La société américaine Chipworks Inc vient de jeter un pavé dans la marre des jeux vidéo.
La suspicion sur les premiers vrais écrans de jeux PlayStation 2 ont jeté le trouble parmi la communauté des développeurs, et ont poussé certaines sociétés dans des investigations techniques ardues pour en chercher la cause.
Pour justifier aux médias les effets accidentés de certains jeux, Sony avait prétexté que la maîtrise de la puissance phénoménale de la console la réservait qu´aux meilleurs développeurs....
Chipworks a voulu en savoir un peu plus sur la véracité des capacités de la PlayStation 2 et qu´elle ne fut pas sa surprise de constater que les spécifications techniques données par Sony ne sont pas ceux que l´on retrouve dans la console en temps que produit fini, prêt à être commercialisé.
Ainsi, les caractéristiques techniques des puces Emotion Engine et Graphic Synthesizer délivrées par SCEI (branche informatique de Sony) et Toshiba sont différentes notamment au niveau de leur taille respective.
En ce qui concerne la taille de l´ Emotion Engine, les communiqués officielles de Sony annonçaient une surface de 240 mm2 alors qu´elle est en réalité de 226 mm2. Pour le cas du Graphic Syn. sa surface officielle est de 279 mm2. Elle est en fait de 183 mm2.
SCEI n´en n´est pas à la première modification technique de la PlayStation 2. Il suffit de reprendre les spécifications du 2 mars 1999 et de les comparer à celles communiqués par Sony et qui ont précédé de quelques semaines le lancement de la console pour s´en convaincre. De plus, la taille du processeur central devait être gravé en 0,18 micron à l´origine et ne l´est finalement qu´en 0,25 micron...Que faut-il en déduire ?
S´il est un peu prématuré d´annoncer que les spécifications réelles justifient une telle controverse quant à la puissance de la PlayStation 2 (l´étude de la société Chipworks se garde bien d´en tirer des conclusions à ce niveau là), on peut déjà en déduire que l´intox de Sony a bien fonctionnée. Ses capacités supposées sont admises comme réelles par le grand public qui ferme les yeux sur les défauts techniques des Tekken et autres SF EX3 pourtant flagrant.
C´est la plus grande victoire de Sony sur Sega au Japon. Si vous souhaitez en savoir un peu plus sur les travaux très instructifs de la société Chipworks voici le lien. Mais attention, l´enquête est payante : www.chipworks.com/