pk ta mit
pour repondre a ta kestion !! !
Supprimer les méchants...
Sortez de Laliverro par le nord. Prenez l´échelle de droite et allez poussez le bloque de deux cases vers la droite puis entre vers le haut. Utilisez porter pour le placer sur le plot un peu plus bas pour pouvoir acceder au coffre (1). Après prenez la sortie Nord. Il y a deux colones, descendez les escaliers de la colones de gauche et amenez le bloque vers la gauche. Sortez et allez pousser la colone de droite. Descendez l´échelle et poussez le bloque vers la droite. Sortez par le Nord. Faîtes Bourgeon, rentrez dans le phare et laisser vous glisser. Récupérez le DJINN VENT. Laissez-vous tomber, prenez l´entrée en haut à gauche et continuez jusqu´en haut. Laissez-vous au premier tobogant que vous voyez. Faîtes Vision près de la porte, appuyez sur le boutton et prenez les escaliers.
Vous arrivez au Tunnel en ruines.
Salle n°1 : Observez les lignes et les ronds. Si vous apercevez un ron jaune c´est que vous allez prendre le premier chemin. Si vous apercevez deux boules bleues c´est que vous prenez le deuxième chemin.
Salle N°2 : elle commune pour les deux chemins. Placez les bloques contres le mur de droite. Prenez le passage. Là, les chemins divergent.
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Chemin N°1 :
Salle N°3 : Passez les petits plots et prenez le passage.
Salle N°4 : Placez les deux bloques a une case d´intervalle face au mur de gauche. Remontez les escaliers et sautez dessus. Prenez le passage.
Salle N°5 : Placez le premiers bloque tout a gauche et placez le deuxième a une case du premier. Prenez les escaliers, sautez et faites tourbillon sur les feuilles. Faîtes tomber le bloque par la gauche. Poussez le jusqu´à l´autre coté. Poussez un autre bloque tout a droite. Remontez les escaliers et sautez dessus. Faites tourbillon et prenez le passage. Suivez le chemin.
Salle N°6 : Portez deux bloques sur la balance de droite.
Salle N°7 : Prenez le chemin de droite et faites vision près de la statue.
Salle N°6 : Prenez à droite maintenant.
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Chemin N°2 :
Salle N°3 : Poussez les bloques d´eau sur les socles où il y a des gouttes. Dans le deuxième faites inonder avant de le placer.
Salle N°4 : Le chemin de droite mène a une statue, faites vision et récupérez la plate d´ashura. Prenez le chemin de droite maintenant.
Salle N°5 : Déplacer le bloque a l´opposer. Faites inonder et ensuite Frimas. Remontez et sautez pour prendre le passage en bas a droite.
Salle N°6 : Prenez le chemin de gauche.
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Salle N°7&8 : Suivez le schémas (2). Prenez le passage et suivez le chemin jusqu´au phare de Vénus.
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Prenez le passage du milieu. Prenez le passage tout à gauche. Portez les bloques dans le creux. Prenez le passage. Suivez le chemin de droite. Regagnez la rive droite de la cascade de sable. Prenez le passage du bas pour la Couronne foudre. Demi-tour, prenez celui du dessus. Entrez dans la troisième cascade. Passez les plots et empruntez le passage en bas à gauche. Poussez le rail dans le trou. Placez-vous sur l´interrupteur et prenez ensuite le passage de gauche. Descendez l´échelle, passez sur l´autre rive de la cascade. Prenez le passage, descendez l´échelle, déplacez le le bloque de gauche vers le bas, passez de l´autre coté, poussez le bloque tout à gauche. Revenez et sautez sur le dernier bloque déplacé. Suivez le chemin jusqu´a la statue. Suivez le schéma (3). Passez tout à gauche et prenez le passage du bas. La première cascade contient l´écaille dragon, la deuxième mène dans une nouvelle salle. Placez deux bloques sur la balance de gauche. Prenez le passage en bas à droite. Placez-vous sur l´interrupteur, prenez le passage du haut. Laissez-vous emporter par la cascade de gauche et prenez le passage en bas à gauche. Suivez le chemin. Dans cette nouvelle salle vous pourrez récupérer la meilleur arme du jeu. Faites en sorte de prendre le passage de droite. Prenez ensuite le passage de droite. Suivez le schémas (4). Placez-vous sur l´interupteur et ensuite prenez le passage en haut à gauche. Et ensuite passez sur la rive droite des cascades et prenez le passage en haut à droite. Utilisez la pierre psynergie et laissez-vous glisser.
Salamandar et Phoenixia.
Alors, faut au moins être niv 35. Invoquez au maximun les niveaux ultimes de vos dieux. Pensez surtout a vous protéger et regagnez des PV quasi a chaque tour. Buttez d´abord Phoenixia...
Salamandar : 3045 PV
Phoenixia : 3420 PV
Dragon Fusion (5) : 5075 PV
Après un long discour, sortez, Iodem vous l´orbe noir qui vous permettra de voyager avec le bateau. Allez dans la maison gardée juste au dessus de celle que vous venez de quitter.
Voilà, c´est fini !! !
POUR SE KI SONT BLOKER DANS GS2
JE REPON AUSSI AU KESTION!