Mégadrive :
Microprocesseur : Motorola 68000 (16/32 bits) cadencé à 7.12 Mhz et un Z80 à 3.5 Mhz pour la compatibilité avec la Master System.
Mémoire video : 64 Ko
Mémoire vive : 72 Ko
Capacités graphiques 320*224 pixels, 512 couleurs dont 64 affichables simulténément, 80 sprites dde 32 pixels de côté peuvent être gérés indépendament à l´écran. Zooms et rotations décors + sprites.
Capacités sonores : stéréo, 3 types de synthèse (classique, FM et numérique pour les digitalisations), gestion de 10 voix sonores.
Super Nintendo :
68C816 architechturé 8/16 bits, épaulé par 5 coprocesseurs qui se chargent des animations, rotations et effets de zoom.
Mémoire vive : 128 Ko
Mémoire vidéo : 64 Ko
Capacités graphiques résolution 512*448 ou 256*244. 256 couleurs affichables simultanéments parmi 32 768. 128 sprites de 64 pixels de côtés gérés par la machine. Zoom et rotation des décors ; transparence ; obscurcissement ; mosaïque.
Capacités sonores :
stéréo, 8 voix
Et on remercie le site : http://www.obsolete-tears.fr.st/ pour les infos.
En bref, oui, techniquement la Super Nintendo était un cran au dessus, il n´empèche que ces 2 machines étaient excellentes.