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Question technique sur l'oculus rift

[JV]GuitarHero
[JV]GuitarHero
Niveau 7
05 octobre 2014 à 23:38:18

Bonjour,

Etant très intéressé par l'oculus rift, j'ai commencé à me renseigner récemment sur le DK2 et je me posais plusieurs questions...

Il est dit ici que le DK2 possède une résolution 1080p

http://www.extremetech.com/gaming/178839-oculus-rift-dk2-goes-on-sale-for-350-features-low-latency-1080p-displays-more-polished-appearance

Alors qu'il est bien précisé sur le site officiel que la résolution n'est que de 960X1080 par oeil.

http://www.oculus.com/dk2/

1) Qu'en est t-il réellement pour le casque vendu sur le site officiel?

2) Une résolution de 960X1080 par oeil correspond elle a un rendu 1080p dans la mesure ou il faut multiplier celle ci par le nombre d'oeil (x2)? ou faut il une résolution de 1920X1080 par oeil our afficher un rendu 1080p ?

3) Je ne joue qu'en 1080p et pense rester sur cette résolution pendant un bon bout de temps encore. Est ce qu'en terme de résolution le DK2 m'offre déjà tout ce qu'il faut par rapport à mes besoins ou n'est il pas adapté pour le 1080p?

Merci

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 octobre 2014 à 00:17:39

1) la res est celle donnée sur le site d'oculus, soit 2x960x1080
2) c'est pas comme ça qu'il faut réfléchir. Dis-toi bien que ta pupille étant ronde, chacun de tes yeux voit une image ronde, ou carrée si tu préfères. Donc il est inutile de produire une image rectangulaire pour chaque oeil. Avec un carré, tu combles l'intégralité du champ de vison de chaque oeil et chaque rétine est complètement éclairée par une image en 1080 lignes. Ensuite, ton cerveau reconstruit une image unique. Ce que tu dois comprendre, c'est que l'image formée prendra tout ton champ de vision et aura 1080 lignes.
3) il est adapté. Ce qui compte, c'est le nombre de lignes, le reste on s'en fout. L'image prendra "tout ton champ de vision" sur 1080 ligne.

Ton cerveau ne voit pas exactement en 16/9, il construit une image 3D à partir de deux images 2D circulaires.
L'oculus va "nourir" chaque oeil avec une image en 1080 lignes qui va occuper le max de rétine, c'est la seule chose qui compte. La largeur de l'image finale, c'est ton cerveau qui la déterminera en fonction des images qu'il reçoit.

Tu comprends le principe? EN vision stéréo, ça veut un peu rien dire de parler d'image rectangulaire...

chemistry101
chemistry101
Niveau 9
06 octobre 2014 à 09:50:07

le principe de la VR (virtual reality) c'est une meme scene 3D observé par une angle legerement different, et l'oculus rift melange partiellement les images

http://doc-ok.org/wp-content/uploads/2012/08/HMDCalibration.png

le principe est tres répandu pour des image fixe, mais il faut se forcé a croisé les yeux pour mélanger les deux images, mais ca force sur les muscle des yeux, c'est pas naturel et ca faut rapidement mal a la tete

https://www.youtube.com/watch?v=zBa-bCxsZDk

j'ignore si la VR aura des effet de nausé, migraine ou autre.

-BigBug-
-BigBug-
Niveau 9
06 octobre 2014 à 10:55:34

Il me semble avoir lu que la résolution des 1920x1080 est très clairement insuffisante et on voit les pixels. Il faudra attendre le 4k voire le 8k pour avoir un rendu aussi propre et net que l'actuel 1920x1080 sur nos 22 pouces.

Mais l'intérêt de l'Occulus, c'est la nouvelle interaction qu'il propose, les nouvelles possibilités d'immersion. C'est autre chose que purement graphique.

Un peu comme le passage 2D => 3D nous a fait passer de jeux très propres et très maîtrisé techniquement à des jeux anguleux, pauvres en polygones et où on voit les pixels (aliasing etc...).
Il faudra un peu de temps pour que la nouvelle technologie rattrape son retard sur quelque chose qui est aujourd'hui parfaitement maîtrisé.

La question est : veux-tu faire partie des premier et essuyer les plâtres ? Ou tiens-tu absolument à jouer dans des conditions optimales (et dans ce cas attends quelques versions, que l'Occulus soit au pleinement au point) ?

chemistry101
chemistry101
Niveau 9
06 octobre 2014 à 14:31:44

il faut avoir la machine capable de calculer et afficher 2 ecrans d'angle légerement décallé en 1920x1080.

ca reviens a afficher 2 jeux en simultané.

-BigBug-
-BigBug-
Niveau 9
06 octobre 2014 à 17:24:42

Ah c'est clair que les prochaines version qui nous mettront 4k à 120fps dans chaque œil nous obligerons à violemment upgrader nos machines !
Et je ne parle même pas des futures innovations (comme une caméra qui filme la courbure de notre rétine pour adapter la mise au point dans le jeu) !

chemistry101
chemistry101
Niveau 9
06 octobre 2014 à 17:30:41

autant dire que la VR sur les next gen (quand arreterons nous des les appeler next gen), c'est pas pour tout de suite, et probablement tres limité.

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