Si il a le mod EFA c'est qu'il a FC2!
Alors, l'avantage de FC1 et 2 c'est qu'on peut les bidouiller à foison! Par défaut tous les avions ont le cockpit du F15 mais tu peux le modifier (Malheureusement on ne peut que avoir des pits existants, c'est impossible de refaire un cockpit à moins de refaire entièrement la 3D à l'intérieur..)
L'inconvénient c'est que tu restes limité par ce qui existe.
Je ne connais pas de mod pareil mais tu peux toujours bidouiller comme ça :
Pour modifier les pits ça se passe dans ton répertoire de jeu\Scripts\Aircraft\Common, il faut modifier le fichier customHuman.lua (avec un editeur type wordpad ou notepad.)
Ex:
CustomHumanData[PlaneType.FA_18C ] = CWSType.iCWS_F_15
Avant le = c'est le modèle 3D, après c'est le cockpit, tu remplaces par le pit que tu veux. (prends exemple sur les autres lignes)
Pour les emports, tu peux les recréer comme tu veux via : le fichier tonavion.lua dispo dans FC2\Scripts\Database\plane.
Tu peux remarquer que les emports sur chaque pylone (notés pylons(1, 0, -1.409000, -0.295000, -2.829000,) sont écris avec des clés CLSID, c'est un code hexa associé à un emport spécifique
Pour trouver l'armement que tu veux, et la clé CLSID, il faut te rendre dans FC2\Script\Database\db_weapons.lua.
Tu copies la clé que tu veux, et tu la colles dans tonavion.lua sur le pylone que tu veux!
ATTENTION, fais une sauvegarde des fichiers que tu modifies! C'est de la programmation (basique) donc personne n'est à l'abri d'un plantage!