Dernière modification: 27/3/2002
Le site Gamesweb.com a eu la chance de pouvoir tester la
preview du très attendu Sudden Strike deuxième du nom.
Leur article est très complet et détaille longuement les
nouveautés déjà évoquées dans nos récents articles, nous
nous bornerons donc ici à citer quelques détails et
impressions évoqués par les testeurs.
Au total environ 50 missions, décrites comme passionnantes,
Mais on-t-elles vraiment été toutes testées ? ;-)
Ajout d´une campagne japonaise, et donc des nouveaux
décors de jungle pacifique et extrême-orientale, mais
suppression des scénarios "désert" (sans préciser si seul les
scénarios disparaissent ou carrément la possibilité de faire
des cartes dans le désert.
Possibilité, maintenant de diriger les unités aérienne et
navale qui ajoute une réelle nouvelle composante stratégique
et de nouvelle possibilité tactiques.
Au sujet des forces aériennes, il est précisé que l´on pourra
effectuer des parachutages, mais aussi des transports de
troupe d´un aéroport à l´autre ou encore envoyer des
chasseurs combattre des bombardiers en approche. Avec un
regret pour l´apparence maladroite des décollages et
atterrissages.
Report du niveau d´expérience acquis par les unités de
mission en mission. Bien que cette fonctionnalité n´était pas
encore disponible dans la version preview.
Cependant les modifications les plus importantes sont à plus
chercher dans les points de détails. Comme par exemple par
les déplacements groupés ou l´infanterie se déplaçant sur le
dos d´un char, technique périlleuse pour les passagers en cas
de bombardement, car semble t´il, ils vont, sauf ordre
contraire express, rester assis sur le char même en cas de
danger.
Mais aussi par la possibilité d´augmenter la visibilité d´un
char, par un membre d´équipage qui guigne dehors, mais qui
pendant ce temps est plus vulnérable.
Véhicule avec des équipages distinct et donc possibilité de
capturer des véhicules abandonnés, mais aussi des avions ou
des bateaux.
Améliorations des valeurs de blindage et prise en compte de
la différence entre blindage avant, latéral et arrière.
Ajout d´effets de météo, qui influencerons quelque peu la
visibilité, mais pas les évènements. Il faudra donc sortir
couvert car sur une carte où tombe la pluie ou la neige, ce
sera pour toute la partie. [i](NDR : on aura enfin un sujet de
discussion durant les parties multijoueurs – mdr)[/i]
Confirmation de la présence d´un éditeur de carte, décrit
comme plus convivial et autorisant la construction d´un plus
grand nombre de bâtiments, mais qui ne permettra pas
l´utilisation des anciennes maps.
Quand au mode multiplayer, il offrira plus de carte, à savoir
37 nouvelles cartes.
Il sera également prévu une possibilité, optionnelle, de
coloriser l´apparence des unités, pour les différencier de celles
de l´adversaire.
Quand au problème, bien connu, de la stabilité. Il semble que
quelque chose soit prévu pour mieux coordonner les parties.
Mais les testeur ici se bornent a espérer qu´il fera ses preuve
dans la version finale.
En guise de conclusion on pourrait se poser la question de
savoir si on a affaire à un Ad-on "à moitié vide" ou à un réel
numéro 2 "à moitié plein". Mais les testeurs jugent ce jeu
comme bon et le note à une hauteur de 5 sur une échelle de 6
points et surtout disent que l´addition de l´ensemble des
nouveautés lui permet d´être considéré comme un nouveau
titre à part entière et que les fans du premier opus devraient
trouver leur compte dans ce deuxième volet.