Si, il y avait des jeux Super Nes tournant dans les 60 im/s. Super Mario World, Axelay, etc....Les persos ont des mouvements saccadés? Oui, mais ça n´a pas de lien direct.
Tu as raison de faire remarquer cela sandragonman, mais tu amalgames deux choses (que beaucoup amalgament de toutes façons, alors bon ;) ).
il y a d´un côté le rafraichissement global de l´image calculée, de l´autre ce que j´appelle le "marionettage", la mise en mouvement des personnages nécessitant des étapes d´animation (pré)définies (en cela, le bitmap, pour lequel chacune des positions d´un perso doit être dessinées à la main, est trompeur!).
Un jeu dans sa globalité peut-être rafraichit en 60 im/s, si le developpeur ne décide de ne faire bouger le bras de ryû que toutes les 5 images, forcément, ryû semblera saccadé ^_^.
Je n´ai jamais rencontré de jeu bitmap pour lequel le marionettage des persos atteignait 25 ou 30 positions/sec (peut-être une tentative avait été faite avec "Prince of Persia" à l´époque, pour lequel le marionettage était très fluide) c´est pourquoi il ne sert quasiment à rien de se fier aux mouvements des persos pour savoir si un jeu bitmap est rafraichit en "30" ou "60" im/s.
Pour "sentir" si un jeu bitmap est plutôt dans les 30 ou plutôt dans les 60 im/s, il vaut mieux porter son attention aux "déplacements", déplacements de sprites ou scrollings en général qui eux profintent plus aisément du frame rate du jeu.
Et je te le confirme sadragonman, avec l´habitude, c´est un jeu d´enfant, que le jeu soit bitmap ou vectoriel... ;-)
(quoiqu´avec le vectoriel, enfin la 3D, il y ait plus d´éléments perturbateurs...)
A+