Aujourd´hui, on décrit plus une console de jeu par ses performances techniques que par la ualité de ses jeux. Le nombre de polygones, les effets sur les lumières ou les textures sont devenus les principaux arguments publicitaires. Pour mettre un peu d´ordre dans tout ça, vu qu´il se dit beaucoup d´âneries à droite à gauche, segadojo a publié deux articles expliquant un peu les bases de l´imagerie et l´architecture des consoles.
Attention, segadojo est un site pro-sega : certaines de leurs conclusions sont certainement à prendre avec des pincettes. Mais la partie technique de leurs articles ne manque pas d´intérêt.
comment on fait de la 3D :
http://www.segadojo.com/specials/index.cgi?id=111
l´architecture de la DC, PS2 et GameCube :
http://www.segadojo.com/specials/index.cgi?id=114