Dans B&, c´est pas assez flagrant, et puis faire le méchant sur cinq pauvres cartes qui se courent après ...
Pour Dungeon Keeper, à la limite, on est pas trop méchant dedans, et finalement, c´est parce qu´on te dit que tu es méchant que tu en es un. Mais si on nous disait gentil, le jeu ne changerait pas énormément, à part qu´au lieu de protéger son donjon contre les aventuriers, on le ferait contre les forces du mal qui tentent d´y rentrer.
Pour ce qui est de Tropico, autant on peut jouer le dictateur, autant c´est chiant, et pas fun en fait.
Non, et puis pourquoi un jeu de stratégie ou de gestion forcément ? Pourquoi pas un jeu d´aventure, mais dans lequel on est vraiment le méchant, et soit on essaie d´entraver la progression du gentil, et on le tue à la fin, l´empéchant de sauver le monde, soit on essaie de renverser le pouvoir en place, bon avec tout le monde, généreux avec le peuple, préchant la paix. Et pour cela, on aurait droit à une aventure de type FF, mais en étant méchant, en n´aidant pas les gens, en leur créant des problêmes, tout cela pour arriver au but final qui est de régner sur le monde, d´avoir le pouvoir, et finalement d´écraser les autres.