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POURQUOI?

rynaldo
rynaldo
Niveau 4
02 janvier 2002 à 17:45:56

D´après-vous, quelles sont les clés du succès dans le monde des jeux vidéos ?
Pourquoi Nintendo, malgré sa Gamecube ne retrouvera plus son monopole (pour les consoles de salon) d´antan avec les 16 bits ? Tout simplement parce que le monde a changé.
je sais, c´est idiot comme réponse
Mais souvenez-vous, ce qui faisait la force des super nintendo à l´époque.
En 1991-1992, il n´y avait que 2 consoles la megadrive et la super nintendo qui avaient le monopole absolu du marché. Nintendo a réussi à vendre plus de consoles grâce à mario.En effet le petit plombier était aussi connu, sinon plus que mickey. Et le plus important, les jeux avec le père mario étaient quasiment tous très réussi. Nintendo a compris plus rapidement que Sega à cette époque, l´importance de capitaliser sur un personnage charismatique pour vendre des consoles. Souvenez-vous, la Super Nintendo fut vendu avec marioworld alors que la megadrive fut vendu avec altered beast lors de la sortie des 2 machines en France. On peut dire que sans M.Myamoto, Nintendo ne serait pas ce qu´il est actuellement. Et d´ailleurs, il suffit de voir comment le président de Nintendo se comporte à l´égard de ces éditeurs superstars tels que Myamoto et les autres éditeurs tiers.
On peut dire que Nintendo a établi les bases pour vendre des consoles que les autres fabricants tels que Sony et Microsoft ne font que copier.
Quels sont ces bases ?
- avoir des licences fortes et exclusives
- avoir des jeux forts et fédérateurs lors de la sortie de la console
- et surtout le plus important peut-être, obtenir la confiance des éditeurs-tiers. Mais pas n´importe lesquels, sans les Konami, Capcom, Namco et quelques autres, une console ne se vendra JAMAIS (souvenez-vous de la Jaguar ou de la 3DO). OUI, plus que les éditeurs européens ou américains, ce sont les éditeurs japonais qui font la réussite ou l´échec d´une console.
Sega, quant à lui, a choisi une autre stratégie depuis la megadrive, c´est de sortir ses consoles en premier.on a vu que cette stratégie a complètement échoué.
pour quelles raisons ? à mon avis, lors de la sortie respective de chacune de ses consoles, les jeux accompagnant ses machines ne furent pas assez fort et fédérateur . D´ailleurs, on peut dire que les consoles Sega, surtout depuis la Saturn s´adressent à un public majoritairement de hard-core gamers. Le problème, c´est que ces personnes n´ont pas su fédérer le grand public, contrairement à Sony.
Comment un débutant comme Sony a réussi à vendre autant de consoles et damer le pion à Sega et Nintendo ?
Tout simplement parce qu´il a su séduire le « bon » public : Sony a compris que le public des jeux vidéo qui jusqu´à présent (c´est-à-dire jusqu´en 93-94) ne s´adressait qu´aux 10-18 ans, s´adressent désormais aux jeunes adultes qui eux, contrairement aux enfants, ont un pouvoir d´achat bien plus important. De plus, contrairement à Nintendo, Sony laisse une liberté de création bien plus grande aux éditeurs tiers qui ont ainsi pu laisser libre cours à leur imagination pour notre plus grand plaisir d´ailleurs.
Revenons à Nintendo. celui-ci a mal négocié la révolution des 32 bits.
L´arrogance de Nintendo qui fonctionnait à l´époque des 8-16 bits à l´égard des éditeurs tiers (car ces derniers n´avaient pas trop le choix . ils devaient verser une sorte de redevance à Nintendo assez élevé et leurs jeux étaient soumis à un contrôle de qualité par Nintendo) ne fonctionne plus.c´est ainsi que des éditeurs de poids tel que Square ont quitté Nintendo au profit de Sony. De plus, le public visé par Nintendo reste volontairement celui des enfants. Heureusement que M. Myamoto est encore là pour faire vendre des N64 grâce à Mario et Zelda.
Aujourd´hui, la dreamcast va mourir, au plus grand désespoir des Hard-core gamers. La PS2 restera la console 128 bits la plus vendue au monde, et ce malgré l´arrivée de la Gamecube et de la X-box .
Pourquoi ? Tout simplement parce qu´arrive enfin de purs jeux sur PS2 et la X-box malgré sa puissance de feu a une image PC qui lui colle trop à la peau (Halo a beau être un super jeu, mais pour moi les FPS sont des jeux PC). Nintendo ne sera que challenger dans ce duel X-box - PS2 car l´image de console pour enfants lui colle encore à la peau. D´ailleurs la stratégie de Nintendo concernant le public visé par sa console n´est pas claire : il entretient cette image de console pour enfant mais en même temps, il y aura des jeux comme Bio Hazard sur cette console. De plus, l´arrogance de Nintendo ne s´est pas effacé avec les années : Nintendo demande une redevance plus importante aux éditeurs tiers que Sony ou Microsoft pour chaque jeu vendu et pour obtenir une sortie officielle de la gamecube en France, il faudra se lever de bonne heure. Heureusement que les consoles portables sont là pour sauver Nintendo. Et souvenez-vous de ce que je vous avais dit un peu plus haut concernant les bases de la réussite pour une console.. et bien pour l´instant, c´est la PS2 qui détient les bases de cette réussite.

J´ai peut-être oublié certaines choses concernant les consoles mais en gros, j´ai donné MON AVIS sur ce que je pensais du marché des consoles, et cet avis est basé sur 14 ans d´expérience en tant que joueur (j´en ai 26 et je suis étudiant en 3e cycle de gestion) et de nombreuses lectures (player one, joypad, consoles plus, super power).

Si vous avez des choses à ajouter ou des choses sur lesquels vous n´êtes pas d´accord, je suis prêt à en discuter avec vous.

wario959
wario959
Niveau 10
02 janvier 2002 à 19:06:50

Hum, ton premier post est très massif et beaucoup de monde passeras à côté sans le lire, c´est décourageant une montagne pareille ^__^.

Bon je l´ai lu, c´est dans l´ensemble vrai de mon point de vue... ^__^ Et c´est vrai que Sony détiens actuellement un bon gros paquet de cartes en mains pour pouvoir être encore une fois le leader de cette génération de consoles, mais soyons patients, et laissons venir les nouveaux jeux sur NGC et se développer la stratégie glouton de Micro$oft.

petitevieille
petitevieille
Niveau 10
02 janvier 2002 à 19:24:09

"la DC va mourir" ???

c´est quoi une console morte ?

petitevieille
petitevieille
Niveau 10
02 janvier 2002 à 19:30:10

[ tu vas te dire que je moque de toi petit newbie ;) mais ça aussi c´est un gag: dès que qqun utilise une expression où on parle de "mort" de console, je sors ma phrase rituelle... ;) et après je sors l´autre... ]

petitevieille
petitevieille
Niveau 10
02 janvier 2002 à 19:31:30

mais non ! une console ne meurt que quand on arrête de l´allumer !

psgking42
psgking42
Niveau 9
02 janvier 2002 à 19:40:56

On peut toujours l´allumer ... mais si il n´y a rien dedans ! ^___^
...

Kazunori
Kazunori
Niveau 7
02 janvier 2002 à 19:56:12

bah la SMS faisait tourner Alex Kidd sans rien dedans alors ^__^

Ninja-TrouiLLe
Ninja-TrouiLLe
Niveau 10
02 janvier 2002 à 21:13:47

Ben ma foi mon ptit gars, c´est pas mal du tout ce que tu racconte!
En particulier sur l´image collant a la peau d´une console, c´est exactement la qu´est le probleme de Nintendo pour les ventes.
C´est exactement aussi ce qui arrange sony et microsoft: le choix de publique est bien plus consequent en matiere de vente car bien plus vaste.
Pourquoi pense tu que ni Sony ni Microsoft ont choisis une mascotte pour représenter leur marque??
Parce que cela donne au consommateur une image de la marque.
Nintendo = Mario = Jeux pour les momes. Vu comme cela, ca limite franchement.Et meme si cela n´est pas vrai pour la NGC, on ne pourra empecher les gens de le penser.

Une seule petite divergeance de ma pensé : Certain gros éditeurs tels capcom , snk ou meme square ont participé a la lancée de certaines consoles sans succes telles la Lynx ou la 3DO .
Quand à la wonderswan, elle n´a pas vraiment eu le temps de se montrer bien que Square ait porté l´un de ses titres phares dessus.

rynaldo
rynaldo
Niveau 4
02 janvier 2002 à 21:44:55

c´est vrai que certains éditeurs phares ont "programmé" sur presques toutes les nouvelles consoles, mais c´était juste pour "tâter" le marché...
Souviens-toi, il me semble que capcom a juste fait SF2 sur 3DO, c´est-à-dire qu´il a juste pris un jeu qui avait déjà fait ces preuves sur d´autres consoles pour voir le potentiel de vente de la machine...tout ces éditeurs n´ont jamais véritablement pris de risques en développant des jeux exclusifs pour une nouvelle console, surtout une console américaine. Le protectionisme des japnais n´est pas nouveau, mais il est d´autant plus vérifié lorsqu´on touche à leur chasse gardée que sont le marché des consoles de jeu.
Il suffit juste de voir la réticence des japonais face à la X-Box (et je te parie sans trop me tromper que cette machine sera en 3e position derrière la PS2 et la NGC au Japon en terme de vente).
Il suffit aussi de regarder les jeux japonais soi-disant exclusif de la X-Box: DOA3 n´est pas un jeu foncièrement nouveau et Sega ne développe pour l´instant que des jeux qui ont déjà fait leurs preuve sur d´autres machines(JSR future). Et pourquoi Sega a t-il préféré sortir VF4 sur PS2 plûtot que sur X-Box? tout simplement parcequ´il préfère gagner de l´argent avec une console déjà bien établi qui a fait ses preuves.

Je ne veux enterrer aucune console mais actuellement, étant donné que les éditeurs dans la grosse majorité des cas développent en priorité des jeux sur PS2 pour ensuite les adapter sur d´autres consoles, fait que la PS2 risque de rester le leader sur ce marché.
Et bien que j´ai peur que la NGC reste en retrait par rapport aux 2 autres consoles, je serai l´un des premiers a acheté la NGC lors de sa sortie en France car Myaomoto est pour moi la personne qui a compris véritablement la philosophie des jeux video...et rien que pour les oeuvres qu´il va crée, j´achèterai cette machine.

Au fait les consoles que j´ai eu sont le "cpc 6128" (je sais, c´est pas une console, mais je n´ai fait que jouer sur cet ordi), la mégadrive, la Super Nintendo, la PS, la N64, la PS2, la dreamcast, la GB et la GBA.

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