Voilà:
le temple de Fushin:entrez-y montez les escaliers qui sont assez hauts et entrez dans la plus grande maison, un homme est au centre et médite, pour lui parlez, utilisez Télépathie, une fois terminé fouillez l´endroit.
Sortez prenez la pierre psynergique et descendez les escaliers sautez sur les rondins qui sont sur l´eau, parlez au moine sous la cascade et entrez dans le passage qu´il fait apparaitre.
Le passage est celui de la caverne. Prenez le tronc de gauche pour continuer ou celui de droite pour combattre un coffre monstre et revenez pour prendre celui de gauche. Dans la deuxième salle, prenez la deuxième plate-forme à partir de la gauche, sautez sur toutes les plates-formes pour allez à gauche et monter l´escalier qui mène à l´étage du dessus. C´est une salle sombre prenez le passage de gauche pour descendre. Prenez le tronc vertical qui flotte pour prendre un coffre, et revenez sur vos pas pour prendre le tronc horizontal et sortir de la salle. Longez le mur gauche et traversez la nouvelle salle à l´aide du tronc, sortez de la salle en bas à droite.
Vous êtes dans la première salle de la caverne, traversez la salle avec le tronc d´arbre qui est devant vous, et prenez le passage de l´autre côté du lac. Avancez en évitant les pics. Utilisez le tronc pour aller en bas et allez sur le tronc vertical pour aller à gauche.
Revenez sur le tronc horizontal et allez en haut, sautez sur la plate-forme à gauche et sur le tronc vertical pour aller à droite et combattez le Djinn, Zéphir, un Djinn de Jupiter. Allez en bas et évitez les pics et utilisez le tronc horizontal pour aller en haut de la salle et prendre le passage.
Dans cette nouvelle salle il y a deux troncs horizontaux, marchez sur ces troncs afin que vous en ameniez un en haut. Prenez maintenant le tronc vertical à droite du bassin, allez à gauche avec et revenez en haut retournez au bas du point d´eau et faites monter le dernier tronc, une fois arrêté, sautez sur le rondin afin de gagner le passage. Ramassez la pierre rouge (important) et ressortez, sautez sur les troncs et prenez le passage du haut à gauche. Avancez dans la nouvelle salle.
Utilisez la pierre rouge en guise d´oeil pour le dragon qui s´illumine, ainsi que la salle. Fuyez la salle avec votre psynergie, sortez en et revenez, reprenez le tonc de gauche et avancez. Sautez sur les rondins et prenez la sortie gauche de la salle. Continuez jusqu´au ravin, là marchez sur le pont invisible (seul son ombre le distingue) pour rejoindre la porte, avancez et prenez le toboggan, entrez dans la nouvelle salle pour prendre le coffre. Fuyez à nouveau la caverne mais là pour de bon.
Sortez et entrez dans la maison pour connaitre les pouvoirs de l´objet pris puis quittez le temple.
Allez vers le Sud, traversez le pont et entrez dans la forêt de Mogall (c´est un vrai labyrinthe alors suivez-nous). Allez en bas, jusqu´à la rivière, traversez le pont et poussez le tronc vertical vers la droite et celui horizontal vers le bas. Poussez le tronc vertical vers la gauche et l´horizontal vers le bas. Poussez le tronc vertical vers la gauche et l´horizontal vers le haut.
Prenez la noisette dans l´arbre et traversez la rivière grâce au tronc. Sortez de cette clairière vers la droite, traversez la nouvelle et dans la suivante, prenez le coffre et prenez la passage qui vas en bas. Continuez jusqu´à arriver à la rivière, déplacez le rocher qui vous gène pour pouvoir pousser le tronc horizontal vers le bas. Avancez et poussez le tronc horizontal vers le bas et le vertical vers la gauche. Poussez le tronc horizontal vers le haut et le tronc vertical vers la gauche. Allez voir le Djinn de Vénus, c´est Quartz, combattez-le pour l´avoir.
Revenez à l´entrée de la clairière sans en sortir, traversez le pont et prenez la sortie à gauche de la clairière, traversez celle qui suit et dans la suivante, allez en haut, prenez la pierre et allez en bas, puis à gauche. En haut à gauche il y a un tronc d´arbre, approchez vous-en et déplacez le rocher qui est collé contre lui une fois en haut et deux fois à droite, vous pourrez prendre le coffre. Sortez de cette clairière à droite et allez en bas pour traverser le pont. Allez à gauche, en bas et poussez le tronc vertical le plus à gauche vers la droite, poussez le tronc horizontal vers le bas et le tronc vertical le plus en bas vers la droite. Traversez la rivière et sortez par le bas.
Avancez jusqu´à traverser un pont, puis un second. Un singe apparait, combattez-le et sortez de la forêt par le bas. Allez vers la gauche et traversez un pont, il y a un village, Xian.
Fouiller tout et achetez, bref faites comme d´habitude. Vous voyez un Djinn qui vous est inaccessible, pour l´avoir il faut que la dame renverse l´eau de son pichet le plus à droite possible, utilisez la psynergie Frimas une fois l´eau par terre et gelez l´eau pour qu´un pilier se forme, montez les escaliers, sautez sur le pilier, puis sur la terre ferme à côté du Djinn, c´est Brume, le Djinn de Mercure. Dans une maison, faites tomber le tronc derrière la ligne blanche, puis sortez. Vous pouvez sortir de Xian.