Kokrax, je parle d´essai en ne perdant pas de vue le nombre de clônes à venir. pour avoir une autre evolution, il faudra attendre un jeu qui soit en mesure de bien exploiter les possibilités suggerées par ce genre de jeux (en fait, je parle plus des "free game" dont Shenmue est un des pioniers, plutot que la 3D spectacle de MP, ça on sait faire, y a pas de doute, et on pourra encore aller plus loin ds la surrenchère).
Mais comment veux tu sortir de cette forme de linéarité des jeux plus ou moins scénarisés oedo?
2 solutions à ce ""problème"" (et je mets deux paires de guillements ^L^):
-Plan A: l´estomper en créant des linéarités parallèles dans un même jeu. Ce qui se fait de temps en temps, et qui réclame un boulot proportionel (pour ne pas dire exponentiel) au nombre de pistes parallèles. Ce qui est donc, vu le contexte actuel, plus que limité.
-Plan B: sortir le "générateur de situations virtuelles en temps réel" du placard....mais ça, ce n´est pas avec la technologie actuelle que l´on peut ne serait-ce qu´entrevoir les possibilités de ce genre de truc.
Concernant le boulot, quand tu sais que la rentabilité est souvent de mise...heu, enfin tu sais quoi ^_^
Reste donc le générateur machin...attendrais tu quelque chose qui n´est pas sur le point de débarquer avant des siècles oedo...?
Lorsque tu qualiefies Shenmue de "free game", c´est plus, j´espère, pour son côté "art de glander devant la fontaine qui fait ploc" que par rapport au très médiatisé concept "FREE" qui, je crois, n´a rien à voir avec la "liberté d´action" ou quoi que se soit de ce genre.
"FREE" est juste un truc pompeux (Full Reactive Eyes Entertainement) pour mettre un nom sur ce que les joueurs connaissent depuis presque toujours...
Ouaip´, mais c´est justement ça le problème: il y aura de moins en moins de développeur (et surtout d´diteurs) motiés pour ce genre de boulot. Alors ces bons jeux, je ne sais pas si ils sortiront, à moins d´une saturation, d´un cul de sac dans la voie actuelle (c´es frnachement pas sûr que ça se termine comme cela). Il y aura toujours des passionnés, mais qui se feront de plus en plus rares.
Putain, on a eu la passion sans la technique, et maintenant que l´on a la technique, on n´a plus la passion.
Cul Merde, y a un gros blem là.
effectivement, Presidan, il reste le cas des "linéarités parallèles".mais c´est vrai que ça demande un boulot enorme surtout au niveau cohérance.bon, qd on sait que ds le contexte actuel on arrive à vendre 6 fois un tomb raideur,qu´on peut vendre une console chère sans bons jeux, que des refontent Snes sur Gba se vendent, on se dit que c´est pas la peine de se casser la tête.
sinon, on est bien d´accord sur le terme pompeux de "F.R.E.E".
m´enfin, avec tous ça, ya sacrément tjs rien de nouveau sous le soleil...
et dire qu´on qualifie le fait de regarder une fontaine qui fait ploc ou de donner à bouffer à des chatons de revolution....ça fait mal.
bon, plutôt que de parler d´hypothétique revolution, concentrons nous simplement sur l´evolution, l´amelioration, et surtout la credibilité, la qualité. c´est plus accessible déjà, même si après tout le marché actuel à d´autres critères prioritaires...
hum, très bon ce Gradius il paraît...
t´as connu les autres ? (me dis pas non surtout ^__^)
une des solutions a vos questions ne serait elle pas les jeux online?...
Le on-line? Pourquoi, parceque ce sont des jeux déscénarisés?!
Y´a des tonnes de jeux non scénarisés off-line...
heu...Horny, je veux pas etre mechant, mais les graphismes de Donkey Kong , c´est pas la Snes qui les produits: c´est de la digitalisation d´un boulot effectué sur station graphique. même une megadrive aurait pu le faire, certe avec moins de couleurs, c´est sûr. le truc que t´admire, c´est les capacités techniques de la Snes, c´est tout. pour ce qui est du jeu, ça reste un jeux de plateforme classique.
au niveau digitalisation, y avait des jeux comme Pit Fighter ou Mortal Kombat ou d´autres avant qui avaient ouvert la voie.
tssss...c´est comme les gars qui sont ebahis devant l´animation de Aladdin sur MD: c´est une question de nombre de sprites, un boulot dont on a calqué la technique maitrisée depuis belle lurette dans le dessin animé.c´est un question de soin, c´est pas un exploit, d´autant plus que la MD est très bien capable de ce genre d´exercice, tout comme la Snes est capable d´afficher une large palette de couleurs.
pour combler ta faim de shoot´ en 2D à l´ancienne, bah, y a des tonnes de jeux en emulation, et y avait aussi la possibilité pour l´equivalent du prix de la petite cartouche de chopper une Snes avec un exemplaire de Gradius.
m´enfin, c´est sûr qu´on peut pas y jouer ds un metro surchargé en cherchant peniblement une source lumineuse qui offrira le confort necessaire pour distinguer qq chose entre les reflets et l´obscurité de l´ecran.
800fr la gba et 300fr une repompe d´un jeu d´y a plus de 10 ans, ça fait chère, même si le plaisir est là.
ds le même esprit,autant claquer 3200fr ds une X-box pour jouer à la suite liftée DOA3.
héhé! Horny, tu sais bien que j´exagère. cela dit, le jeu a été presenté non pas pour ses qualité de jeux de plateforme, mais par la demonstration technique.si on parlait de DKC, c´était pas parce que c´était un super jeux, mais parce qu´il dechirait les yeux, et ça je ne l´enscencerai jamais,c´est sur ça que je tape.je le comparais à Pit Fighter ou MK non pas au niveau des jeux mais de l´utilisation de la technique.y avait rien en vue de descendre DKC, c´est pas de ma faute si ces jeux sont des "daubes cosmiques"!}![]()
bon, heureusement, l´interêt de DKC est present,c´est déjà ça!
désolé, je les ai perdues...
je suis pleinement d´accord que la technique soit au service du jeu, je m´empresse pas de descendre qq chose dès que c´est technique.
bon, Gil, faudra que tu m´explique à quel moment j´avais besoin de mes lunettes, ou que tu me files les tiennes, parce que je vois pas ce que tu voulais dire.
(pas en forme ce soir, moi...)
Bon, pour les graphismes et l´animation d´Alladin sur megadrive (ou même d´autres jeux), même si c´est une question de soin, faut pas non plus oublier que tout le monde ne prend pas toujours ce soin là, c´est quand même à noter. Faut pas non plus dévaloriser un boulot, qui s´il reste inscrit dans une évolution logique, n´en demeure pas moins un boulot, qu´il faut se retaper à chaque jeu (faut pas oublier que par certains aspects, on repart de zéro, il n´y a pas que la différence avec ce qui s´est fait avant qui compte quand on veut MESURER le BOULOT accompli, ce n´est pas QU´une routine facile que de faire la même chose qu´à côté. En partie seulement: des méthodes sont acquises, mais ça ne fait pas tout. Pas de créativité dans une bonne animation, soit, mais quand même une avancée technique indéniable, que tous les autres jeux ne proposaient pas à l´époque. A noter comme il se doit soit, donc, mais à noter quand même). Après, pour apprécier un jeu, c´est sûr que la nouveauté est préférable (diachronie, synchronie, non?) mais faut pas oublier certaines choses non plus. La création d´un jeu demande un travail de plus en plus monstre, et tout développeur doit l´assumer, ainsi qu´apporter sa touche personnelle (sinon, quelle progression?) soit, mais faut pas perdre de vue cela non plus.
Amicalement
Kokrax.
Comment, keske j´entends ? "Pit fighter" et "Mortal kombat 1" sont des navets cosmiques ???
Attention, je vais mordre... grrrr...
( versions Arcade, bien évidement ).
woupz! }
heu oui, effectivement, Gil, je me suis emellé les pinceaux en changeant de page, y a eu mal donne pour ma reponse (du au chgt de page, et que j´étais un peu dans le cosmos...)
Horny (je m´adresse bien à la bonne persone }
je suis un peu dur, c´est vrai.
pour Gradius, peu importe que tu l´es gratos´ avec ton flash-linker et en telechargeant la rom sur le net, tu fais qd même tourner la baraque, tu lâches des thunes de tte façon.
DKC, j´ai apprecié aussi la réalisation, moi aussi j´aime bien avoir de beaux graphismes. seulement, c´est bizar´, la pluprt des gens qui me reparlent de DKC ne manquent jamais de me parler des magnifiques graphismes, comme si c´était la chose la plus importante dont ils se souviennent à propos du jeu...bon, passons.
j´espère que tes frangins s´eclateront sur ce bon petit shoot´em up.
bon consernant la technique, faut pas oublier que bcp s´en servent en pretextant une evolution à laquelle ils contribuent, même s´ils nous refourguent un jeu à license tout ce qu´il y a de plus classique ...
si Alladin n´avait pas profiter de la hype autour du DA signé Disney, si on avait pas mis autant l´accent sur sa réalisation, ça n´aurait été qu´un petit jeu de plateforme sympathique comme il y en a tant, des jeux qui ont de moins bons graphismes sans etre bâclés, une animation correcte sans etre "revolutionnaire", et pourtant un challenge et une durée de vie bien plus conséquente....
la technique, c´est jamais bon quand il s´agit de presenter un JV.on doit d´abord presenter le JV et noter le soin de réalisation,qui je le rapelle n´est qu´une evolution ineluctable,malgré le boulot que ça représente.
"faut pas non plus oublier que tout le monde ne prend pas toujours ce soin là, c´est quand même à noter"
c´est pas de ma faute si les editeurs sortent des jeux sans interêt et bâclés sur la realisation. tant que ça se vend, on fait tourner la baraque.faut pas le repprocher aux developpeurs de nous pondre des daubes à l´arrache, les joueurs n´ont qu´à reflechir et ne pas acheter n´importe quoi, ça decouragera les plus ripoux de continuer à nous pondre des jeux fades.ha! quelle utopie...
seulement, aujourd´hui reflechir c´est une heresie, il faut consommer sans se prendre la tête.de plus, on peut pas reflechir en etant induit en erreur par des valeurs faussées,des tests de JV un peu trop généreux, et un marketing lobotomisateur.
si je suis ton raisonement, je vais par exemple apprecier Shenmue parce qu´après tout il est bien réalisé. c´est un fait, c´est certe agréable, mais je me penche sur le JEU, et surtout ce qu´on nous sert sous le racolage d´une pseudo revoltuion, ou à défaut d´une evolution dans les JV.
autre chose, quand on voit que des jeux comme les Tomb Raider se vendant à des millions d´exemplaires,on se dit que ça sert à rien de lutter...on peut pardonner les erreurs "de jeunesse" dues à un manque de maîtrise de nouvelles technologie, mais on peut pas tolerer d´entretenir ses erreurs.
sinon, Reno, on parle bien des convertions consoles pour MK et Pit Fighter (surtout ce dernier), les versions arcades s´en sortant largement mieux (c´est une evidence).après, on aime ou pas.
merde! faut remettre la phrase "j´espère que tes frangins s´eclateront sur ce bon petit shoot´em up." dans le paragraphe correspondant! oupz! je crois que je suis pas redescendu du cosmos }
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(s´cuzez pour les petits désagrements...)
Ooooh Aaaaah oooh oedo tu doutes de moi!!! Scandale!!
Je sais bien que la technique ne fait pas la qualité et que l´important est la nature du jeu. (J´étais sûr que t´allais le prendre comme ça, quelque part). J´insistais juste sur le fait qu´une technique "supérieure", en "avance" a le droit d´être remarquée, mais comme il se doit, je l´ai précisé...
...C´est à dire pas comme le fait la majorité des gens.
Mais bon, je ne t´apprend rien...
J´ai fini Metal Slug X il y a quelques jours. Le clin d´oeil à ce "film" à la fin m´a fait bien marrer.
Arf désolé les gards......(surtout kokrax)
Et ben Cristal c´est un jeux PC qui pour moi été le précurseur de Mario 64.
ce que je veut dire que c´été un jeux de platforme non linéaire. Les niveau été répartie en "Hub" , et rien n´empéché de commencé un niveau d´en sortir puis d´en enttamer un autre.
L´histoire du jeux c´est un mineur spacial (enfin je pense), qui arrive sur la Lune.
Et la le but du jeux c´est de ramasser les 100 cristal du jeux.
Ce jeux doit ètre sortie il y a 8, 9 ans de sa. C´été un de mes premier jeux sur mon défunt 286....
Un jeu PC précurseur? Voilà qui ne va pas plaire à tout le monde...
ha Kokrax, j´ai l´impression que tu me vises...
je n´ai rien contre les jeux PC, seulement, pour moi ça fait longtemps que cet esprit des jeux precurseurs faits par des passionés est mort. remplaçé aujourd´hui par la standardisation et la 3D grand spectacle, qui sévit sur tous les supports.
tiens, je me pencherais sur le cas de ce Crystal, j´ai envie de jouer à un bon ptit JV,dans l´esprit des anciennes productions (et même si ça tourne sur PC, comme quoi!).