CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Mod réaliste...

Cherubin1
Cherubin1
Niveau 10
29 mars 2004 à 12:26:27

Mais pourquoi n´ont-ils pas mis de mod réaliste dans leur jeu au lieu de nous balancer ce jeu d´arcade pur.
En parcourant le Net je suis tombé sur une faq émanant à priori des développeurs où ils disaient en substance que le rélisme c´était bien gentil mais que ce qui était important c´était la maniabilité et pour cela ils avaient limité la vitesse des vaisseaux et surtout leur inertie. Et bien franchement moi je dis merci à ces gentils développeurs, je suis ravie de leur travail et j´adore leur façon de concevoir une simulation, puisqu´il parait qu´ils appellent cette chose une simulation...

ilmrym
ilmrym
Niveau 8
29 mars 2004 à 13:08:50

:lol:
Ta pas compris il veullent faire un add du jeux voyent faut ca leur raporte
bon dit ca en sait rien mais bon la eux 3 elite
ils veullent peut etre faire pareils

trex21
trex21
Niveau 4
29 mars 2004 à 13:43:57

Moouais
Ca critique ca critique mais bon, expliquer moi comment faire une simulation d´un univers qui n´existe pas.
Quand vous jouez à Warcraft, personne vient gueuler par ce que ce n´est pas realiste.
Moi il me convient parfaitement comme ca ce jeux, et je peut vous dire que je prend plaisir a y jouer.

PTIBOSS
PTIBOSS
Niveau 9
29 mars 2004 à 20:52:51

Quand on joue à Warcraft, que ca ne soit pas realiste, on s´en moque, Warcraft, c´est un STR, c´est pas la simulation le but rechercher, tandis que dans un jeu(en particulier dans l´espace), ce qu´on recherche c´est justement le realisme pur.
Alors compare ce qui est comparable...

angel-61
angel-61
Niveau 12
29 mars 2004 à 20:56:47

Oui mais comme dis trex21 comment voulez vous faire une simulation d´un truc que personne n´a vécu???
Donc dans ce genre de jeux le réalisme bah c´est à chacun son gout désolé

trex21
trex21
Niveau 4
29 mars 2004 à 23:30:25

Oui si tu veux du réalisme dans l´espace , alors courage.
Il faut 5 ans d´entrainement au pilote de navette spatiale avant d´arriver a piloter leur engin.
Et je te raconte pas le controle du tangage, du roulie ect ect sur 3 axes.
Bon je reconnais que I-war etait plus sympas que X2 au niveau pilotage.

Cherubin1
Cherubin1
Niveau 10
30 mars 2004 à 00:15:18

C´est simple tu te bases un minimun sur ce qui c´est fait dans le passé et qui a été unanimement reconnu comme étant de bonnes simulations comme par exemple Indépance War 2 ou X-Wing alliance et tu commences à avoir une petite idée de ce que les passionnés de simulation spaciale attendent, alors déjà une bonne gestion des joystiks pour la précision des commandes et aussi pour la prise en charge du retour de force, ensuite on peu passer aux modèle physique dans lesquels l´inertie des vaisseaux rentre pour une part importante, on peu aussi parler des sons d´ambiance mais si on regarde tous ces points dans Threat il n´y en a pas un seul que les déveoppeurs n´est pas pris à contre pied... En fait leur idée de la simulation c´est de faire un truc qui y ressemble visuellement mais surtout que ce soit vite pris en main et par le plus grand nombre et finalement on s´appercoit que ce jeu vaut à peine mieux qu´un Freelancer en matière de simulation et que la meilleur façon d´y jouer c´est de le faire avec une souris et de le prendre comme un jeu d´arcade...
Personnellement je vais le mettre de coté pendant 6 mois un an et peut-être que des mods seront sorti d´ici là pour améliorer le coté simulation mais j´en doute vue le boulot que cela demandera et surtout est ce que les joueurs qui s´intéressent à la simulation vont perdre leur temps sur un jeu qui a peu à leur offrir...

SuperMoi92
SuperMoi92
Niveau 5
30 mars 2004 à 00:17:27

clair je suis d´accord avec vous, d´autant qu´une navette actuelle est deja pas comparable par rapport au vaisseau spaciaux de combat tel que nous les connaissons dans les differents jeux.

pour cela y´a flight simulator ou colin mc rae

SuperMoi92
SuperMoi92
Niveau 5
30 mars 2004 à 00:20:12

de toutes facons X2 est un jeu plat, il ne m´a aucunement procuré la jouissance d´un freelancer ou d´un wing commander 2,3, ou 4.

Quand un jeu est mal fait ben . .... il est mal fait point barre

barrock
barrock
Niveau 8
30 mars 2004 à 01:09:53

:lol: freelancer n est pas un jeu plat :lol: y a pas plus plat que freelancer les planete vaisseau et base spatial sont sur le meme axe

SuperMoi92
SuperMoi92
Niveau 5
30 mars 2004 à 09:40:07

barrock je crois qu´il etait tard et que tes petits yeux ont eu du mal a lire . ..

starmind
starmind
Niveau 5
30 mars 2004 à 10:52:22

perso des fois le realisme poussé c pas top

exemple dans joystick version dvd de ce moi ya le jeux babylon 5 complet gratuit

inertie poussée a fond pire que dans elite frontier...

resultat tu passe ton temps a appuyer sur le champignon pour faire demitour en essayant de metre un coup critique pendant les klks secondes ou tu croise le pov ship devant ; )

Certe avec du temps tu arrives a prendre le coup de main mais bon tres vite ca lasse :p

X2 me fait un peut penser a un jeux d´occase que jai eu, deus ex invisible war, d´abord adapté pour console le moteur les graphisme et l´interface ont ete dev pour console puis porté probablement par un soft de conversion de code sur pc + klk bidouilles resultat c moche , bridé, inadapté aux pc et aux joueurs de pc...
donc les prochains jeux pour consoles pour ma part resterons dans leur rayon j´en veut plus ; )

Cherubin1
Cherubin1
Niveau 10
30 mars 2004 à 15:11:54

pourquoi tu parles de multi-supports, tu veux dire que Threat est prévu pour console...?

starmind
starmind
Niveau 5
30 mars 2004 à 15:29:43

javoue que jme suis planté je jongle entre 2 forums mais c etonnant comme les defauts sont similaires avec les jeux adaptés de console a pc d´ou ma remarque on dirais que tout vient de bridages mais suite a une de t remarques jme demande si le jeux a pas ete juste bridé pour etre grand public et simplifier au max une sorte de suite au jeux de crosoft trop court

karnakiller
karnakiller
Niveau 5
31 mars 2004 à 16:12:29

Si vous cherchez une vrai ( et belle) simulation spatiale, allez voir du côté de www.orbitersim.com
C´est une sorte de flight sim, mais avec des navettes et add-ons. Et là, amusez-vous à décoller de Cap Canaveral - direction ISS sans loading et une gestion des orbites, apogées etc...

PS: il est gratuit et une communauté active existe.

Cherubin1
Cherubin1
Niveau 10
31 mars 2004 à 20:49:09

Oui mais moi l´anglais c´est pas mon fort, est ce que tu sais s´il est traduit, enfin je te le demande en sachant très bien ce que tu vas me répondre,NON...!

xian2
xian2
Niveau 5
07 avril 2004 à 14:00:24

pour trex21 , il faut aussi 5ans pour aprendre a piloté un avion de chasse et çela ne nous empeche pas de jouer a lock-on.
et puis çe sont les développeur qui essaye de faire passé " ça" pour une simulation spaciale.
faut comprendre que ceux qui n´aime pas les jeux de gestion et qui s´attendait a autre chose sons déçu.il y a erreur sur le produit et c´est pas la faute des joueur!

Sinkha
Sinkha
Niveau 5
07 avril 2004 à 21:02:01

Bof freelancer c´est un navet. Je prefere X2 ce n´est pas du tir sans arret.

Cherubin1
Cherubin1
Niveau 10
09 avril 2004 à 14:18:58

Mais ce serait si difficile pour un amateur éclairer d´augmenter disont l´inertie des vaisseaux et d´intégrer un retour de force correct ou à défaut pouvoir le déconnecter pour au moins avoir un centre sur les joystiks à retour de force, parce que là ce n´est pas possible de piloter et de viser dans ces conditions avec un FF2.
QQ´un aurait une idée pour déconnecter le retour de force dans le jeu...?

starmind
starmind
Niveau 5
10 avril 2004 à 13:00:03

bha debranche l´alimentation electrique du bidule ?