Techniquement, ce serait plutot balèze de se la jouer elite avec de la 3D tel que X2 nous propose. A chaque fois, on se balade de secteur en secteur, et à chaque secteur on a un nombre max de polygones, qui permet à peine une 15aine de stations avec vaisseaux et décors de série.
Maintenant essayez de vous imaginer la puissance nécessaire pour polygoner une planète entière! Une planète, c´est une sphère. Une sphère, c´est déjà casse couille à l´origine niveau poly, mais alors avec vallée, montagne et forêt...etc avec en prime une autre sphère autour pour gérer la sortie de l´athmospère. Il faudrait des chargements tous les 100 mètres. vous avez plus vite fait de faire bac +15 pour devenir astronaute, parce que les PC qui pourront gérer toute une planète en 3D de manière jouable, c´est pas pour demain. J´exagère, ça viendra avant
Mais l´idée du chargement dans l´athmosphère est très bonne. ça me fait penser à black and white, au début quand la comète/dieu rentre dans l´athmosphère et qu´il y a transition entre l´espace et l´entrée dans le monde en un clin d´oeil. Bon, faut pas oublier que c´est de la transition cinématique/3D...