CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Le Club des Nostalgiques

petitevieille
petitevieille
Niveau 10
17 mai 2002 à 16:38:40

ouais, du jeu fun, mais en 50 Hz tout mou avec un pad qui casse les pouces... (à moins d´avoir le convertisseur pour manette Saturn)

C´est triste à dire, mais à moins d´avoir une vraie Neo et beaucoup de sous, il sera préférable de jouer sur émulateur... :(

oedo
oedo
Niveau 10
17 mai 2002 à 16:52:22

bah! pour ce jeu, le 50Hz n´est pas genant, c´est pas un jeu qui speed . certe, l´ambiance est bien occidentale, mais c´est qd même un jeu sympathique , assez fun et qd même pas mal réalisé.

pour la manette PSX, certe la croix ne vaut pas celle d´une Saturn ou Megadrive, m´enfin, ça aurait pu etre pire ! petitevieille, t´as jamais jouer avec une manette PC ? y en a certaines qui n´ont pas de portée, on a l´impression que c´est coinçé, ça t´inscite à appuyer comme un malade (j´avais eu une Side winder, je sais pas s´il y a pire) . après ça, c´est un vrai plaisir de retrouver une manette console, même PSx !

petitevieille
petitevieille
Niveau 10
17 mai 2002 à 17:02:39

quoi ??

il existe PIRE que la croix de direction de la PS ???????????? !!!!!!!
c´est possible ?
(à part les champignons de la coleco ;) )

oedo
oedo
Niveau 10
17 mai 2002 à 18:05:13

oui, petitevieille, il existe bien pire. je comprend bien ton incredulité etant donné que t´es habitué à avoir des pads de qualité (Saturn,MD, Neo Geo...) , mais on voit bien que t´as jamais eu le privilège de goûter aux immondes pads pour PC. déjà, le pad X-boîte, qui est pourtant loin d´etre le pire, en est un bon exemple, mais y en a d´autres qui le surclassent alègrement niveau mediocrité, que ce soit du design, de l´ergonomie, de la qualité des touches et du plastic, et pourtant ils sont svt cher.

je me suis rabatu vers une manette PSX pour mon PC, car moin cher, plus légère, pas mal de touches, 2 sticks analogiques (tout à fait convenable pour de l´emulation et qq jeux PC). m´enfin, ça reste tjs foireux pour effectuer une rotation de la croix sur une dual choc, mais j´ai vu bien pire. sinon, c´est clair que ça vaudra jamais une bonne croix 8 directions.

wario959
wario959
Niveau 10
17 mai 2002 à 18:15:41

Petite vieille faut pas être milliardaire pour jouer aux jeux néo géo... suffit de jouer sur les cartouches MVS et Métal Slug X reviens à 400FF en cherchant bien... L´émulation.... pff, c´est pour les pcistes çà.

petitevieille
petitevieille
Niveau 10
17 mai 2002 à 19:13:14

bah moi je n´ai qu´une Neo cartouche... :(

ça coûte combien un système MVS ? au moins 150 euros, non ? et pas le meilleur en plus...

ma Neo elle m´a coûté 300 balles avec 2 jeux...

m´enfin, si j´ai un peu de sous dans les mois qui viennent, un système MVS serait pas une mauvaise idée. ou carrément une borne ? ^__^

oedo
oedo
Niveau 10
17 mai 2002 à 19:22:22

diantre! je suis un PCiste! malediction! }:-)
rien ne vaut l´original, mais il faut des lustres et des sommes monstres pour accumuler tout ce bazar.

sinon, Wario, tu penses quoi des bornes M.a.m.e ?
(arg!!! sacrilège!!!! }:-)

reno_
reno_
Niveau 10
17 mai 2002 à 20:47:44

Quoi, keske j´entends ??? Sachez que quelque sois le jeu, quelque sois la console, le 50Hz c´est la ruine total... ça bousille n´importe quel jeu, c´est même une honte que ça existe... vive le 60 Hz !!! Vous vous rendez compte, en 50 Hz vous perdez 10 images par secondes, les couleurs sont délavées et la jouabilité devient très difficile !

petitevieille
petitevieille
Niveau 10
17 mai 2002 à 20:58:49

c´est surtout LENT, mais LENT !
après avoir joué à un jeu en 60 Hz, impossible d´y revenir en 50 Hz.

D´ailleurs on peut penser que les gens qui vont acheter Metal Slug X ont du l´essayer en émulation... (donc avec la vitesse originale)
Ca va leur faire tout drôle de le voir tout mou sur PS... :D

à moins qu´il y ait des switches comme à l´époque des 16 bits ?
Je me souviens des PS1 multistandard que vendait Espace 3, on les voyait dans leurs listes. Ca pouvait faire tourner les jeux euro en 60 Hz, ces machins ? Comme les MD ou SNES switchées ?

petit jeu avec ces consoles multistandard: jouer en 60 Hz avec un câble RGB.
puis, quelque temps après, passer en 50 Hz avec le câble composite d´origine.
et penser que 90 \% des gens jouent dans ces conditions... :(

oedo
oedo
Niveau 10
17 mai 2002 à 20:59:40

reno, ça fait 10 ans que je suis sur Mario Kart en 50 hz, et même après etre passé en 60 Hz, je trouve pas que la version en 50 hz soit à jetter, qu´il faille obligatoirement avoir du 60 Hz pour profiter du jeu. d´ailleur, bcp de record mondiaux sur ce jeu sont sur la version Pal.

ça dépend des jeux. c´est sûr que y en a pour une bonne majorité , ça les arrange vraiment pas d´etre en 50 Hz .
pour les couleurs délavées, ça depend du support, car je vois pas à quoi tu fais allusion. le 60Hz, c´est juste une frequence d´affichage, je vois pas en quoi ça influe sur les couleurs.

le 50 Hz, ça existe car en europe on a cru bon de rester sur le standard PAL aux debuts de la TV, alors qu´aux Japon et aux states, ils ont préferé le NTSC.
d´ailleur, non seulement ils ont du 60Hz, mais leur voltage secteur est de seulement 110 V, contre le double chez nous.
ça me fait tjs sourir: non seulement on a du matos moins performant, qui consomme plus, et qui est de surcroit plus cher et long à arriver. va falloir qu´on m´explique, parce que là...

petitevieille
petitevieille
Niveau 10
17 mai 2002 à 21:01:37

il était pas optimisé Mario Kart ?

reno_
reno_
Niveau 10
17 mai 2002 à 21:14:56

Je l´ai constaté moi même : en 50Hz, les couleurs deviennent plus ternes ( voir Alladin sur MD ), et en plus tu as le scintillement.

Même optimisé, un jeu en 50Hz ça ne donne rien par rapport à une version 60Hz.

Personnelement j´ai une Megadrive switché, et je te garantis que je peux tester les 2 modes !!! As tu joué à EA Hokey ( version 2 ) en 50, puis en 60 ? ( en plus y´a même une astuce : tu lance le jeu en 50, puis sur la page de présentation tu switch en 60, et là... )

Je viens de me racheter il y a quelques jour une Saturn 50Hz, et j´te jure que je chiale avec ce 50Hz pourri : je vais essayer de faire la soudure avec un switch, parceque là ça devient impossible ( au passage, j´me suis repayé Battle Monster, trop fort !!! ).

T´ain, pourquoi j´ai vendu ma Saturn Jap à l´époque !!! Raaaaahhh !!!!

oedo
oedo
Niveau 10
17 mai 2002 à 21:27:49

bah, perso, j´ai aussi une Saturn switchée, et la difference de couleur, je l´ai pas trop sentie. en fait, je peux pas juger, car pour passer du 60 Hz sur ma TV, je dois passer par un autre mode auxiliaire que les jeux en 50 Hz (sinon, j´ai du noir et blanc), et j´ai un contraste different (mais là, ça vient de la TV), donc je peux pas dire.

par contre, pour le coup de la perte des 10 im/sec, c´est valable uniquement pour les jeux en 60im/sec en 60Hz qui passent à 50 im/sec en 50Hz. pour ce qui est du 30 im/sec, on en perd que 5 en 50 Hz.

d´ailleur, c´est con, parce que sur mon Sega Rally Sat´ Pal dont la jaquette indique qu´il tourne à 30im/sec, il est prévu pour tourner sur un sytème Pal en 50Hz... on a donc du 25 im/sec?
m´enfin, faut pas oublier que le jeu est optimisé pour le 50 Hz (le fameux plein ecran avec ces rajouts de lignes, qui debordent quand on switche à 60Hz).
est-ce qu´on peut avoir du 30im/sec sur du 50Hz ? ça reviendrait à dire que lorsqu´on passe en 60Hz, on a tjs du 30 im/sec, seulement on a un decalage en raison de l´accrue de vitesse du 60Hz...
d´ailleur, j´y pense, pour le chrono, il est basé sur le bios de la becane , non ? quand on switche un système 50Hz en 60 Hz, on fausse alors le chrono, car le switch intervient sur la sortie video (ajout de petits composants) , et non sur la carte de la machine (dans le cas où il ne s´agit pas d´un cavalier à deplacer) , si je me trompe pas ?
merde, à chaque foi je m´embrouille sur ces questions 50/60Hz...

reno_
reno_
Niveau 10
17 mai 2002 à 22:06:23

Oula ! J´ai rien compris !

Bon, alors contrairement au PC, sur console, un jeu est rafréchit autant de fois que l´acran le permet : donc 50 ou 60 fois par secondes ( ce qui permet une netteté impéccable de l´affichage ). Donc effectivement, un jeu qui tourne en 30 images secondes en 60HZ est raffréchit toutes les 2Hz ( mais l´écran sera toujours en 60 Hz ). Si effectivement la console tourne en 50, on ne perdra "que" 5 images par secondes de jeu : mais fesons le calcul, on perdra quand même 300 images par secondes au bout d´une minute. Mais un jeu sur console est fait pour tourner à fond, sois 60 images/secondes en 60Hz, ce qui ferait une perte cash de 600 images/secondes par minute de jeu en 50Hz !!! Mais bon, cette histoire est assez compliqué, car un téléviseur ne fonctionne pas comme un écran PC : je crois que sur une télé, l´affichage se fait en 2 fois ( une moitiée en haut, et une autre moitié en bas de l´écran ), le tout en alternance, 50 fois par secondes, ce qui nous donne au finale, une image ( de DVD par exemple ) de 25 images par secondes.

Du 30 images secondes sur du 50Hz : ça m´étonnerait : d´ailleurs, c´est pourquoi il y a des ralentissements sur consoles, car la console doit attendre d´avoir tout calculé, pour faire tout basculer à l´affichage : donc elle attendra toujours d´avoir un rafraichissement de jeu pair ( de 1en 1, 2 en 2, de 4 en 4, etc ).

Enfin, faudrait savoir si il n´y a pas un expert sur ce forum pour nous confirmer tout ça.

oedo
oedo
Niveau 10
18 mai 2002 à 02:11:34

reno, t´avais rien compris à ce que j´ai ecris? tu me rassures, c´est pas clair pour moi non plus! }:-) (et pourtant, je me suis relu! c´est dire!)

bon, m´enfin, c´est déjà un peu moins opaque avec ton petit speech ,sauf pour le coup de la TV: le balayage se fait par entrelacement des lignes (une horizontale puis une verticale) et non par moitié, il me semble .ce serait plus pour le PC, ce genre balayage, ce pourquoi on a l´impression que l´image d´un ecran PC saccade verticalement quand on en voit un tourner à la TV.
mais bon, il nous faudrai l´avis d´expert de Wario-jepeuvouzaidé-Darty, tarabiscoteur de terme techniques bien barbares de son etat ! }:-)

wario959
wario959
Niveau 10
18 mai 2002 à 03:05:02

Bon PV, une borne avec un slot mvs çà peut se trouver pour 150€ facile je pense, mais faut pousser le mec à bout pour qu´il te la vende à ce prix là et demande à avoir 4 boutons par joueur.

Pour les fréquences d´affichage, alors une image ntsc est 20\% plus rapide, mais les couleurs n´ont rien à voir là dedans, en général, c´est une histoire de cablage RGB qui change tout et qui fait plus ou moins baver le téléviseur. Selon s´il aime le ntsc, le pal, le 50, le 60 hertz, et aussi les réglages contrastes, couleurs, luminosité. Un tv affiche une ligne sur 2 horizontalement à chaque rafraichissement, donc en france en 220V/50Hertz : Une demi image tous les 1/50ème de secondes et une image tous les 2/50ème de seconde. Pour les TV 100HZ, non il ne faut pas 2 consoles 50HZ (comme une vendeuse me l´avais sorti au début des tv 100HZ), mais c´est le TV qui affiche une 2ème fois la même ligne, ce qui fait que l´on ne regarde (avec un fort ralenti)pas des demi images successivement, mais 2fois succéssivement la même demi image avec en alternance la suivante qui apparait, vous suivez ?. De toutes façons le 100HZ çà vous numérise l´image (visuellement parlant) et c´est l´enlaidit plus qu´autre chose... à mon avis.

Enfin au cinéma, un film est tourné en 24 images par secondes... ^_^ Ca simplifie tout n´est-ce pas ? ^_^

Allez, un dernier pour la route, si vous enregistrez en NTSC sur un magnétoscope, et que vous avec une VHS de 240Minutes, elle ne dureras que : 192 minutes, vous aurez perdu 48 minutes (20\% de défilement plus rapide.) ^_^

Pour les dvd Zone 1 le défilement du film est plus rapide que le même film en Zone 2, donc quand on fait l´autoring du film en question, on est obligé de faire un rattrapage image/son pour la version PAL, par rapport à la version NTSC.

wario959
wario959
Niveau 10
18 mai 2002 à 03:17:51

pour pv, il me semble que la version PAL de mario kart super nintendo à été reboostée.

Sinon pour les ralentissements sur console, çà n´a rien à voir avec l´attente de calcul pour basculer l´image, c´est simplement que le jeu est pas optimisé pour la machine et que çà sature quelque part niveau calcul... Il peut y avoir des disparités dans les ralentissement entre les version ntsc et euro d´un jeu, mais çà n´a rien à voir avec l´affichage. Je peut te dire qu´un gradius III en super nintendo ou en super famicom, çà ralentit dans les deux cas. A la limite la version pal ralentirais moins (si on suit ton résonnement)dans la mesure ou l´image est calculée moins de fois (20\%) par seconde, ce qui fait qu´un jeu est tout lent en 50hz.

reno_
reno_
Niveau 10
18 mai 2002 à 10:06:16

Donc si ça renlenti moins en 50Hz, c´est bien que c´est parceque la console a plus de temps pour calculer le rafraichissement du jeu ?

petitevieille
petitevieille
Niveau 10
18 mai 2002 à 10:29:23

un truc rigolo sur Sega Rally: si on met le jeu euro sur une console jap, du fait de l´optimisation, il devient PLUS RAPIDE que la version jap sur la console jap (j´ai tout en double, j´ai essayé ^__^)

ça marche aussi, ça, sur Plaie, Wario, dis, hein ? (avec une plaie jap ou "multistandard", c´est pareil... enfin j´imagine)

pour revenir à Metal Slug: il ne sera pas optimisé j´imagine... déjà qu´un gros titre comme FFX, ils font rien, alors un "pov´ jeu" comme Metal Slug... :D

oedo
oedo
Niveau 10
18 mai 2002 à 14:51:03

petitevieille, c´est ce qu´il me semblait: j´étais quazi sûr que la version euro en 60 Hz serait plus rapide qu´une version NTSC (c´est ce que j´avais essayé d´expliquer), alors que theoriquement, c´est sensé etre equivalent.

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
Sous forums
  • Jeux de sports
  • Business du jeu vidéo
  • Musiques de jeux vidéo
  • Héros de jeux vidéo
  • Import
  • Magazines de jeux vidéo
  • STR (Stratégie Temps Réel)
  • FPS & TPS
  • RPG (Role Playing Game)
  • Jeux d'aventure
  • Jeux de courses
  • Simulation
  • Jeux de combat
La vidéo du moment