J ai un blem bien enbetant:entre 5 et 1km de ma cible ( une sation par exemple) les textures se mettent a clignoter dans tous les sens. Cela se produit uniquement lorsque j active le bumpmapping. Comment résoudre ce probleme? Merci d avance pour les réponses.
miles-teg14
Niveau 11
02 octobre 2004 à 20:41:27
essais de desactiver si il est activé le filtre anysotropique dans le driver de ta carte graphique , ca pourrait venir de la .
whizzo
Niveau 4
03 octobre 2004 à 12:28:40
Je vais dans la rubrique avancé des propiétés d affichage je séléctionnne l onglet de ma carte 3D mais a partir de la je ne trouve pas l option activer\desactiver le filtre anysotropique.J ai un pilote Nvidia Gforce.
XInfernoX
Niveau 10
03 octobre 2004 à 12:36:37
Regarde dans les options Direct 3D , c´est là qu´est le filtrage anisotropique ainsi que l´anticrénalage ( ça sert a rien de modifier en Open GL pour les petits malins qui me feraient la remarque , le jeu étant basé sur Direct-X )
miles-teg14
Niveau 11
03 octobre 2004 à 14:11:23
mais c´est une geforce quoi ? une carte recente ou une geforce 4 MX ?
whizzo
Niveau 4
03 octobre 2004 à 19:07:12
Une bonne gf4MX qui grince ; )
miles-teg14
Niveau 11
03 octobre 2004 à 19:47:03
ben c´est sur que si tu actives le bump mapping avec une gf MX ca risque de poser quelque problemes
whizzo
Niveau 4
04 octobre 2004 à 21:09:37
Probleme résolut.Il suffisait de de passer en 1024*768*16 au lieu de 1024*768*32. Heureux de savoir que ma gf4 MX440 n est pas encore tout a fait dépassée ( mais pas pour longtemps).
miles-teg14
Niveau 11
05 octobre 2004 à 09:31:45
serieux ! et le jeu tourne a peu pret bien dans cette resolution sur une MX moi sur ma 5900 j´ai des ralentissement en 1024*768 ! !!! sur ma TI 4200 idem ! !