C'est souvent comme ça lors de la transition dans les générations. Les développeurs n'ont pas toujours eu le temps de bien développer leurs jeux, ils ont eu des kits de développement non-définitifs (donc souvent obligés de revoir leurs ambitions graphiques à la baisse), etc.
Là, certes, la transition a été désastreuse, quasiment aucun titre sur les nouvelles consoles, et pour combler ce vide vidéoludique, Sony et Microsoft annoncent des portages d'anciens jeux, du foutage de gueule en sommes.
Et là, d'ici à la rentrée, il n'y a pas grand chose. Mais vois plus large. Le jeu vidéo se restreint de plus en plus, faire un jeu coûte de plus en plus cher, donc les gros éditeurs sortent moins de titres, et les petits éditeurs encore moins. Tous se cantonnent à des valeurs sûres, à des titres au large potentiel de vente presque assuré, et le marketing coûte presque plus que le développement du jeu.