On m’a aussi dit que DS2 était plus dur que le premier, pour toutes les raisons évoquées par Fuccboi et aussi le gros nerf de la parry (j'étais pas le seul apparemment que ça gênait) et les attaques ennemis moins prévisibles. J’y joue ce week-end de toute façon (chronopost me le livre jeudi). Je verrai bien. Après honnêtement je m’en fiche. Je joue pas aux Dark Souls pour leur difficulté mais pour leur ambiance, leur gameplay précis, leur level design somptueux. Le week-end dernier, déçu par le dernier NG, je me suis refait les missions des deux premiers opus (pas toutes), et me suis remis à Trials pour ronger mon frein d’ici la sortie de Fusion. Donc honnêtement ce week-end, j’ai plutôt envie de me détendre sur un jeu pas prise de tête, j’attends donc pas du tout DS2 sur ce terrain.
Pour les TES, loin de moi l’envie de défendre cette série qui ne m’attire pas plus que ça et dont je trouve aussi la qualité décroissante depuis Morrowind. Je pense aussi qu’on perd énormément de contenu opus après opus et que c’est fort regrettable. Mais juste un point que je voulais soulever quand même : retirer du contenu ne va pas toujours dans le mauvais sens. Sur le seul point des compétences par exemple, je trouve à vrai dire Skyrim mieux qu’Oblivion, Morrowind ou Daggerfall. Ok on a plus (entre autres) athlétisme ou acrobatie mais sauter en permanence pendant ses déplacements ou courir de partout pour faire du leveling, je trouvais ça débile. En plus ce retrait avait été réclamé par à peu près tout le monde. Les compétences sur Skyrim sont plutôt bien choisies, resserrées mais intelligemment, et le système de leveling est bien plus intéressant. Etant donné qu’on ne peut plus tout monter, il ne sert à rien de ramasser tous les ingrédients dans la nature (ou chez les gens) pour faire 200 potions et les jeter à seul fin de devenir encore plus puissant (on a tous fait ça). Non là, on a juste à monter ce dont on se sert et c’était un peu le principe voulu aux origines de la série, sauf qu’avant Skyrim, ça n’avait jamais marché. Plus encore, les compétences spéciales à débloquer sont bien plus riches et nombreuses que par le passé et je trouve ça quand même plus important. Surtout que cette fois on les choisit. Bref il faut pas se limiter à une pure comparaison de chiffres, ce serait stupide. Même si effectivement, une fois encore, je n’apprécie pas du tout qu’il y ait beaucoup moins d’armes, d’armures, d’altérations d’état, de quêtes, de guildes, de types d’ennemis ou d’environnements etc… et d’autres absents bien plus graves qui touchent directement à la liberté du joueur et donc à son degré d’immersion (où je peux dormir, qui je peux tuer, de combien d’argents dispose un marchand, etc). Autre point que je ne regrette pas, la disparation de jets de dé sur votre précision. Si ça vous choquait pas que votre flèche perfore le cœur de votre cible et qu’on vous gratifie d’un miss, ok je peux comprendre, mais là aussi on parle d’un changement réclamé par la communauté des anciens TES… Encore faudrait-il que derrière, j’avoue, le système de combat suive vraiment.
Et des séries qui se complexifient, on en trouve. Dans les jeux de baston par exemple (les Tekken, les DOA en ont fait du chemin en près de 20 ans). Mais pour rester dans les RPG, on peut penser aux Final Fantasy. Entre FF1 et FFXIII-3, presque chaque épisode a gagné en complexité sur le précédent. Autre exemple les Mass Effect. Vous imaginez s’il y avait eu du multi dans le 1 ? Ca aurait donné quoi ? 4 clampins franc tireurs qui se balancent immunité, markmanship et descendent tout le monde au flingue ? Alors que le système est devenu suffisamment riche dans le 3 pour justifier un mode horde (j’y avais même passé un peu de temps à l’époque). Bon ok, j'avoue que là on parle d'évolution sur 4 ans... Et que je pourrai pas étirer cette liste d'exemple bien longtemps. Après il vaut mieux sortir du concept de série (comme au ciné, les séries en jv donnent rarement des rejetons mieux que leur papa) et regarder chaque genre à part. Même s'il y a toujours des pics qui sont pas suivis (il y a toujours un ou deux jeux qui sortent une année, bien plus technique que le reste du lot, et on ne retrouve parfois jamais cette complexité), il y a du chemin accompli entre Renegade et DMC 4, entre Gradius et Touhou Great Fairy Wars, entre Dune et World in conflict, entre Turbo Racing et Forza Motorsport 4, etc. Bref nuançons nuançons. C'est très important les nuances. ^^