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Les Elfes Sylvains

Busard
Busard
Niveau 10
01 août 2004 à 10:16:06

Voila, en ayant marre des topics sur Starforce, le piratage et autres sujets n’ayant que peu ou pas de rapport avec le jeu, j’ai décidé de créer ce topic qui se voudra être une sorte de :
mini-guide pour les joueurs d’Elfes Sylvains, race que j’apprécie tout particulièrement !

Je vais commencer par présenter chaque poste ensuite donner quelques astuces de jeu.

:d) Les Linemen :

Un lineman blesse plus facilement un Quaterback et un Big Foot inflige un malus en protection au lineman.

Caractéristiques :
Vitesse : 60
Sauvagerie : 30
Dextérité : 40
Protection : 35

Compétences passives :
- Abdo ( de base, protection +3)
- Parade ( sauvagerie +3)
- Prise au sol ( sauvagerie +3)
- Potion
- No stress
- Encouragement -> Chant harmonieux
- Aspirateur -> Pompeur d’air
- Grand fumigène -> Maxi fumigène

Compétences actives :
- Source de restauration -> Source de vie
- Aura de souffle -> Aura de souffle sup
- Armure -> Armure intégrale

Les linemen elfes sylvains sont très utiles sur le banc de touche pour leur compétence chant harmonieux et lors des remises en jeu pour soigner l’équipe ou lui rendre du souffle grâce aux sorts Source de vie et Aura de souffle sup.
Sur le terrain, les linemen elfes sylvains sont bien moins efficaces même si ils peuvent sauver un camarade en train de se faire piétinner en lancant un Source de vie sur celui-ci mais ils feraient mieux de se préoccuper de survivre eux-mêmes car ils sont peu efficaces au combat et ont une faible protection.

Les compétences que je conseille donc pour un lineman :
Abdo, potion, parade, chant harmonieux, pompeur d’air, maxi fumigène, source de vie, aura de souffle sup et armure intégrale.

:d) Les Receveurs :

Un receveur gagne un bonus en feinte de corps contre un runningback et subit un malus en feinte de corps contre un quaterback.

Caractéristiques :
Vitesse : 90
Sauvagerie : 20
Dextérité : 40
Protection : 35

Compétences passives :
- Gants de velours ( de base, dextérité +3)
- Crampons affûtés ( sauvagerie +3)
- High Kick ( sauvagerie +3)
- No stress
- Potion
- Feinte de corps
- Foulée de géant ( vitesse +3)
- Sprinteur ( vitesse +3) -> Fusée
- Vigilant -> Super vigilant

Compétences actives :
- Soins mineurs -> Soins majeurs
- Sanctuaire -> Zone sanctuaire
- Oxygène -> 3ième poumon

Les receveurs elfes sylvains possèdent une vitesse hors du commun pouvant monter à 96 avec les compétences adéquates, ajoutant à cela leur compétence feinte de corps, cela fait d’eux de « véritables sangsues ». Leur dextérité également élevée ( 43 de base) fait d’eux d’excellents receveurs mais aussi de très bons passeurs. Ainsi les receveurs peuvent servir de pivot au milieu du terrain adverse comme ils peuvent remplir leur rôle premier de receveur derrière la ligne de touchdown adverse. Leur panoplie de sorts les rend très utiles pour l’équipe en particulier le sort 3ième poumon et la zone sanctuaire. Enfin, leur compétence Super vigilant se révèle es plus utiles dans de bien nombreuses situations.

Les compétences que je conseille donc pour un receveur :
Gants de velours, no stress, potion, feinte de corps, foulée de géant, fusée, super vigilant, zone sanctuaire et 3ième poumon.

:d) Les Quaterbacks :

Un quaterback inflige un malus de feinte de corps aux receveurs et bénéficie d’un bonus de passe rapide mais est plus facilement blessé par un lineman.

Caractéristiques :
Vitesse : 60
Sauvagerie : 20
Dextérité : 50
Protection : 40

Compétences passives :
- Spirale parfaite ( de base, dextérité +3)
- No stress ( de base)
- Balayette ( sauvagerie +3)
- Bras puissant ( dextérité +3)
- Passe brûlante ( dextérité +3) -> Passe insaisissable
- Corde raide ( dextérité +3) -> Boulet de canon
- Habile ( dextérité +3) -> Master habile

Compétences actives :
- Immunité magie -> Maxi immunité magie
- Boule de feu -> Météore
- Soins mineurs
- Dextérité

Les quaterbacks elfes sont de loin les meilleurs passeurs du jeu ; leur dextérité peut atteindre 65 avec les compétences appropriées et munis de la compétence dextérité ils peuvent la monter à 85 sans oublier les nombreuses compétences de passe. Au final, ce merveilleux quaterback peut avec une grande aisance faire des passe sur toute la longueur du terrain pour le plus grand plaisir des receveurs. Hélas les quaterbacks elfes sont des cibles privilégiées pour l’équipe adverse qui ne manquera pas une occasion de lui arracher un bras ou deux.

Les compétences que je conseille donc pour un quaterback :
Spirale parfaite, no stress, bras puissant, passe insaisissable, boulet de canon, master habile, balayette, maxi immunité magie, météore et dextérité.

:d) Les Runningbacks :

Un runningback bénéficie d’un bonus de protection face aux linebackers mais voit les receveurs bénficier d’un bonus en feinte de corps.

Caractéristiques :
Vitesse : 60
Sauvagerie : 30
Dextérité : 40
Protection : 40

Compétences passives :
- Parade ( de base, sauvagerie +3)
- Téméraire ( sauvagerie +3)
- Prise au sol ( sauvagerie +3)
- Foulée de géant ( vitesse +3)
- Pickpocket
- Chirurgie
- No stress
- Powerful ( sauvagerie +3) -> Powerful sup
- Long fumigène -> Brouillard

Compétences actives :
- Sauvagerie -> Puissance
- Immunité blessures -> Maxi immunité blessures
- Invocation -> Invocation sup

Les runningbacks elfes sylvains sont certainement les plus polyvalents de l’équipe. Inutile de préciser que la compétence chirurgie est inutile. Pouvant posséder une sauvagerie de 42 et le master power nécessitant un cout peu élevé en souffle, les runningbacks sont sûrement les seuls de l’équipe à pouvoir faire des combats décents. De plus, leur dextérité élevée peut faire d’eux des passeurs convenables et leur compétence pickpocket fait d’eux de parfaits stoppeurs. Enfin, leur invocation sup est des plus utiles dans de très nombreuses situations.

Les compétences que je conseille donc pour un runningback :
Parade, téméraire, prise au sol, pickpocket, powerful sup, brouillard, puissance, maxi immunité blessures et invocation sup.

:d) Le Ent :

Un Big Foot inflige un malus en protection au lineman et se fait blesser plus facilement pas un linebacker.

Caractéristiques :
Vitesse : 20
Sauvagerie : 60
Dextérité : 13
Protection : 50

Compétences passives :
- Bonne santé -> Survitaminé ( de base)
- Pression -> Ultra pression ( de base)
- Parade ( sauvagerie +3)
- Prise au sol ( sauvagerie +3)
- Endurance -> Endurance sup
- Coup critique ( sauvagerie +3) -> Coup final
- Coup puissant ( sauvagerie +3) -> Coup destructeur
- Corde raide ( dextérité +3) -> Boulet de canon
- Choqué ( sauvagerie +3) -> Brute

Compétences actives :
- Sanctuaire -> Zone sanctuaire
- Sauvagerie -> puissance

Ah ! Le Ent elfe, un vrai rouleau compresseur, lent ( 20 en vitesse) mais puissant ( 75 en sauvagerie). Que dire si ce n’est que le faire courir après une cible mobile est inutile et qu’il suffit de 1 à 3 chutes malencontreuses sur l’adversaire pour le renvoyer voir ses ancêtres. Un bon investissement pour sur dans cette équipe qui a toutes les peines du monde à faire des morts ( comment ça ce n’est pas le but du jeu ? ).

Les compétences que je conseille donc pour le ent :
Survitaminé, ultra pression, parade, prise au sol, endurance sup, coup final, coup destructeur, brute, zone sanctuaire et puissance.

:d) Le héros de première division : Dreaming :

Caractéristiques :
Vitesse : 70
Sauvagerie : 40
Dextérité : 50
Protection : 45

Compétences passives :
- Endurance -> Endurance sup ( de base)
- Aspirateur -> Pompeur d’air ( de base)
- Même pas mal -> Aucune douleur ( de base)
- Raillerie
- Souplesse -> Invertébré
- Bras puissant ( dextérité +3)
- Passe brûlante ( dextérité +3)
- Corde raide ( dextérité +3)
- High Kick ( sauvagerie +3)
- Habile ( dextérité +3) -> Master habile
- Vigilant -> Super vigilant

Compétences actives :
- Eclair -> Foudre ( de base)
- Aura de vitesse -> Aura de mouvement
- Dextérité
- Immunité magie

Un héros très polyvalent melgré un manque clair de spécialisation. On apprécie tout de même le grand nombre de compétences de base fort utiles inhérentes aux héros. On remarque que ce héros peut-être une excellente alternative aux quaterbacks peu résistants avec ses 62 en dextérité mais également un bon receveur pouvant mettre un joli bordel dans la défense adverse qui ne s’attendra pas à l’y trouver car même si son efficacité en combat ne fait pas de miracles, Dreaming leur bouffera leur souffle pour les affaiblir et restera peu de temps au sol forçant la défense adverse à rester tout le temps en alerte.

Les compétences que je conseille donc pour Dreaming :
Endurance sup, pompeur d’air, aucune douleur, invertébré, bras puissant, passe brûlante, corde raide, master habile, super vigilant, foudre, aura de mouvement et dextérité.

:d) Le héros de division élite : Aldrien :

Caractéristiques :
Vitesse : 70
Sauvagerie : 50
Dextérité : 40
Protection : 50

Compétences passives :
- Passage en force ( de base)
- Sagesse -> Grand sage ( de base)
- Parade ( de base, sauvagerie +3)
- Vieux briscard
- Prise au sol ( sauvagerie +3)
- Powerful ( sauvagerie +3) -> Powerful sup
- Assomoir -> Coup de masse
- Choqué ( sauvagerie +3) -> Brute
- Vigilant -> Super viilant
- Epines -> Barbelés

Compétences actives :
- Invocation -> Invocation sup ( de base)
- Abattoir -> Boucherie
- Immunité magie
- Eclair

Avec sa sauvagerie convenable, Aldrien est plus que bienvenu dans cette équipe d’elfes. Monter sa sauvagerie à 62 avec les bonnes compétences n’est pas un luxe et le spécialiser dans la baston ne sera pas un problème vu ses compétences. Vieux Briscard peut certes être utile mais n’est pas des plus indispensable. Par contre Barbelés peut faire de ce cher héros une véritable plaie au combat pour l’adversaire. Une brute comme on les aime dans cette équipe d’elfes pacifiques.

Les compétences que je conseille donc pour Aldrien :
Passage en force, grand sage, parade, prise au sol, powerful sup, coup de masse, brute, super vigilant, barbelés, invocation sup, boucherie et immunité magie.

Busard
Busard
Niveau 10
01 août 2004 à 10:19:17

Maintenant que les différents postes ont été présentés, voici quelques astuces mises en vrac mais qui peuvent se révéler très utiles en match ou pour la préparation d’un match:

:d) La composition : une grande question qui se pose toujours et de savoir combien de joueurs de chaque poste faut-il recruter. Pouvant recruter jusqu’à 15 joueurs dans l’équipe, autant occuper toutes les places. Personnelement, j’ai opté pour 3 linemen, 3 receveur, 2 quaterbacks, 4 runningbacks, le ent et les deux héros. Mais rien ne vous empêche d’échanger un receveur pour un lineman qui pourra sûrement être plus utile.

:d) Chant harmonieux : cette compétence est une bénédiction, avec 3 linemen possédant cette compétence sur le banc de touche, vous pourrez presque vous permettre de mettre Aldrien en permanence en Master Power pour le plus grand plaisir des spectateurs.

:d) Les potions : potion est une compétence que les receveurs et linemen peuvent apprendre, cette compétence est indispensable à cette équipe naturellement enclin à être piétinée par l’adversaire ( sont-ils jaloux de leur beauté naturelle ? ). C’est pourquoi, avoir 3 linemen et un receveur ayant tous potion permet d’augmenter son capital total de potions à 11, de quoi permettre à toute l’équipe de survivre. Je précise également que si votre adversaire s’est décidé à réduire votre effectif à 0 avant de jouer à la baballe, ces 11 potions vous seront d’une très grande utilité !

:d) Source de vie : ce sort que les linemen peuvent apprendre est indispensable à la survie des joueurs au sol en train de se faire enfoncer dans le terrain. En effet, en lançant ce sort sur un joueur au sol, son espérance de vie ( ou plutôt de survie se verra grandement rallongée car il récupèrera aisément la moitié de sa vie malgré le piétinement adverse et de laisser le temps à votre ent d’arriver sur les lieux afin de renverser la situation.

:d) Invocation sup d’un runningback + Boucherie de Aldrien + Prise au sol de l’ent : quelle merveilleuse combinaison que ceci ! Une invocation pour mettre quelques joueurs adverses au sol dans un espace clos tout en les blessant, une boucherie sur le lieu des corps inertes pour accentuer les dégâts et un 3 tonnes de bois pour leur tomber dessus ! Un massacre dans les rangs adverses en quelques prises au sol !

:d) Super vigilant : possédant une équipe munie de nombreux sorts dévastateurs ( météores, foudres et invocations sup), il serait bien dommage de ne pas pouvoir s’en servir à cause du brouillard adverse. C’est pourquoi il est bon de savoir qu’un simple receveur muni de Super vigilant peut rendre le brouillard adverse quasiment inutile. En effet, super vigilant couvre toute la largeur du terrain si le receveur passe au centre. Il n’est pas non plus exclus d’utiliser cette opportunité pour lancer sort d’attaque sur le porteur de balle adverse, de la ramasser avec le receveur et de sprinter vers l’embut. Cela surprend souvent et peut permettre de marquer vite fait en fin de match sur un engagement adverse.

:d) Invocation et immunité magie : on remarquera que le sort d’invocation est prépondérant dans la composition d’équipe que j’ai donnée ( 4 runningbacks et Aldrien soit 5 lanceurs potentiels). Et peu d’équipes disposent du sort Zone sanctuaire pour s’en prévaloir efficacement. C’est pourquoi ils peuvent utiliser le sort d’immunité magie sur le porteur de balle. Cependant, on peut contourner ce problème quand le porteur de balle est escorté vers l’embut en lancant l’invocation sur son escorte car dès que l’invocation en aura mis un au sol, elle prendra pour cible le porteur de balle si il est dans son champ de vision.

:d) Pickpocket : en lisant ce qui est plus haut, vous vous demandez sûrement que faire quand le porteur est sous immunité magie et non accompagné. La réponse est simple : Pickpocket. Avec cette compétence, tout porteur de balle isolé se verra irrémédiablement mettre au sol et quand on connaît la qualité des contres de l’équipe elfique : Elle est magnifique cette passe… Belle réception… Et c’est le TOUCHDOWN ! !!

:d) Receveur + fusée + aura de mouvement + immunité magie : ou comment tromper l’adversaire lors d’une remise en jeu. En effet qui s’attend à voir un receveur sprinter avec la balle entre les mains dès la remise en jeu et avec une vitesse de plus de 140 ? ??

J’espère que cela vous a donné envie de jouer les elfes sylvains :ok:

axoque
axoque
Niveau 8
01 août 2004 à 11:15:24

:ouch2:

Ilteras
Ilteras
Niveau 6
01 août 2004 à 11:54:28

et ben dit donc quest ce que tu causes, ti z´ot..

:ouch:

Busard
Busard
Niveau 10
05 août 2004 à 09:46:56

:up:

Yoogh
Yoogh
Niveau 2
05 août 2004 à 10:12:30

Bravo !

Zul
Zul
Niveau 7
06 août 2004 à 15:55:37

ça fait plaisir :)
enfin un post sur LE jeu et pas sur les a coté ( star force, hacking, p2p . ..etc)
En plus je suis moi même un joueur d´elefes sylvains alors tu me fais doublement plaisir.
Je suis d´accord avec toi, mais il manque une astuce dont je me sers souvent, alors je me permets de l´ajouter :)

:d) Lors de l´engagement, le sort " Dextérité" permet d´accroitre considérablement la précision des passes. Si c´est vous qui engagez, lancez ce sort sur votre QuaterBack.Dès le coup de sifflet, lancez 1 receveur dans chaque angle de la zone de touchdown adverse ( 1 le long de chaque ligne). Protégez le Quaterback grâce à l´Ent et aux running back de manière à attendre le + possible. Dès que l´un des receveurs arrive près de la zone de TD, il n´y a plus qu´à lui envoyer un boulet de canon à travers tout le terrain. Je ne dirai pas que c´est infaillible, mais j´en mets un sacré paquet comme ça, surtout sivous déclenchez le sprint sur vos 2 receveurs ( à 150 de vitesse pendant le sprint, qui veut les ratrapper ? )
Bon jeu :ok:

yellow-duck
yellow-duck
Niveau 3
06 août 2004 à 19:11:31

les elfes sylvais sont vraiment exellent les orcs nont meme pas le temps d´appercevoir mon receveur et mes runnigback ( bas oui c ke kan ils courent avec la balle ceux meme si il y a quelqun devant il est envoyé au tapis) mais jaimerai savoir kan est-ce qon a les héros?? persos je suis a la deuxième année.

Busard
Busard
Niveau 10
06 août 2004 à 22:09:55

Tu recevras ton premier héros en division 1 et le second en division élite!

louis9
louis9
Niveau 10
07 août 2004 à 17:24:13

Busard a dit :
Pickpocket. Avec cette compétence, tout porteur de balle isolé se verra irrémédiablement mettre au sol
c faux! pickpocket fait seulement tomber la balle si le porteur de balle met o sol son attaquant!
mais bon en gros il fo attacker le porteur de balle avec 1 gars ki a pickpocket, 1 otre o choix et un receveur a lécard pret a ramasser la balle et a filer tout droit, ou meme un quaterback pour balancer la balle aux receveurs.

mais sinon bravo pour ton mini guide sur les elfes sylvains, perso je joue elfes et je trouve ce guide tres juste(enfin kil a juste sur toute la ligne koi)

mais bon maintenant il fo mettre o point des stratégies : effectivement, mettre simplement 2 receveurs ds lenbut adverses puis sarranger pour k1 QB prenne la balle et la leur balance, c bien face aux ordis, mais face o players c plus dur.

toré pas quelques stratégies en stock busard?

ErrorDeLaNator
ErrorDeLaNator
Niveau 4
10 août 2004 à 18:44:18

:up:

[PSG]_EMIN3M
[PSG]_EMIN3M
Niveau 9
10 août 2004 à 19:50:52

Qu´est-ce qu´on en a à foutre ? ?? ; -)
Venez plutot parlez de crack ! ; -)

Plus sérieusement, je vous conseille vous aussi de prier qu´un crack de SF3 voit le jour, car avant, les topics de crack seront majoritaires...

Maintenent, c´est vrai que c´est triste un forum qui ne parle de tout sauf du jeu en lui-même.
C´est pour ça que je conseille à ceux qui gueulent contre les topics crack d´aller sur le forum du site officiel en attendant que celui-ci redevienne normal.

maccra
maccra
Niveau 3
10 août 2004 à 21:39:28

Et en plus il fait des copier coller !
Busard Posté le 01 août 2004 à 10:16:06
Busard Posté le 01 août 2004 à 10:19

tu tape vite toi, en 3 min.......chapeau. Bon en fait g trouver se qui polluait le forum.....c´est Toi

Busard
Busard
Niveau 10
10 août 2004 à 23:35:20

Non, j´ai écrit mon texte avant sous Word pour éviter qu´il soit trop pollué de fautes d´orthographes :ok:

louis9
louis9
Niveau 10
12 août 2004 à 10:29:06

oui ou tu les pris sur un site, mais cela ne nous regarde pas... ; )
pour les topics de cracks g créer un topic unik pour starforce. jen ai ossi créer un pour les cracks mai en fait ca revient o meme.

thaddeus836
thaddeus836
Niveau 3
12 août 2004 à 11:49:22

Bravo et merci !

Pour l´instant je joue les orcs mais c´est vrai que ca devient repetitif le bourinnisme.

Justement j´allais m´orienter sur un jeu avec la balle plutot qu´avec les humm... balles de mes adversaires.
Maintenant je sais que je prendrais les elfes sylvains :-d
A++

nodjo-
nodjo-
Niveau 4
14 août 2004 à 22:45:37

pour une fois qu´on parle vraiment du jeu y a des . .. qui osent parler de crack, nan mais vraiment :honte:
en tout cas bravo busard et merci

dragon_heart
dragon_heart
Niveau 8
17 août 2004 à 14:12:03

Il faut mettre un ent, sa tue un ent, sa ecrase un ent et des lineman avec chant armonieux sur la touche.
Moi j´ai:
4 lineman ( sur la touche avec chant armonieux)
3 receveveur
2 quaterback
3 runigman
1 ent

Les heros valent-t-il le coup pour le prix qu´il coute ? ??????

dragon_heart
dragon_heart
Niveau 8
17 août 2004 à 14:12:36

Il faut mettre un ent, sa tue un ent, sa ecrase un ent et des lineman avec chant armonieux sur la touche.
Moi j´ai:
4 lineman ( sur la touche avec chant armonieux)
3 receveveur
2 quaterback
3 runigman
1 ent

Les heros valent-t-il le coup pour le prix qu´il coute ? ??????

Busard
Busard
Niveau 10
18 août 2004 à 15:15:27

Oh que oui ils valent le coup!
Le héros de division 1: dreaming, est un savant mélange entre receveur et quaterback, le tout avec une résistance hors du commun et la faculté de se relever très vite.
Celui de division élite: Aldrien est un mélange d´Ent et de runningback; excellent pour les passages en force et la démolition de l´équipe adverse!

La vidéo du moment