Oui pour ma part j'ai toujours eu la même opinion que Fuccboi, mais certaines personnes sont très attachées au fait de voir par les yeux du PJ (ou inversement de voir le PJ). C'est des fois carrément une question de confort (entre ceux qui ont la nausée en vue à la première personne et ceux dont la perception des distances est perturbée à la troisième). D'autres clament leur incapacité à se projeter dans un personnage qu'ils voient à l'écran (et donc leur besoin aussi de se projeter dans le personnage qu'ils incarnent).
A noter que la frontière peut être flou parfois, entre les FPS TPSisé (nouveau terme ^^) façon Vegas ou Deus Ex HR, qui te sortent du personnage lorsque tu te mets à couvert, ou inversement les TPS qui te ramènent à la première personne lorsque tu vises (MGS, REM3D), et enfin tous les jeux qui te laissent libres (essentiellement des ARPG comme ceux de Bethesda).
Mais l'erreur serait de vouloir les distinguer, plus que par leur point de vue, par leur gameplay aussi, comme le disait Fuccboi par exemple qu'on opte pour une vue TPS lorsqu'il est décidé que l'on échangera des coups de feu à couvert. De nombreux exemples nous montrent que chacune des deux vues peut se prêter aussi bien à des combats dynamiques qu'à des combats retranchés.