Les jeux qui sont le plus souvent montrés du doigts ne sont sans doute pas ceux qui sont utilisés pour le traitement de l´autisme... Mais bon, c´est pas le problème.
Même si la violence dans CERTAINS JVs est un réelle problème, Hisvin, tu fais bien de souligner qu´elle existe aussi dans d´autres médias. On va pas énumérer les dérapages de la télévision en la matière, ça serait trop long et c´est pas l´endroit (les quelques exemples que tu donnes sont d´ailleurs suffisement parlants). Par contre, l´impact de cette violence dépent du dégré d´implication.
Dans le cas du jeu vidéo, on est à la fois spectateur et acteur de cette violence. C´est pour cette raison qu´il est plus interessant de mesurer les éventuelles conséquences liées à son usage régulier.
Encore une fois, les jeux en cause sont tellement minoritaires (pour l´instant...) que je me demande aussi s´il faut vraiment se prendre la tête avec ça. Ce qu´on cherche à nous faire croire (et en particulier aux USA avec la violence dans les établissements scolaires), c´est l´évidence de la cause à effet entre jeux violents et délinquance juvénile... Même si c´est plus facile à dire qu´à faire, un problème doit être étudié dans sa globalité. La question du quasi "libre accès" aux armes à feu dans ce pays est nettement plus essentielle que de se demander si le délinquant en question possède un Soldier of Fortune ou un Quake dans sa ludothèque. D´un autre côté, on ne peut pas écarter entièrement l´influence que ce genre de jeux peut exercer sur des sujets sensibles...
Enfin, vaste débat tout ça 