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Frustration

IamIcarus
IamIcarus
Niveau 10
25 octobre 2001 à 14:00:57

Voilà, je pense à un truc :

Ca doit être assez enmerdant de faire partie d´une équipe qui développe un chef d´oeuvre ... en effet, une fois le jeu terminé, l´équipe de développement n´aura pas la même surprise ou le même intérêt à jouer à ce jeu contrairement à nous, les joueurs.

Bon, bien sûr, il y a l´excitation de développer un chef d´oeuvre, etc. ... mais vous en pensez quoi ?

Ohara
Ohara
Niveau 10
25 octobre 2001 à 14:21:59

la fierté, je pense que ceux qui realise un tres bon jeux sont emplis de fierté, qui doit combler bien des frustrations...
par exemple, je suis fan de shen mue et j´attend avec impatience fin novembre pour m´adonner au joies du second opus. mais qui aura le plus de plaisir, moi qui vait jouer à un chef d´oeuvre, ou ceux qui l´on realisé et qui save que leur bébé fait des millions d´heureux a travers le monde...
c´est comme une chanson, y a celui qui plane en l´ecoutant, mais celui qui la compose et la chante plane encore plus en voyant vibrer des millions de gens sur sa composition...

IamIcarus
IamIcarus
Niveau 10
25 octobre 2001 à 18:18:40

Bon, je remonte.

wario959
wario959
Niveau 10
25 octobre 2001 à 18:39:24

Ouais je pense qu´un Miyamoto doit être assez heureux et fier et je ne pense pas frustré... Ou alors frustré quand il joue à un jeu de la concurrence, comme un jeu à la maniabilité moyenne.

Xanman
Xanman
Niveau 8
25 octobre 2001 à 19:14:11

La seule frustration que moi je ressens, en jouant à un beau jeu vidéo, c´est de ne pas pouvoir participer à la création d´un autre jeu...

Au fait, tant qu´on parle de développeurs, de quoi est composé une équipe de développement ? Dans quelle mesure la présence d´artistes, d´ingénieurs, de techniciens, de scénaristes, etc... est-elle importante ? Est-ce que quelqu´un ici connaît plus en détail les différentes parties dans la création d´un JV ?

Auk
Auk
Niveau 10
25 octobre 2001 à 19:25:13

Pour schématiser à l´extrême, une équipe de développement s´articule autour de quatre personnes : un lead designer, un lead artist, un responsable de la programmation et un chef de projet.
Le développement se déroule en quatre étapes principales : le concept, la pré-production, la production et la commercialisation. Dans la production on retrouve la réalisation des graphismes, la programmation, le doublage sonore et les phases de test.

Donc, comme tu vois, les artistes, les programmeurs et les scénaristes ont tous une importance primordiale quant on souhaite élaborer un projet qui tienne vraiment la route :)

Auk
Auk
Niveau 10
25 octobre 2001 à 19:35:11

C´est vrai que nous, en tant que spectateur et acteur on a une place de choix parce qu´on découvre vraiment le jeu, l´histoire, l´univers. On a une quasi innocence par rapport à ça (si ce n´est les quelques infos et screens aperçus). C´est vraiment un truc génial d´ailleurs.
D´un autre côté les développeurs eux ont une vision globale de leur création qui les empechent d´avoir le même cheminement que nous. Cela dit la cogitation artistique et toute la création d´un univers cohérent, ça doit être génial aussi. Surtout ensuite, lorsque les joueurs se sont approprié le jeu et réagissent... bien :)

PresidanTrueMan
PresidanTrueMan
Niveau 10
25 octobre 2001 à 19:48:45

Je l´avais déjà dit, mais perso, je n´aimerais pas particulièrement travailler dans le domaine du jeu vidéo, je n´aimerais pas être "de l´autre côté du pad", plus par peur de dégoût que par peur d´une éventuelle frustration (parceque je pense qu´on doit en voir de belles choses, du côté des developpeurs tout de même :) ).

Miyamoto avait un jour affirmé ne pas (plus?) particulièrement aimer jouer aux jeux vidéo (je ne sais pas s´il le pensait vraiment ou s´il s´agissait là d´une lancée marketing).
Cela lui donnerait ainsi un point de vue différent sur le jeu vidéo et donc sa création (je ne dis pas que c´est mieux ou moins bien, mais c´est incontestablement "particulier" comme situation).

yoryze
yoryze
Niveau 10
25 octobre 2001 à 23:32:52

Pour répondre un peu plus à Xanman, une équipe de développement rassemble beaucoup de monde... designers, cinéastes (hé oui!), graphistes, artistes, écrivains ou encore même groupe de musiques et chanteurs... enfin bon tout ce que tu peux imaginer peut entrer dans une équipe de création... et John Woo? :)

Xanman
Xanman
Niveau 8
28 octobre 2001 à 12:22:28

Pensez-vous qu´on pourrait pousser beaucoup plus loin le côté créatif dans les JV ?

En tout cas, quand je vois des jeux comme Privateer 2 - The Darkening, Myst etc..., je me dis qu´on a déjà atteint des sommets en matière de création et d´originalité. Cela dit, tout reste encore à faire, la création n´a pas de limites, et en ce moment je pense qu´il serait bon de le rappeler aux développeurs/éditeurs... Je trouve qu´on stagne en ce moment...

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