t´as pas l´air d´avoir bien saisi, ubisoft n´est pas le développeur, c´est le distributeur piblic de lock on 1.0 dans le monde occidental, mais lock on a et a toujours été développé par eagle dynamics une firme russe talentueuse à qui nous devons déja les merveilles que sont flanker 1.0 et 2.0. Une simulation, à l´origine, c´est fait pour simuler, d´abord un comportement d´appareil pour le rendre le plus réaliste possible ( voir le su-25T on s´en rend compte assez rapidement) ensuita améliorer l´IA et faire en sorte que les PC suivent. Combien de fois entend on raler des gens chez qui lock on rame ou freeze etc, comment veux tu que les graphismes soient plus beaux? ok, avec une station bi athlon 64 dual core avec 2 6800ultra en sli. Mais ce n´est pas dans les cordes de mr tout le monde. Avoir un beau jeu ca fait se sentir fort et viril, ça fait " comme si de vrai" mais en fait c´est juste un jeu, qu´il soit graphiquement beau ou pas ca n´enlève rien à tout ce qui se cache derrière comme le réalisme des FM ou de l´IA ou de la gestion du moteur physique assez hallucinante ( suffit d´expérimenter F4 pour se rencontre ce qu´est lock on, même si le FM réel de f-16 est en réalité très épuré). Tiens, justement, en parlant de f4, il tournait déja il y a 6 ans sur pII266 avec une vieille voodoo, c´est et ça restera sans doute pendant un moment encore le meilleur jeu de simulation que j´ai jamais vu ( si vous trouvez l´avionique de lock on ardue, allez tater du f-4, on en reparlera après) De plus, les graphismes de f4 sont loin d´être les plus beaux, je dirais même que c´est assez pixélisé et moche d´un point de vue artistique, mais quel pied on se prend a faire du largage ccrp ou de l´attaque à la gbu24 avec pod lantirn. Mais trêve de bavardage à propos de f-4, je m´éloigne
Il se trouve que Eagle dynamics se trouve dans une mauvaise passe, ils ont déja du courage, mais ils sont passionnés, ca comble, le monde de la simulation " hardcore" est ce que deans le milieu du marketing on appelle une niche, une mini nicjhe même, c´est à dire un secteur non porteur ou les bénéfices sont loin d´être à la hauteur du travail apporté ( il n´y a qu´à voir le nombre de fps ou de mmorpg face au nombre de simu, on trouve tout de suite ce qui plait au public). Bref, ils n´ont plus trop d´argent et ils sont proche du gouffre, alors que font ils? ils terminent lock on, car cet add on aurait du sortir en meme temps que lock on. La raison de ce retar? L´intéressé du début, Ubisoft qui tire ses billes du jeu en accélérant les délais ( vous vous souvenez du massacre d´ofp au début, un carnage de bugs, pourquoi? pas fini!! délais trop courts!. C´est ça le buisness du jeu video de nos jours, les éditeurs vont là ou il y a de l´argent. Donc Ubisoft s´est séparé d´eagle dynamics ( tant mieux) et donc ils produisent maintenant à leur compte ( sauf en CEI où ils sont toujours distribués par 1C).