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les jeux video et les USA

bang
bang
Niveau 1
16 septembre 2000 à 20:50:41

une études sur la violence des jeux video a été r&é au Etat-Unis, un niveau intellectuel quand même bien plus élevé que notre "famille de france" national.

"Jeux video violents, de nouveau lien d´études au comportement violent.

Deux études ont libéré la semaine dernière vont au delà de l´évidence anecdotique et trouvent cela : jouer aux jeux video violents peuvent contribuer au comportement agressif et violent dans la vraie vie. Les chercheurs ont étudié 210 étudiants d´université pendant et après le jeu de Wolfenstein 3d, un jeu qu´ils décrivent comme " d´une manière flagrante violent. " Après le jeu, les étudiants étaient évalués selon leurs réactions et sentiments agressifs d´hostilité. Les chercheurs ont noté une augmentation du comportement agressif après avoir joué à un jeu violent. Dans une étude de 227 autres étudiants d´université, les chercheurs ont trouvé la délinquance accrue parmi ceux qui avaient joué à des jeux video violents tout au long de leurs années de lycée.

L´industrie de vidéo-jeu, avec 6 milliards de $ de ventes annuelles, nie n´importe quel lien entre les jeux violents et le comportement violent. Mais elle a néanmoins développé un système d´estimation destiné pour aider des parents et les joueurs pour qu´ils mesurent le contenu violent. Les parents dont la dernière expérience avec les jeux video pourrait remonter à Pac-Man devraient prêter une attention particulière à ces estimations."

encore une énième étude sur les jeux video, ils disent que..., nous on pense que..., qui a raison qui a tord...

bang
bang
Niveau 1
16 septembre 2000 à 21:19:15

c´est peut-être ridicule, j´ai oublié de dire que c´etait l´université de l´Iowa qui l´avait réalisé.

wario959
wario959
Niveau 10
16 septembre 2000 à 23:44:06

bah faut bien que ces gens là justifient leur bourse d´étude et montrent qu´ils travaillent...

Auk
Auk
Niveau 10
17 septembre 2000 à 16:44:51

bah ça les rassurent de faire des études, laissons les faire.
Par contre, je crois que ça aurait été plus parlant de faire ce test sur des jeunes enfants.
Le jeu vidéo a une influence c´est certain, s´agit juste de la quantifier et de la qualifier (violente, aliénante...). J´ai pas les réponses mais je trouve ça interessant qu´on soulève ce problème.

Auk
Auk
Niveau 10
17 septembre 2000 à 18:51:53

Les jeux qui sont le plus souvent montrés du doigts ne sont sans doute pas ceux qui sont utilisés pour le traitement de l´autisme... Mais bon, c´est pas le problème.

Même si la violence dans CERTAINS JVs est un réelle problème, Hisvin, tu fais bien de souligner qu´elle existe aussi dans d´autres médias. On va pas énumérer les dérapages de la télévision en la matière, ça serait trop long et c´est pas l´endroit (les quelques exemples que tu donnes sont d´ailleurs suffisement parlants). Par contre, l´impact de cette violence dépent du dégré d´implication.

Dans le cas du jeu vidéo, on est à la fois spectateur et acteur de cette violence. C´est pour cette raison qu´il est plus interessant de mesurer les éventuelles conséquences liées à son usage régulier.

Encore une fois, les jeux en cause sont tellement minoritaires (pour l´instant...) que je me demande aussi s´il faut vraiment se prendre la tête avec ça. Ce qu´on cherche à nous faire croire (et en particulier aux USA avec la violence dans les établissements scolaires), c´est l´évidence de la cause à effet entre jeux violents et délinquance juvénile... Même si c´est plus facile à dire qu´à faire, un problème doit être étudié dans sa globalité. La question du quasi "libre accès" aux armes à feu dans ce pays est nettement plus essentielle que de se demander si le délinquant en question possède un Soldier of Fortune ou un Quake dans sa ludothèque. D´un autre côté, on ne peut pas écarter entièrement l´influence que ce genre de jeux peut exercer sur des sujets sensibles...

Enfin, vaste débat tout ça :)

Davy1
Davy1
Niveau 7
18 septembre 2000 à 04:13:30

les jeux vidéo peuvent tout de même fort influencer notre vie de tous les jours : pour exemple, ma vie sexuelle se déroule exclusivement déguisé en Sonic. Et puis au prochaines élections je vote Pokémon!

Auk
Auk
Niveau 10
18 septembre 2000 à 08:55:13

Mouais ce que tu dis ce défend Kilik Tag. Mais je me demande si ce qui est plus important ce n´est pas la distanciation que l´on met entre cette violence et nous... Qu´on soit impliqué dans un jeu violent parce qu´on y participe n´est finalement pas très grave. Le plus dangereux c´est qu´on ne réussisse plus à prendre du recul par rapport à ça.

D´un autre côté, la distanciation par rapport aux images violentes d´un journal TV (par exemple) pourrait entrainer un désinteret total des problèmes qui se posent dans le monde ? Ne plus être choqué par ce qu´on y voit, ça c´est dramatique.

Je crois que je l´avais déjà dit ici mais les jeux vidéos et leur violence éventuelle ne seront plus montrés du doigt quand il existera pour nous, joueurs, une alternative à cette violence. Quand cette violence ne sera plus la seule solution pour progresser dans un jeu et se sortir d´une situation donnée.

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