Alors au tout début j´ai utilisé:
1.La stratégie " VRP multicartes": exploration des secteurs avec mon TS en achetant et revendant un peu de tout aux meilleurs prix, c´est long et pas marrant mais ça permet de découvrir l´univers du jeu.
Ensuite j´ai adopté:
2.La stratégie du " créneau porteur": repérer dans un secteur donné un manque de tel ou tel produit et y construire une usine de ce produit.
Ensuite j´ai combiné la stratégie du " créneau porteur" avec:
3.La stratégie de " maîtrise de la chaîne de production": construire des usines fabriquant chacun des produits nécessaires à la fabrication du produit manquant dans le secteur ( celui visé par la " stratégie du créneau porteur", faut combiner les stratégies).
Maintenant que j´ai du fric je vais tenter:
4.La " stratégie du raider": si on possède beaucoup de TS et beaucoup de cash, on devrait pouvoir contrôler les cours d´une marchandise donnée dans un secteur donné, par exemple si on veut pousser le prix des photopiles au maximum dans un secteur, on construit une usine de photopiles dans ce secteur en fixant le prix de vente à 23 crédits ( le prix maximum), on attend que le stock de cette usine soit à fond, on compte toutes les usines de photopiles concurrentes dans les secteurs voisins, on leur envoie au moins 2 TS par usine avec l´ordre d´acheter les photopiles à tous prix jusqu´à 23 crédits; si on a assez de TS il n´y aura bientôt plus de photopiles dans la zone cible, et on vendra sans problème ses propres photopiles au prix maximum.
Vous me direz: c´est bien beau mais on va se retrouver avec un énorme tas de photopiles achetés à 23 et donc non revendables avec bénéfice, là je réponds oui mais pas vraiment: les TS ont reçu l´ordre d´acheter au prix maximum de 23, mais ce n´est pas un minimum, donc au début du processus les TS vont souvent trouver et acheter les photopiles à moins de 23, ce n´est qu´à la fin du processus d´achat que les photopiles seront à 23 partout.
Pour revendre le stock de photopiles qu´on a sur les bras à 23 sans perte ( peut-être même avec un petit bénéfice), il faut d´abord arrêter d´acheter avec ses TS au bon moment: dès que toutes les usines alentours ( celles consommant des photopiles) sont à sec, elles vont commencer à acheter les photopiles produites par mon usine à 23; dès que mon usine n´a plus de stock, je donne l´ordre à tous les TS d´arrêter d´acheter.
A ce moment mon usine est vide, les usines de photopiles concurrentes aussi, mais les usines consommant des photopiles dans la région cible en ont un peu en stock ( qu´elles ont acheté chez moi), par conséquent ces usines rachèteront mon stock de photopiles un peu en dessous de 23, et si j´ordonne à mes TS de revendre le stock de photopiles à ce moment-là je ne fais pas de perte, et peut-être même un petit gain ( et j´ai fait un bon gain sur la vente de ma production au prix max).
Cette stratégie ne fonctionne pas en continu mais uniquement au coup par coup ( d´où son nom), elle est basée sur la capacité d´acheter et de stocker le produit sur lequel on spécule, elle nécessite de surveiller le marché attentivement pendant le processus, si on attend trop pour inverser l´ordre donné aux TS on perd de l´argent, vite et beaucoup !
Si cette stratégie fonctionne bien j´essaierai peut-être:
4.La " stratégie du broker": c´est le même principe que la précédente, mais inversé, l´idée est d´inonder un secteur d´un produit au prix minimum possible, pour faire baisser le prix moyen du produit dans ce secteur ( par exemple pour ruiner un concurrent en cassant le marché, d´où le nom de cette stratégie).
Il faut une grosse capacité de production du bien et maîtriser toute sa chaîne de production ( ce n´est intéressant qu´à condition d´avoir au prix minimum toutes les matières premières nécessaires à la fabrication du produit, et même dans ces conditions ça reste très coûteux).
Je ne suis pas sûr que cette dernière stratégie soit bien utile dans x2, car ce jeu ne permet pas de spéculer à la baisse, uniquement à la hausse ( on ne peut acheter à terme), de plus x2 ne permet pas de faire disparaître un concurrent de la scène économique en le ruinant, ça peut tout au plus affaiblir sa capacité d´armement.
En même temps il peut être utile d´affaiblir économiquement un allié si on sait que l´on va le trahir bientôt, et qu´il va devenir un ennemi . .. oui je sais c´est fourbe . .. mais c´est la petite Suzy oubliée par ses parents au casino qui commence à me taper sur les nerfs, elle est insupportable cette petite peste, faut bien que j´me défoule pour compenser
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