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Difficulté RimWorld mal dosé

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 octobre 2014 à 12:27:22

Salut,

Voila je me suis remis a RimWorld il y a quelques jours et une chose me gène vraiment avec ce jeu c'est la difficulté.

Le truc qui me gène n'est pas que la difficulté soit élevée, ça c'est une bonne chose et il y a de toute façon des options pour la régler.
Ce qui me gène c'est le caractère aléatoire de cette difficulté, voir même injuste.

Le jeu nous mets dans des situations ou le fait que le joueur soit bon ou mauvais n'a aucune importance, c'est juste de la chance...

Quelques exemples dernièrement :

Je commence une colonie, tout se passe bien, j'installe les elements essentiels comme les tourelles et la bouffe tôt dans le jeu, je fais un super départ et je me dis que cette partie va durer longtemps.
5 minutes plus tard deux de mes colons tombent malade (la malaria) et le 3ème n'ayant aucune compétence en médecine ils meurent.
Mon 3ème colon ne peux pas non plus recruter de nouveaux colons (ne peux pas faire des taches de diplomatie) et ma colonie meurt donc comme ça...

Un autre exemple, pareil j'installe ma colonie super bien dès le départ, avec de grosses défenses etc...
une heure dans la partie et je me prend un solar flare qui neutralise tout mes équipements éléctriques. au même moment des pirates m'attaque, ils sont 6 bien équipés et défoncent donc mes 3 bonhommes sans problèmes (forcément mes tourelles ne marchent plus donc bon...)

Voila, j'adore ce jeu, je crois qu'il a un potentiel énorme mais la difficulté devrait plus venir d'éléments contrôlables a mon avis et pas juste être quelque d'injustement punitif

Echec-Critique
Echec-Critique
Niveau 12
07 octobre 2014 à 12:33:03

D'où l'intérêt des différents storyteller.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 octobre 2014 à 12:51:44

Le truc c'est que lea differents storytellers augmentent ou diminuent la difficulte mais ca reste injuste.
C'est une difficulte qui ne depend pas du niveau du joueur. Ce sont des elements contre lesquels il est impossible de faire quoique ce soit

Awok
Awok
Niveau 10
07 octobre 2014 à 13:19:02

C'est vrai que l'imprévisibilité rend le tout compliquer à gérer.

Après tu peux toujours choisir un story teller où la fréquence est moins importante (il me semble que c'est possible, je me souviens plus très bien) et essayer de te préparer au mieux à toutes les éventualités possibles.

Mais nul doute que c'est quelque chose qui a été pointé du doigt aux développeurs :oui:

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