En fait il existe 4 types de djinns :
- les djinns de Vénus (qui correspondent à l´élément "Terre")
- les djinns de Mars (qui correspondent à l´élément "Feu")
- les djinns de Jupiter (qui correspondent à l´élément "Vent")
- les djinns de Mercure (qui correspondent à l´élément "Eau").
A l´intérieur de chacun de ces 4 groupes il existe 7 djinns que tu devras trouver au cours de ta quête, donc au total 28 djinns si tu me suis bien.
En fait chacun de ces 28 djinns possèdent un pouvoir qui lui est propre.
Exemple : Silex, djinn de Vénus, que tu as déjà, son pouvoir étant "frappe capable de fenre la pierre"
Lorsqu´un djinn est "lié" à un personnage, ce djinn va d´une part apporter une augmentation de stats à ce personnage (augmentation de PV, de PP, d´agilité, de défense,... certains donnent même de nouvelles psynergies) et d´autre part te permette en combat d´utiliser le pouvoir personnel de ce même djinn.
Seulement lorsque tu utilises ce pouvoir en combat contre un monstre le djinn va se délier de ton personnages lui enlevant toutes les augmentation de stats précédemment données : le djinn est alors "en attente".
Tu as alors 2 possibilités :
Soit tu relies le djinn à ton personnage et ce dernier bénéficiera à nouveau des augmentations de stats qu´offre ce djinn (tu pourras alors recommencer la démarche : réutiliser le pouvoir du djinn, le relier, réutiliser le pouvoir du djinn, le relier... ainsi de suite).
Soit tu profites du fait que ce djinn est "en attente" pour lancer une invocation élémentaire.
Je t´explique :
dans Golden Sun 1 il existe 4 invocations différentes par éléments donc 16 invocations en tout que voici :
- Vénus qui nécéssite 1 djinns de Vénus en attente
- Mars qui nécéssite 1 djinns de Mars en attente
- Jupiter qui nécéssite 1 djinns de Jupiter en attente
- Mercure qui nécéssite 1 djinns de Mercure en attente
- Ramsès qui nécéssite 2 djinns de Vénus en attente
- Kirin qui nécéssite 2 djinns de Mars en attente
- Atalanta qui nécéssite 2 djinns de Jupiter en attente
- Calypso qui nécéssite 2 djinns de Mercure en attente
- Cybèle qui nécéssite 3 djinns de Vénus en attente
- Tiamat qui nécéssite 3 djinns de Mars en attente
- Procné qui nécéssite 3 djinns de Jupiter en attente
- Neptune qui nécéssite 3 djinns de Mercure en attente
- Apocalypse qui nécéssite 4 djinns de Vénus en attente
- Météore qui nécéssite 4 djinns de Mars en attente
- Thor qui nécéssite 4 djinns de Jupiter en attente
- Boréas qui nécéssite 4 djinns de Mercure en attente
Plus le nombre de djinns en attente sollicités pour effectuer l´invocation est important, plus l´invocation est puissante, les 4 dernières que j´ai cités étant les plus fortes.
Malheureusement lorsque tu effectues une invocations, les djinns que tu as utlisés doivent "récupérer" pendant un tour, c´est-à-dire que tu ne peux ni utiliser leur pouvoir personnel ni bénéficier de leurs augmentations de stats.
Cependant dès qu´un djinn à finit de récuperer il se relie automatiquement à ton personnage pour revenir à l´état de départ.
Enfin je vais t´expliquer pourquoi parfois il est préférable de mettre tes djinns en attente avant même un combat.
Certains boss doivent être tués rapidement et proprement, car plus le combat trainera moins tu auras de chance de l´emporter surtout que certains boss se régénèrent pendant les combats et leurs attaques peuvent être mortelles.
En mettant 4 djinns en attente d´un même élément avant un combat, tu pourras, dès le premier tour utiliser une invocation puissante, ne laissant pas le temps à ton adversaire d´attaquer.
Ce système est donc utiles lorsque tu as suffisament de djinns d´un élément pour que tes invocations soient puissantes.
Voilà je viens de faire fumer mon clavier en écrivant tout ça donc j´éspère que ça t´as aidé à comprendre lol