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Les Elder Scrolls nivellés par le bas.

Copineoutai
Copineoutai
Niveau 60
01 avril 2014 à 11:18:49

http://www.youtube.com/watch?v=JweTAhyR4o0

La quasi-totalité de cette vidéo est vraie, Bethesda nivelle sa série par le bas pour attirer les casuals. Sans compter TES:O qui est un meuporg et qui bousille le lore, et qui risque d'entacher sérieusement la réputation de la série si il se foire vraiment.

DxTerz
DxTerz
Niveau 10
01 avril 2014 à 11:30:45

a pcq tu connais des jeux qui sont de moins en moins casu ? les devs s'adaptent au gamers

DxTerz
DxTerz
Niveau 10
01 avril 2014 à 11:39:52

Les souls se sont approfondis ?

le 2eme volet de Dark soul est sympas , mais faut pas pousser .

il est plus facile que le 1 ou demon soul

et y'a rien de vraiment neuf .

[Supergounou]
[Supergounou]
Niveau 10
01 avril 2014 à 12:15:41

Demon's Soul reste incontestablement l'opus le plus exigeant (et non pas difficile) de la série.

Taupe_y_nembour
Taupe_y_nembour
Niveau 10
01 avril 2014 à 13:53:47

Je vois pas où est le problème. Le fait est que vous êtes trop attachés à certaines série.

Je prend les jeux pour ce qu'ils sont.

Pour l'instant tout les TES auxquels j'ai joué dans des conditions normal (donc en les découvrant à leur sorties, depuis Morrowind), ils me convenaient. Si demain Bethesda annonce un TES qui ne me convient pas, je l'achèterais pas, j'irais pas créer un topic pour me plaindre, il y a bien assez de jeux qui sortent pour trouver chaussure à son pied.
Et c'est pareil pour toutes les séries. J'adore les BlazBlue, le jour où ils feront un opus qui ne me convient pas, j'irais voir du côté de KoF ou une autre série, c'est pas ce qui manque.

(pour les DS, je pense que vous faites tous erreur, j'ai eu bien plus de mal sur Dark souls que sur Deamon souls, et pourquoi ça ? Parce que j'ai joué à Dark souls avant, donc j'avais assimilé les bases. Si vous avec fait Deamon => Dark => Dark II, c'est normal que vous trouviez Dark II plus facile, alors qu'objectivement, ils ont sûrement tous le même niveau d’exigence).

DxTerz
DxTerz
Niveau 10
01 avril 2014 à 14:36:19

Fucboi : la seule difficulté ou je suis d'accord c'est linvade en Hollow et encore ca arrive trés peu et je suis NG+++ donc bon ..

Farmer ? c'est pour les noobs y'en a pas besoin je suis dsl tout les trucs dont tu as besoin tu les a 1st run , notament les truc pour Up les armes et compagnie tu peut monter facile 2 3 armes par Run au max .. voir plus .. donc bon .

Les fioles d'estus ... moé bon .. dés le début en NG+ tu as le max de fiole a leur niveau max .. Si tu appels ca dur .. excuse quoi ..

Le nerf des roulades ? a bon .. bha on doit pas jouer pareil .. pcq perso c'est trés rare qu'on me touche .

Concernant les armures .. si tu geres tes Roulades pas besoin ... et dés le début 2eme boss du jeux tu as une des meilleures armure possible dans le jeux donc bon .. j'appel pas ca dure non plus je suis dsl ..

Y'a qu'a voir le niveau des boss qui est clairement nul .. a par un ou 2 .. par rapport au précedent .

aprés je te repond sur Dark soul pcq tu parles de Dark soul mais 95% des gens se casualisent pour faire plaisir au gamer .. c'est tout .

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
01 avril 2014 à 18:21:52

On m’a aussi dit que DS2 était plus dur que le premier, pour toutes les raisons évoquées par Fuccboi et aussi le gros nerf de la parry (j'étais pas le seul apparemment que ça gênait) et les attaques ennemis moins prévisibles. J’y joue ce week-end de toute façon (chronopost me le livre jeudi). Je verrai bien. Après honnêtement je m’en fiche. Je joue pas aux Dark Souls pour leur difficulté mais pour leur ambiance, leur gameplay précis, leur level design somptueux. Le week-end dernier, déçu par le dernier NG, je me suis refait les missions des deux premiers opus (pas toutes), et me suis remis à Trials pour ronger mon frein d’ici la sortie de Fusion. Donc honnêtement ce week-end, j’ai plutôt envie de me détendre sur un jeu pas prise de tête, j’attends donc pas du tout DS2 sur ce terrain.

Pour les TES, loin de moi l’envie de défendre cette série qui ne m’attire pas plus que ça et dont je trouve aussi la qualité décroissante depuis Morrowind. Je pense aussi qu’on perd énormément de contenu opus après opus et que c’est fort regrettable. Mais juste un point que je voulais soulever quand même : retirer du contenu ne va pas toujours dans le mauvais sens. Sur le seul point des compétences par exemple, je trouve à vrai dire Skyrim mieux qu’Oblivion, Morrowind ou Daggerfall. Ok on a plus (entre autres) athlétisme ou acrobatie mais sauter en permanence pendant ses déplacements ou courir de partout pour faire du leveling, je trouvais ça débile. En plus ce retrait avait été réclamé par à peu près tout le monde. Les compétences sur Skyrim sont plutôt bien choisies, resserrées mais intelligemment, et le système de leveling est bien plus intéressant. Etant donné qu’on ne peut plus tout monter, il ne sert à rien de ramasser tous les ingrédients dans la nature (ou chez les gens) pour faire 200 potions et les jeter à seul fin de devenir encore plus puissant (on a tous fait ça). Non là, on a juste à monter ce dont on se sert et c’était un peu le principe voulu aux origines de la série, sauf qu’avant Skyrim, ça n’avait jamais marché. Plus encore, les compétences spéciales à débloquer sont bien plus riches et nombreuses que par le passé et je trouve ça quand même plus important. Surtout que cette fois on les choisit. Bref il faut pas se limiter à une pure comparaison de chiffres, ce serait stupide. Même si effectivement, une fois encore, je n’apprécie pas du tout qu’il y ait beaucoup moins d’armes, d’armures, d’altérations d’état, de quêtes, de guildes, de types d’ennemis ou d’environnements etc… et d’autres absents bien plus graves qui touchent directement à la liberté du joueur et donc à son degré d’immersion (où je peux dormir, qui je peux tuer, de combien d’argents dispose un marchand, etc). Autre point que je ne regrette pas, la disparation de jets de dé sur votre précision. Si ça vous choquait pas que votre flèche perfore le cœur de votre cible et qu’on vous gratifie d’un miss, ok je peux comprendre, mais là aussi on parle d’un changement réclamé par la communauté des anciens TES… Encore faudrait-il que derrière, j’avoue, le système de combat suive vraiment.

Et des séries qui se complexifient, on en trouve. Dans les jeux de baston par exemple (les Tekken, les DOA en ont fait du chemin en près de 20 ans). Mais pour rester dans les RPG, on peut penser aux Final Fantasy. Entre FF1 et FFXIII-3, presque chaque épisode a gagné en complexité sur le précédent. Autre exemple les Mass Effect. Vous imaginez s’il y avait eu du multi dans le 1 ? Ca aurait donné quoi ? 4 clampins franc tireurs qui se balancent immunité, markmanship et descendent tout le monde au flingue ? Alors que le système est devenu suffisamment riche dans le 3 pour justifier un mode horde (j’y avais même passé un peu de temps à l’époque). Bon ok, j'avoue que là on parle d'évolution sur 4 ans... Et que je pourrai pas étirer cette liste d'exemple bien longtemps. Après il vaut mieux sortir du concept de série (comme au ciné, les séries en jv donnent rarement des rejetons mieux que leur papa) et regarder chaque genre à part. Même s'il y a toujours des pics qui sont pas suivis (il y a toujours un ou deux jeux qui sortent une année, bien plus technique que le reste du lot, et on ne retrouve parfois jamais cette complexité), il y a du chemin accompli entre Renegade et DMC 4, entre Gradius et Touhou Great Fairy Wars, entre Dune et World in conflict, entre Turbo Racing et Forza Motorsport 4, etc. Bref nuançons nuançons. C'est très important les nuances. ^^

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