Si on faisait les mêmes dégâts quelque soit la partie de l'ennemi sur laquelle on tire, eh bien là ça serait plus proche d'un hack'n slash.
Sauf que dans un hack'n'slash (enfin, dans certains plus ou moins poussés), tu as aussi la probabilité de toucher telle ou telle partie du corps, en plus de celle de coup critique, qui entre en compte.
La différence dans Borderlands, c'est que, vu que la perspective est différente (vu à la première personne au lieu de vue à la troisième personne en isométrique), tu peux viser.
Dans un FPS "normal", ça dépend surtout de la répartition de ton arme. En fonction des caractéristiques de ton arme, tu feras plus ou moins de dégâts si tu t'en sers intelligemment (tu ne vas pas sniper avec un fusil à pompe, par exemple), et ça dépendra aussi de la résistance unique de ton adversaire (les différentes zones ont chacune une résistante propre, et chaque adversaire a des statistiques propres à lui, sauf les adversaires génériques).
Tu prends tous ces paramètres, que tu trouves aussi dans les hack'n'slash, et tu ajoutes les probabilités de coup critique, ainsi qu'une plus grande variété dans les statistiques des armes et des adversaires. Un hack'n'slash, tu n'as pas le principe du "lancé de dés" des RPG classiques, déterminant si tu touches ou non ton adversaire, et si oui la probabilité de coups critiques.
Ici, tu n'as que la puissance potentielle (dont les chances sont déterminées par les paramètres de ton arme) de ton coup et les chances de coup critique, déterminées par ton point d'impact (la résistance de celui-ci) et ton arme.