D'ailleurs, les pages d'informations sur le MSAA parle de downsampling, alors pourquoi les gens parlent de cette technique que je viens de vous expliquer puisque cette dernière est intégrée dans 95% des jeux.
J'ai aussi une autre question, pourquoi il y a le filtre des textures ? Car aussi bien sur les très anciennes cartes graphiques que sur les toutes nouvelles, ça ne taxes que TRES TRES peu de ressources (moins d'une image par seconde de désactivé à x16)