquement... On dirait du cell-shading (Faim de loup , Jet Set Radio), mais en vachement plus évolué que sur ces jeux ! On a pas deux couleurs differentes sur la texture (on pourrait dire 2 ombrages differents) mais plutot 4 ;mais aussi les textures gardent leur richesse (alors qu´avec le cell shading, les textures sont en general assez pauvres)!! Du coup, on a l´impression d´assister a une vidéo Mpeg mal compressée, et pourtant le résultat est la : Le Jeu est vraiment TRES TRES beau!!! Les ombres sont projetées sur les décors et les personnages , la flotte et les particules sont vraiment bien gérées (avec reflets SPV °_°).
Non vraiment, je suis resté ebahis devant cette oeuvre d´art.