source:perfect golden sun
Ps:je n´ai pas pu avoir les images dsl
LE VILLAGE DE VAL
Introduction :
Vous commencez tout d´abord dans votre maison ( 1). Votre mère vient vous sortir du lit et vous annonce qu´il faut vous magner le train car un énorme rocher risque de s´abattre sur le village. Sortez de la maison et acceptez de vous débrouillé comme un grand et de vous rendre le plus rapidement à la Place du village.
Première Quête : Se diriger vers la Place du Village.
Dirigez-vous vers le Nord et convainquez le jeune garçon à vous accompagner et d´abandonner sa malle. Il s´appele Garet et il vous tiendra compagnie durant tout le jeu ( 2). Dirigez-vous ensuite vers le Pont et traversez-le ( 3). Prennez les escaliers au Sud et prenez à gauche sur le petit sentier. Parlez au garçon allongé par terre et convainquez-le de se relever. Ensuite prenez la même direction que lui et descendez les escaliers ( 4) et prenez à droite. Maintenant, vous vous retrouvez de l´autre côté du rocher. Prenez la direction du Sud et desendez les deux escaliers. A la fin du deuxième, une scène vous montre Pavel en train de se noyer et autour de lui des gens essayant de le secourir. Votre mère faisant partie des secouristes, envoie Lina chercher de l´aide au Sud.
Ensuite, elle vous demandera de faire de même ( 5), acceptez et prenez la même direction que Lina. Passez le pont et prenez le sentier à l´Est, maintenant, il n´y a plus qu´à descendre les escaliers qui restent et vous arriverez sur la Place. Lina est déjà là et elle discute avec son grand-père. Rejoignez-les et aux questions qu´ils vous poseront, répondez " oui".
Deuxième Quête : Ramener le Groupe jusqu´à Pavel.
Rebroussez le chemin, jusqu´à arriver au dernier pont emprunté ( 6). Là, une discution s´engage et votre mère vous demande si vous avez trouvé de l´aide. Ensuite le groupe se dirigera vers Pavel et c´est à ce moment là que le rocher dévalera tout le village. Le rocher fera plusieurs morts dont Pavel, celui que vous deviez sauvé ( arf...). Vous n´avez plus grand chose à faire, alors repartez en direction de la Place. Vous surprendrez une conversation entre deux puissants personnages du jeu et qui seront, plus tard, les boss finaux. Donc faut pas s´en faire si ils vous éclatent... ( 7)
Trois ans plus tard...
Vous réaparaissez sur le toit de votre maison. Durant ces trois années, vous avez travaillé votre Psynergie et vous êtes devenu plus fort. Garet et Lina ont fait de même. Votre nouvelle tâche est d´aller trouver Thélos. Il se trouve dans une maison à l´Est du garçon que vous aviez " sauvé". Vous serrez stoppé par vos deux ennemis qui ne vous feront aucun mal. Continuez votre route jusque chez Thélos. Thélos vous proposera d´aller dans le temple de Sol et il emportera un objet avec lui. Maintenant, repartez vers l´Est, repassez le pont et prenez les escaliers au Nord. Obligé le garde à sortir de sa cachette ( derrière l´arbre, en haut à gauche) et attendez qu´il engage son tour de ronde vers la droite. Vous pouvez dès aprèsent, vous dirigez vers le N-O et grimpez les escaliers. Vous arrivez devant l´entrée du Temple de Sol. Pénétrez à l´intérieur.
TEMPLE DE SOL
Trouver les étoiles élémentaires :
Face au temple, prenez les escaliers et rentrez-y ( 1). Allez dans la deuxième salle et sautez sur le dernier bloque à droite puis sautez de bloque en bloque jusqu´à arriver de l´autre côté.
Rentrez dans la troisième salle et suivez le chemin jusqu´à arriver devant l´entrée de la quatrième. Dans cette salle, sautez de bloque en bloque pour atteindre la pièce du milieu. Ouvrez le coffre et prenez l´objet. Maintenant, allez dans celle de droite et utilisez l´objet sur la tête du minotaure. Dirigez-vous ensuite vers la pièce de gauche et pénétrez dans la cinquième salle.
Poussez la statue en haut à gauche de sorte qu´elle vous ouvre le passage. Prenez l´escalier, et ensuite à gauche, monté, à droite, monté, à droite, monté, à gauche. Prenez l´objet dans le coffre. Faîtes demi-tour jusqu´au croisement, monté, à gauche et entrez dans la nouvelle salle ( 2).
Allez sur le plot tout à gauche et utilisez la Psynergie Déplacer sur la statue. Placez l´objet sur le minotaure et dirigez-vous vers le plot tout à droite et utilisez une nouvelle fois la Psynergie Déplacer. Empruntez le passage et dirigez vous vers le Nord, passez la première salle ainsi que la deuxième et empruntez l´escalier au Sud. A l´étage, vous pouvez aller chercher la pierre psynergie au Sud.
Ensuite entrez dans la salle où il y les 4 statues. Allez ensuite vers celle de gauche et résolvez l´énigme en poussant les 2 statues sur leur socle. Faîtes tomber la grande statue dans le trou formé. Thélos arrive et vous dit que vous avez désactivé le piège.
Maintenant, refaîtes de même pour les 4 statues de le la première salle. Redescendez les escaliers et allez dans la salle devenue celle de la lune et empruntez le passage dans le mur fait par le rayon lumineux.
Vous vous trouvez dans la salle des étoiles élémentaires. Thélos vous demande de les récupérer. Commencez par prendre le plot en haut à droite et dirigez-vous ensuite vers la statue en bas à droite. Récupérez l´étoile et Dirigez -vous ensuite en haut à droite, récupérez l´étoile, revenez à la case départ et descendez en bas à gauche pour récupérez l´étoile.
Maintenant les ennemis sont là et prennent en otage vos amis. Ils vous obligent à aller chercher celle de Mars ( Vous apprenez que Pavel n´est pas mort). Allez cherchez la dernière en faisant le tour. Là l´inexorable apparaît et vous sauve la vie ( 3). Sortez en vitesse du Temple soit par la marche soit avec la Psynergie Fuir. Redescendez les escaliers et retournez sur Val.
Là, les gens du village vous apperçoivent et vous oblige à raconter se qui s´est passé. Après tout le blabla, on vous donne la quête de retrouver les étoiles élémentaires.
Le lendemain, tout le monde est là pour votre départ ( sauf votre mère). Sortez et acceptez l´offre du djinn.
Dirigez-vous ensuite vers le S-E et prenez le pont. Entrez dans la ville de Vault.
LE VILLAGE DE VAULT
Aider Ivan à retrouver le bâton de son maître.
Allez dans la maison derrière l´auberge. Parlez au garçon en haut à gauche ( 1). Acceptez de l´aider à retrouver le baton de Hamet.
Sortez de la maison et dirigez-vous vers l´auberge. Montez au premier étage. Deux bandits vous y attendent. Votre tâche est d´en coincé au moins un à l´aide de Ivan pour qu´il puisse faire téléphatie et s´assurer que se sont bien les bandits qui ont volé le baton de Hamet.
Sortez de l´auberge et prenez l´échelle qui monte sur son toît. Déplacez la caisse vers la gauche et pénétrez dans le passage ( 3).Sauvegarder. Libérez le garçon. Les voleurs se ramènent et vous provoquent en duel ( 4).
Ils ne sont pas très fort. N´hésitez pas à utiliser votre psynergie.
Voleur N°1 à 110 Pv ; Bandit à 252 Pv ; Voleur à 142 Pv.
Vous récupérez le Cimeterre.
Après les avoir éclater, le maire fait son blabla et ensuite Ivan récupère le baton de Hamet ( bâton Chamane ) . Il vous quitte pour l´instant mais vous le reverez plus tard.
Sortez et retournez dans la maison derrière l´auberge et parlez au maire. Il vous donne comme récompense, une Eau de Jouvence.
VAULT
Entrée de Goma.
Sortez de Vault puis prenez la direction du N - E jusqu´à ce vous aperceviez l´entrée d´une grotte. Rentrez-y ( 1).
Montez et sautez sur la souche dans l´eau, utilisez déplacer sur le tronc d´arbre et poussez le tout à droite. Prenez l´échelle et utilisez la psynergie déplacer sur le tronc et faites-le tomber dans le trou. Prenez l´échelle et dirigez-vous tout à gauche, faites encore déplacer sur la souche mais cette fois cela ne fonctionne pas.
Ivan arrive et utilise Tourbillon sur la souche pour enlever le lierre. Utilisez maintenant déplacer et basculez la dans la flotte. Ivan rejoint votre groupe. Utilisez Tourbillon sur le lierre et entrez dans la caverne.
Cavernde Goma.
Passez de l´autre côté de la rivière en empruntant la souche un peu plus haut. Prenez les escaliers en bas à gauche. Prenez le passage. Allez le plus à droite possible de sorte que vous aperceviez un tronc d´arbre, un homme et un DJINN FEU ( 2). Poussez le tronc d´arbre dans la case la plus proche de l´homme ( normalement, il y a un clic). Sautez par dessus l´eau qui se trouve en bas à gauche et empruntez le passage. Allez directement prendre le passage en haut à gauche.
Dirigez-vous vers le tronc ( en haut) et poussez le vers la droite ( 3). Sautez, descendez et déplacer la souche vers la droite. Demi-tour, déplacer le tronc vers la gauche, sautez et allez chercher le porte bonheur dans le coffre et revenez dans la salle précédente.
Descendez les escaliers, sautez sur la souche et passez de l´autre côté. Prenez les escaliers et passez dans la salle suivante. Sauvez et allez chercher le DJINN FEU.
Prenez ensuite le passage en haut à gauche. Suivez le chemin. Poussez la souche dans la flotte ( 4) et empruntez le passage en haut. Suivez le chemin, prenez le pont, suivez le chemin, descendez les escaliers et sortez de la caverne.
LE VILLAGE DE BILIBIN
Récuperer le DJINN VENT : Souffle.
Entrez dans le village, prenez les escaliers en haut à droite ( 1), allez ensuite vers le bas, passez sur la palissade, remonter vers la gauche et utilisez Tourbillon sur le lierre ( 2).
Entrez dans le passage, descendez l´échelle. Allez à droite, déplacez la statue vers le bas et sautez sur l´autre rive.
Le DJINN VENT vous y attends. Vous n´aurez pas à le combattre.
Quête de McCoy.
Allez prendre les escaliers au N et allez parlez aux gardes ( 3). Un des deux vous amènera à McCoy.
Il vous demandera de l´aide pour enlever la malédiction de son village. Puis il changera d´avis car il croit que vous êtes trop jeune. Ensuite le garde vous racompagnera et vous donnera un indice. Il dit qu´il n´y a pas besoin de clé pour la barricade.
Sortez du palais et mettez cette quête de coté pour le moment. Sortez de la ville direction N. Empruntez le chemin jusqu´à trouver la caverne de Bilibin.
CAVERNE DE BILIBIN
Récuperer le DJINN VENT : Souffle.
Allez tous droit sur le petit bourgeon. Intervertissez un djinn feu de Garet avec un djinn terre de Vlad. Vous obtenez la Psynergie Bourgeon.
Utilisez-la sur le petit bourgeon. Grimpez le lierre et dirigez-vous vers la droite et ensuite sautez sur l´autre rive.
Laissez-vous tomber sur le plateau inférieur et empruntez le passage ( 1). Montez et allez chercher la Rapière Elfique dans le coffre. Prenez ensuite le tobogant. Descendez, puis prenez à gauche et ensuite remontez. Au " T" prenez à droite. Montez puis prenez le passage.
Suivez le chemin jusqu´au moment où un pylonne de glace vous bloque le passage. Poussez la " torche" vers le bloque de glace pour le faire fondre ( 2). Sautez au dessus de la flaque et allez chercher la fiole dans le coffre.
Revenez sur vos pas et prennez la sortie tout en bas.
LE VILLAGE D´IMIL
Récupérer Sofia...
Rentrez dans le village et entrez dans la maison juste en face de vous. Prenez la bouteille vide qui se trouve dans le coffre puis parlez au ptit vieux.
Sa femme vous demandera de trouver Sofia.
Sortez et prenez à gauche. Glissez sur la glace et rentrer le temple à droite ( 1).
Parlez à tout le monde et retournez dans la première maison. Sofia est là. Après avoir soigner le ptit vieux, elle part.Ne la suivez pas.
Allez tout au Nord du village et utilisez déplacer sur le bonhomme de neige ( 2). Placez-le à gauche. Suivez le schémas ci-dessous ( 3) et récupérez le DJINN FEU.
Suivez le 2ème schémas ( 4) et prenez la Fiole dans le coffre. Empruntez le chemin à l´est pour sortir du village et prenez la direction du Phare de Mercure.
je continurai tou a l´heure
PHARE DE MERCURE
Honorer la déesse...
Sortez d´Imil et dirigez-vous vers le phare. Allez vers la Statue et déplacer la vers la gauche. Sofia utilise prière mineur sur le passage. Rentrez, et combatez le monstre.
Rentrez dans la 2ème salle et prenez un des deux passages pour ensuite entrez dans la 3ème salle.
Prenez l´unique passage. Sautez sur le bloque et montez les escaliers. Continuez votre chemin et aidez Sofia en déplacant la statue dans le trou ( 1). Sautez et prenez le passage en haut.
Prenez le passage tout à droite. Poussez le tuyau vers la droite. Descendez pour prendre le jet d´eau ( 2). Prenez les escaliers et prenez le second jet d´eau. Prenez le troisième jet d´eau et prenez les escaliers. Remontez tout en haut et prenez les escaliers. Poussez le tuyau vers la gauche. Descendez et prenez à droite. Desendez, prenez les escaliers ( 3), et enfin la sortie.
Faites le tour de la salle et mettez la statue sur son socle ( 4). Laissez-vous tomber, prenez l´échelle et le passage. Laissez-vous glisser. Vous atterissez sur un socle. Sautez sur la déesse et utilisez prière mineur. Les socles deviennent lumineux ( 5) et vous pouvez maintenant marcher sur l´eau sur 3 cases.
Allez à la dernière salle...
Prenez le passage de droite, sautez sur le socle et allez prendre le passage tout à droite.
Combattez la mimique toute à droite ( le coffre ) . Utilisez des attaques feu. Ensuite entrez dans la cascade tout à droite. Ouvrez le coffre, vous obtiendrez une Armure Psy. Revenez sur vos pas, prenez la cascade de gauche et reprenez le passage en haut à gauche. Sautez sur le socle ( 6) et suivez les indications.
Droite, droite, droite, bas, droite, droite, droite, haut, haut, haut, haut, haut, haut, haut, gauche, droite, haut, haut, haut, gauche, gauche, gauche, gauche, bas, bas, bas, droite, bas, gauche, gauche, gauche, gauche, gauche, ouvrez le coffre et vous obtenez un somnifère. Retournez au point départ.
Droite, droite, droite, bas, droite, droite, droite, haut, haut, haut, haut, haut, haut, haut, gauche, droite, haut, haut, haut, gauche, gauche, gauche, gauche, bas, gauche, gauche.
Suivez le chemin vers la gauche puis vers le bas. Sautez sur le socle et empruntez le passage en bas.Sautez sur le socle, et entrez dans une nouvelle salle.
Pénétrez dans la 2ème cascade à gauche et prenez le passage en haut. Poussez les tuyaux l´un après l´autre de sorte que l´eau circule dans tous ( 7). L´eau a rempli la cuve de la salle précédente.
Sautez sur les socles et pénétrez dans le passage tout à gauche. Ensuite, prenez les escaliers à droite. La porte du milieu est fermée, vous devez faire tomber une statue qui se trouve dans la salle du dessus. Epruntez les escaliers tout à droite.
Prenez les escaliers tout en haut et allez pousser le tuyau, en bas à doite, vers la gauche. Prenez les escaliers et repoussez le vers la droite. Puis ramenez le de nouveau vers la gauche. Poussez le tuyau du dessus vers le bas. Prenez les escaliers puis poussez le tuyau vers la droite ( 8), la statue tombe dans le trou.
Descendez à l´étage inférieur et mettez-la sur son socle. Prenez le passage qui vient de s´ouvrir. Poussez la 3ème statue vers la doite et empruntez le passage. Ouvrez le coffre et vous obtiendrez une noisette. Demi-tour, prenez les échelles et dépacer la statue. Prenez le passage. Poussez le tuyau, et prenez le passage.
Dans la quatrième cascade vous pourrez récupérer un DJINN EAU. Prenez le passage tout à gauche. Ensuite suivez le chemin jusqu´à arriver au cascade. Prenez la dernière à droite. Déplacez la statue vers la gauche. Suivez le chemin. Prenez le passage et sauvez. Utilisez prière mineur sur la statue et vous pourrez remonter la cascade.
Détruire Salamander.
Blabla... Salamander vous défie en combat ( 9).
Salamander :
Type : Feu
Points de Vie : + ou - 1250 PV
Combinaison de DJINN utilisée :
Vlad : Marée
Garet : Forge
Ivan : Silex + Souffle
Sofia : Peps + Fièvre
Stratégie : Vlad et Sofia utilisent les Djinns eau pour pouvoir invoquer Calipso. Garet attaque à l´épée et Ivan Utilise Megavolt et Soin. Pendant que les djinns récupèrent, Sofia utilise Prisme et Vlad utilisent Soin mineur. Garet et Ivan n´utilise pas leurs djinns pour une question de survie.
Bonne chance ! !!
Après l´avoir trucider, sortez et allez près de la fontaine remplir votre bouteille vide. Retournez à Imil voir le jeune prêtre. Retournez ensuite vers Bilibin et puis vers la baricade de Bilibin.
g changé de pseudo
BARRICADE DE BILIBIN
Traverser les murs...
Dirgez-vous à l´est de Bilibin et rentrez dans la barricade.
Utilisez déplacer sur la caisse en bois ( voir image ci-contre)
Dirigez-vous vers l´est et sortez. Remontez, passez le pont et prenez à gauche jusqu´à ce que vous vous trouviez sur un amas d´arbre. Appuyer sur le boutton A et récupérez les Bottes Tortues. Revenez au croisement et prenez la direction du Nord et pénétrez dans la Forêt.
FÔRET DE KOLIMA
Arriver jusqu´à Tret.
Après la cinématique, empruntez le passage du dessus. Poussez l´arbre de droite vers la flotte ( 1). Montez et empruntez le pont de bois, poussez le tronc vers la gauche et empruntez le chemin tout à gauche.
Récupérez la noisette et dirigez-vous vers le S-O. Poussez le tronc vers le bas, empruntez le chemin libéré et allez chercher la sortie en haut à droite.
Montez à droite, poussez le tronc vers la gauche ( 2), prenez le chemin libéré et allez poussez le tronc de gauche vers le bas. Repoussez le tronc vertical vers la droite puis poussez le troisième vers le bas, poussez le deuxième vers le haut de façon a libérer la place pour le premier. Poussez le premier dans la flotte et traversez. Prenez les escaliers et allez chercher la sortie en haut à droite.
Vous voici près d´un lac. Allez appuyer sur l´interrupteur ( 3). Descendez dans le lac vide et procedez comme suit pour aller jusqu´au coffre :
1°/ Poussez les 2 troncs horizontaux vers le haut
2°/ Poussez le tronc le plus à gauche vers la droite
3°/ Ramenez le tronc horizontal de gauche vers le bas
4°/ Poussez le tronc vertical le plus à gauche vers la droite
5°/ Ramenez le tronc horizontal le plus à droite vers le bas
6°/ Ramenez le tronc vertical du bas, vers la gauche.
7°/ Vous obtenez normalement ceci ( 4).
8°/ Appuyer sur l´interrupteur...
Vous obtenez un manteau ( Def : +16 / Res Eau : + 20 ) .
Videz l´eau et procédez comme suit pour atteindre la sortie :
1°/ Remontez les 2 troncs horizontaux vers le haut.
2°/ Poussez le tronc vertical le plus à droite vers la gauche.
3°/ Ramenez le tronc horizontal le plus à gauche vers le bas.
4°/ Appuyer sur l´interrupteur.
5°/ Vous obtenez normalement ceci ( 5).
Prenez le passage en haut à gauche.
Prenez le chemin à droite et empruntez le lierre. Vous voici dans Tret.
TRET
( 1)
( 2)
( 3)
( 4)
( 5)
( 6)
( 7)
( 8)
Détruire la partie méchante de Tret.
1er Étage :
- Allez chercher le lierre en haut à gauche ( 1).
2ème Étage :
- Sautez sur les trois feuilles jaunes du bas ( 2) de façon a atteindre la sortie de droite.
- Sur la branche, ne prenez aucune ramification et allez chercher le lierre tout à droite ( 3).
3ème Étage :
- Arriver sur la 2ème branche, dirigez-vous vers la gauche et entrez de nouveau dans Tret.
- Vous pouvez aller chercher la pierre psynergie et l´anneau de soin dans le coffre en sachant que vous retomberez au 2ème étage à chaque fois ( 4).
- Allez chercher le lierre qui se trouve près du coffre.
4ème Étage :
- Allez chercher la sortie du bas ( 5).
- Prenez la lianne tout à droite et montez tout en haut, vous devriez rencontrer un DJINN VENT ( 6).
- Allez chercher l´entrée tout à gauche. Ouvrez le coffre et récupérer la noisette
- Laissez-vous tomber au 3ème étage.
3ème Étage :
- Allez chercher la sortie de gauche ( 7).
- Prenez la branche secondaire et allez chercher la lianne tout à gauche.
- Prenez l´entrée en haut à droite.
- Sauvez.
- Mainenant, suivez le schéma ci-contre ( 8).
Vous voilà face à Tret ( 9).
Tret :
Type : Sol
Points de Vie : + ou - 760 PV
Combinaison de DJINN utilisée :
Vlad : Silex + Forge
Garet : Fièvre
Ivan : Souffle + Brise
Sofia : Peps + Marée
Fièvre et Forge doivent être mis en attente pour invoquer directement Kirin au premier tour. Ivan et Sofia n´utiliseront pas les leurs. Sofia servira comme Soigneuse. Essayer d´invoquer le plus souvent Kirin.
Bonne Chance ! !!
Prenez le lierre et sorter de Tret. Utilisez l´eau miracle sur lui. Ceci fait, Tret récupère toute sa force et accepte de rendre la forme originelle des habitants de Kolima. Utilisez Fuir. Prenez la direction du S-E vers Kolima.
je continurai a 18h30
LE VILLAGE DE KOLIMA
Récupérer un DJINN TERRE.
Entrez dans Kolima.
- Allez examiner la jarre près du vieux ( 1).
- Allez examiner la jarre tout en haut à droite ( 2).
Entrez par l´arrière de la maison où vous pouvez voir un DJINN TERRE dans un enclos ( 3).
Suivez le chemin de gauche et allez prendre l´autre échelle. Le DJINN TERRE vous rejoint sans que vous ayez à le combattre. Sortez du village par la droite pour retournez voire McCoy à Bilibin. Il vous laisse le choix entre quatre coffres ( si vous voulez voir le contenu sauvegarder avant et si l´objet ne vous plait pas éteignez la console puis la rallumer et choisir un coffre). Choisissez bien ! !! Reprenez ensuite la direction de l´Est vers le Pont de Kolima. Continuez votre chemin jusqu´à atteindre le Temple Fushin.
TEMPLE DE FUSHIN
Récupérer la technique force...
Montez tous les escaliers, rentrez dans la maison et utilisez Télépathie sur l´homme. Acceptez le test.
Redescendez voire l´homme qui se trouve près de la cascade. Vous pouvez maintenant entrer dans la caverne Fushin.
Prenez le tronc de droite et combattez la mimique. Prenez ensuite le deuxième et passez dans la salle suivante.
Tachez de vous retrouvez sur le côté gauche ( 1).
Montez à l´étage et allez chercher le passage tout en haut. Vous entrez dans une pièce sombre. Prenez l´escalier. Utiliser le tronc pour passer sur l´autre rive ( 2). Passez dans la salle suivante.
Ici, il ne faut pas marcher sur les picots ( 3). Prenez le chemin le plus à gauche et empruntez le tronc. Prenez le passage un peu plus haut.
Utilisez le tronc ( 4). Dans cette nouvelle salle vous pourrez récupérer un DJINN VENT. Utilisez le tronc pour vous faire passer en bas. Placez le deuxième à gauche et reprenez le premier. Sautez sur la souche et ensuite sur le deuxième tronc ( vertical). Combattez le DJINN et puis revenez sur vos pas et traversez les picots ( 5).
Vous vous retrouvez avec un tronc à gauche et deux devant vous. Utilisez un tronc horizontal et placez-le de l´autre coté. Placez le tronc vertical vers la gauche puis allez chercher le deuxième tronc horizontal et utilisez-le. Cela devrait donner ceci ( 6). Prenez le passage et récupérer l´oeuil du dragon.
Retournez sur vos pour allez chercher l´entrée du dessus de la salle précédente.
Continuez votre chemin et allez placer l´oeil du dragon sur le dragon ( 7). Faites demi-tour et utilisez le tronc au quel vous n´avez pas encore touché et amenez-le vers la gauche pour prendre le passage.
Vous revoici dans la salle aux souches ( 1) mais à droite cette fois-ci. Allez du côté gauche ( 1) de nouveau.
Continuez le chemin jusqu´à arriver dans la salle du dragon. Sur le sol vous remarqué un chemin plus foncé qui passe entre les picots. Suivez-le et atteignez le passage en haut à doite.
Entrez, suivez le chemin, descendez l´échelle, entrez dans la salle et ouvrez le coffre : vous obtenez un orbe de force ( 8). Equipez-le à qui vous voulez et il vous donnera la psynergie Force. Il n´y a plus rien à faire. Vous pouvez utiliser Fuir. Direction le temple. Allez reparlez au maître. Sortez à présent du temple en direction de la Forêt de Mogall.
FÔRET DE MOGALL
Poursuivre les chimpanzés...
Frappez dans la souche avec votre nouvelle psynergie ( force). Suivez le chimpanzé. Passez le pont de bois.
Utilisez force sur la souche et un chimpanzé vous attaque. Ils ont en moyenne 300 PV. Poussez le tronc vertical vers la droite ( 1) et poussez l´horizontal vers le bas. Repoussez le vertical vers la gauche et mettez à l´eau l´horizontal.
Récupérez la noisette ( 2), traversez et utilisez force sur la souche. Suivez le chimpanzé.
Vous voici face à deux souches frappez d´abord celle de droite, suivez le chimpanzé et allez ouvrir le coffre ( 3) : vous obtenez une pomme.
Allez frappez dans celle de gauche et suivez le chimpanzé. Prenez le chemin de droite et déplacer la pierre dans le trou ( 4). Poussez l´arbre et le suivant. Poussez le tronc vertical vers la gauche. Poussez l´horizontal vers le haut et jettez l´autre à l´eau. Récupérez le DJINN TERRE.
Frappez la souche puis la deuxième de droite. Suivez le chimpanzé. Force sur la première souche et vous combattez un chimpanzé. La deuxième vous donne le chemin à prendre et la troisième vous montre le chemin de gauche où vous pourrez y récupérer la chemise elfique.
Prenez le chemin du milieu en bas. Passez le pont en bois, déplacer la pierre dans le trou et poussez le tronc dans l´eau. Frappez la souche. Poussez le premier tronc vertical vers la gauche, poussez le premier tronc horizontal vers le bas et pour finir poussez le deuxième tronc vertical dans la flotte. Traversez et utilisez force sur la souche. Suivez le chimpanzé. Passez le pont en bois et sauvez ( 5). Buttez le Boss...
Orang-Outan :
Type : Sol
Points de Vie : + ou - 1045 PV
Combinaison de DJINN utilisée :
Vlad : Granit + Quartz + Fièvre
Garet : Silex + Forge
Ivan : Souffle + Brise + Zéphyr
Sofia : Peps + Marée
Commencez par mettre en attente les Djinns feu, Quartz et Souffle. Sauvez et attaquez l´Orang-outan. Lancé Kirin avec Garet, utilisez Granit de Vlad, Brise de Ivan et Marée de Sofia. Vous serez assez résistant contre lui. Sa faiblesse, c´est le feu donc misé tout sur garet et Vlad ( quand djinn feu lié). Sofia est la pour faire récupérer le groupe.
Bonne Chance ! !!
Sortez de la forêt et suivez le chemin jusqu´à Xian.
LE VILLAGE DE XIAN
Aider Feizhi.
Rentrez dans le village. Vous remarquez le DJINN EAU sur votre droite.
Pour le récupérer vous devez faire renverser de l´eau par la fille qui revient de la cascade à cet endroit ( 1). Ensuite utilisez frimas, montez les escaliers, sautez sur la glace et récupérez le DJINN EAU ( 2).
Faites demi-tour et rentrez dans la maison en haut à gauche ( 1).
Allez parlez à l´homme qui se trouve dans le carré délimité par 2 lignes blanches ( 3). Utilisez votre technique force vers le tronc. A la question que l´on vous posera, répondez non.
Beaucoup de blabla du maître et de sa fille. Le maître s´étonne que le tronc est tombé. Recommencez votre techinique force. A la sortie du village, Feizhi vous attend.
Sortez du village, allez tout au Nord, sur une péninsule pour récupérer un DJINN FEU et ensuite dirigez-vous vers l´ouest.
Suivez le chemin jusqu´à arriver au Passage Alpin. Feihzi arrive et vous prévient que des rochers bloquent la route de la soie. Utilisez Frimas sur la flaque et ensuite utilisez bourgeon sur le bourgeon un peu plus haut. Montez, sautez sur la glace et ensuite sautez de l´autre coté. Récupérez dans le coffre un pain.
Empruntez maintenant le chemin au nord vers la mine d´altin ( 4).
LE VILLAGE D´ALTIN
Butter les Monstres cracheurs d´eau.
Rentrez dans le village. Déplacer la statue vers la droite et récupérez le cristal psy ( 1). Prenez l´échelle tout à gauche. Dirigez-vous vers le monstre, suivez-le dans la grotte ( 2).
Grotte N°1 :
Suivez le même chemin que le monstre. Il s´arretera à un moment et se mettra à cracher de l´eau. Profitez de ce moment pour lui foutre sa raclé. Il possède + ou - 570 PV et à une faiblesse au Feu. Vous récupérez ensuite le joyau de gel qui vous donne une nouvelle psynergie : Frimas.
Utilisez-la sur la flaque et sortez de la grotte.
Grotte N°2 :
Prenez les échelles qui se trouvent en haut à droite pour descendre près de l´entrée de la nouvelle grotte ( 3).
Suivez les rails, n´entrez pas dans la première entrée mais dans la seconde un peu plus loin. Suivez toujours les rails et rentrez dans la 3ème salle. Prenez à gauche et montez jusqu´à la flèche rouge et son interupteur ( 4). La flèche doit donner la direction de l´est.
Placez-vous dans le chariot puis combattez le monstre. Reprenez le chariot et sortez de la salle. Dirigez-vous vers la salle du début de la grotte que vous n´avez pas visité ( 5).
Descendez l´échelle et empruntez le passage. Prenez le chariot à gauche de l´entrée. Arriver à destination, placez la flèche dans la direction de l´est. Remontez dans le chariot. Vous revoilà au point de départ. Remontez de nouveau dans le chariot qui vous ménera vers le passage qui était inaccessible. Empruntez-le.
Vous pouvez combattre la mimique en haut à gauche. Elle possède 630 PV. Descendez ensuite vers le passage. Utilisez Frimas sur la flaque et empruntez l´échelle juste à côté de l´entrée. Prenez le passage et rentrez dans la nouvelle salle.
Descendez l´échelle, utilisez frimas sur la flaque, puis prenez l´échelle de gauche un peu plus bas. Utilisez le chariot pour récupérer le draco-bouclier dans le coffre. Remontez dans le chariot. Prenez tout à gauche et placez la flèche en direction de l´est. Reprenez le chariot. Descendez l´échelle et allez combattre le monstre. Ceci fait, utilisez fuir. Descendez de nouveau d´un étage et empruntez le dernier passage.
Grotte N°3 :
Suivez les rails, prenez la direction opposée de la flèche, suivez toujours les rails pour atteindre enfin le passage. Suivez les rails, prenez le deuxième passage, descendez tout en bas à gauche et récupérez le porte bonheur. Partez ensuite tout à droite, suivez le chemin sinueux et empruntez le passage.
Allez à droite, déplacez le tronc vers la gauche et utilisez frimas sur la flaque ( 6). Empruntez l´échelle et allez chercher le chariot en sautant sur le tronc et la glace précédemment placé. Placer la flèche vers l´ouest et reprenez le chariot et combattez le DJINN EAU. Reprenez le chariot utilsez frimas sur les flaques pour pouvoir rejoindre le passage en haut à gauche. Suivez le chemin ( long...) et empruntez le passage. Prenez le chemin de gauche et montez jusqu´au panneau. Utilisez force sur le tronc. Un énorme rocher va vous poursuive et puis faire un gros trous. Descendez l´échelle puis laissez-vous tomber. Sautez ensuite dans le trou. Sauvez. Allez combatre l´hydro statue ( 7).
Hydro Statue :
PV : + ou - 1490
Combinaison de djinns utilisée :
Vlad : Silex + Fièvre + Brise
Garet : Granit + Brune + Forge
Ivan : Quartz + Souffle + Zéphyr
Sofia : Peps + Marée + Corail
Mettez vos deux djinns feu en attente avant de combattre. Utilisez Brise + Granit + Zéphyr + Marée au premier tour. Ensuite invoquer Kirin. Faites attention lorsqu´il vous reste 40 PV, utilisez les attaques soins de Ivan et de Sofia.
Bonne Chance ! !!
Récupérez le joyeau kynétique dans le coffre derrière la statue gardienne. Il vous donne une nouvelle Psynergie : Soulever. Utilisez Fuir.
Revenez dans la grotte N°2, prenez le deuxième passage ( celui tout à droite). Suivez les rails, prenez le passage, allez à droite, descendez l´échelle et entrez la petite caverne. Utilisez soulever et récupérez le cookie dans le coffre. Utilisez Fuir.
Rentrez dans la Grotte N°3 et soulevez le rocher situez derrière la flèche ( 8). Prenez le passage, puis le chemin tout à gauche, déplacez le tronc et récupérez la fiole dans le coffre. Faites demi-tour et empruntez le chemin du milieu, utilisez soulever, et sortez du Pic. Entrez le village situez juste à gauche.
TEMPLE LAMA
Aider Feihzi et Hsu.
Montez tout en haut à gauche dans la maison de Maître Hamo ( 1).Elle vous transmettra la psynergie vision qui vous permettra de traverser le dessert de Lamakan.
Après le blalbla, sortez de la maison et allez tout à droite et utilisez Vision, ouvrez le coffre et récupérez l´eau de Jouvence ( 2).
Sortez du village en direction de l´est soit vers le passage Alpin.
Utilisez vision et prenez le passage secret ( 3). Soulever la pierre. Le maître vous remercie. Vous pouvez quittez le village en direction du desert.
DESERT DE LAMAKAN
Traverser le désert sans crever...
1ère partie :
Suivez le chemin jusqu´au cercle de pierre ( 1). Faites Vision et un oasis apparaitra et remetra votre barre de chaleur à 0.
Continuez le chemin jusqu´au " croisement". Faîtes vision sur le cercle de pierre tout à gauche, vous trouverez une pierre psynergie.
Remontez et faîtes vision dans le cercle. Prenez ensuite le chemin qui monte vers la gauche.
Au prochain " croisement", montez et récupérez la hache Aspoc, revenez et prenez l´autre chemin, faites vision sur le deuxième cercle un peu plus haut que le premier. Prenez le passage du dessus.
2ème parite :
Prenez directement à gauche, récupérez la potion cachée puis récupérez votre barre sur l´oasis de gauche. Prenez la direction du N-E, passez le cercle de pierre et récupérez au suivant ( 2).
Dans le cercle un peu plus haut à droite, il y a une pierre psynergie. Un peu à gauche, il y a deux cercles, prenez celui de gauche et récupérez le DJINN VENT ( 3).
Direction Est, prenez l´oasis si nécessaire, descendez S-O et rupérez 777 pièces. Remontez plein Nord jusqu´aux deux cercles, celui de gauche contieint du poivre. Maintenant, prenez la sortie tout à gauche.
3ème partie :
Prenez les cascades de sables toujours au plus haut, poursuivez le chemin sinueux et arrivez devant une chutte de sable. Faîtes Vision et prenez le passage. Regagnez la sortie.
4ème partie :
Descendez dans le sable et faites vision dans le cercle le plus haut à gauche et récupérez la menthe.
Remontez prenez les cascades au plus haut si nécessaire et faîtes ensuite vision devant la chutte de sable. Combattez le monstre. Normalement, il devrait pas poser de problème. Il déteste l´eau alors bombarder le d´invocations. Après l´avoir vaincu, faîtes vision et prenez le passage pour sortir du desert. Remontez un peu au nord et chercher après le DJINN TERRE dans la petite péninsule ( 4).
Poursuivez votre chemin vers l´Ouest et rentrez dans Kalay.
LA VILLE DE KALAY
( 1)
( 2)
Avant le voyage...
Allez directement au palais situé au nord de la ville ( 1). Après tout le blabla, vous aprenez que Hamet est prisonnié à Lunpa et que les bandits ont demandés un rançon.
Cela ne sert a rien d´aller à Lumpa tant que vous n´aurrez pas la psynergie camouflage.
Baladez-vous dans le palais et récupérez l´aqua-veste. Sortez et montez au premier étage de la maison en haut à droite ( 2), sautez sur le plateau de droite et déplacer la statue.
Rentrez et poussez la statue de sorte que l´eau ne s´échape plus. Allez récupérez le DJINN FEU. Pas besoin de s´aventurer plus loin, les portes sont fermées. Nous y reviendront plus tard. Allez parlez au guide dans l´auberge. Sortez de la ville et normalement vous devriez être interrompu par une " cinematique".
N´allez pas tout de suite au Quais de Kalay. Récupérez les Djinns de Val et de Vault.
LA VILLE DE KALAY
Avant le voyage...
Allez directement au palais situé au nord de la ville ( 1). Après tout le blabla, vous aprenez que Hamet est prisonnié à Lunpa et que les bandits ont demandés un rançon.
Cela ne sert a rien d´aller à Lumpa tant que vous n´aurrez pas la psynergie camouflage.
Baladez-vous dans le palais et récupérez l´aqua-veste. Sortez et montez au premier étage de la maison en haut à droite ( 2), sautez sur le plateau de droite et déplacer la statue.
Rentrez et poussez la statue de sorte que l´eau ne s´échape plus. Allez récupérez le DJINN FEU. Pas besoin de s´aventurer plus loin, les portes sont fermées. Nous y reviendront plus tard. Allez parlez au guide dans l´auberge. Sortez de la ville et normalement vous devriez être interrompu par une " cinematique".
N´allez pas tout de suite au Quais de Kalay. Récupérez les Djinns de Val et de Vault.
djinn de Vault:
Faîtes sonner la cloche dans le village de Vault et utilisez la Psynergie vision près du chien ( situé au Sud dans un cercle de pierre).Prenez l´echelle et complétez le niveau pour enfin vous retrouver face au djinn
QUAIS DE KALAY + MER DE KARAGOL + QUAIS DE TOLBI
Mer de Caracole...
Aux quais de Kalay, achetez un ticket pour le voyage en bateau. Montez dessus et approchez le capitaine. Blabla... Puis le marin décide que personne ne partira si il cache l´ancre enchantée.
Allez à la cabine du capitaine ( ou est entré le marin). Vous le suprenez et il prend la fuite. Montez sur le grand mat la récupérer ( 1).
Descendez à la cale pour y récupérer un porte bonheur ( ds le baril en bas). Allez dans la cabine des passagers. Lisez le blabla et retournez dans la cabine du capitaine, rendez l´ancre et accepter de protéger le bateau.
Sortez en direction de la pièce des rameurs ( prenre les esc. ds la cab des pass.). Encore du blabla et le bateau démare.
Des Monstres pas très fort vont vous attaquer 3 fois. Chaque fois un marin y passera et vous devrez le remplacez par un passager. Entre chaque salve vous avez le temps de sauvez et de récupérer des PV et PP. Le quatrième est la plus dure car le monstre est balèze ( 2).
Kraken :
Type : Eau
Faiblesse : Feu
Points de Vie : + ou - 3400 PV
Combinaison de DJINN utilisée :
Vlad : Forge + Fièvre + Zéphyr + Souffle
Garet : Marée + Brume + Cendre + Smog
Ivan : Quartz + Peps + Brûlure + Brise + Mistral
Sofia : Silex + Granit + Lierre + Racine + Corail
Lancé Granit, Zéphyr, Brise et Cendre au premier tour. Invoquer Vénus avec Sofia, Saut Météore avec Vlad puis déchaîner Mistral sur Ivan et une attaque feu pour Garet. 3ème tour invoquer les djinn feu + Procnee...
Bonne Chance ! !!
Retournez chercher un passager pour ramer. Arriver aux quais de Tolbi, poussez les deux caisse de sorte à pouvoir passer de l´autre côté de la barrière. Récupérez la potion et sortez du quais en direction de l´Ouest.
TOLBI
A la recherche de Babi
Des gardes cherche partout après une personne du nom de Babi. Allez au palais, montez à l´étage et prenez le chemin du centre.
Iodem et des gardes discutent sur la disparition de Babi. Prenez la même direction que lui et descendez les escaliers.
Prenez le passage, vous voici dans le tunnel du colisée. Discutez avec les gens dans les gradins.
Allez à la sortie de la ville. Longez le mur de droite ( 1). Faîtes Bourgeon puis Frimas. Faîtes demi-tour tout en longeant le mur, sautez sur le bloc de glace près de l´auberge et allez récupérer le DJINN FEU ( 2).
Sortez de la ville en direction de la Caverne d´Altimer. Au passage prenez le deuxième pont pour vous retrouvez sur la péninsule de l´est. Récupérez le DJINN EAU ( 3).
Reprenez le pont, partez tout à l´est jusqu´à rentrer par l´arrière des Quais de Kalay.
Récupérez le DJINN TERRE ( 4). Après ces quelques détours, revenez et prenez le pont au Nord. Entrez dans la Caverne.
CAVERNE D´ALTIMER
Aider Babi.
Niv1 :
Rentrez dans la caverne. Suivez le chemin jusqu´au à la prochaine entrée.
Niv2 :
Passez par la gauche, aucroisement prendre à droite. Prenez le passage.
Niv3 :
En bas à droite, c´est une mimique. Prenez le chemin de gauche. Montez jusqu´a apercevoir une silouhette. Parlez-lui et accepter sa quête ( 1). Prenez le passage.
Niv4 :
Prenez a gauche puis suivez le chemin qui monte pour aller récupérer une fiole dans un coffre. Revenez au croisement et suivez le chemin du dessous. Prenez ensuite à droite et prenez le deuxième chemin qui monte. Prenez le passage.
Niv5 :
Descendez les escaliers ( 2), puis prenez les suivants. Poussez le rouleau verticale vers la droite, l´horizontale du dessous vers le haut, faîtes frimas, repoussez les vers le bloc de glace ( 3), poussez le dernier rouleau et récupérer le DJINN VENT. Poussez le tronc et empruntez le passage.
Niv6 :
Au premier croisment prendre à gauche, au 2ème monter et suivre le chemin jusqu´au coffre. Vous trouvez cookie. Revenez au deuxième croisement, descendez, prenez à gauche, suivez la paroi du bas et passez ainsi les pierres, suivee les jusq´au dessus a gauche ( 4).
Niv7 :
Prenez les escaliers en bas à gauche et faites le tour. Laissez-vous tomber et entrer dans la cache.
La cache : Utilisez vision pour voir les pierres. Activez la pierre bleue puis la rose, la bleue et la verte. Entrez dans le passage et récupérez la potion lémuria. Allez lui donner
TOLBI 2 : LE COLISÉE.
Le colisée.
De retour à Tolbi, Vlad combattra dans l´arène. Allez à l´entrée du colisée. Les gardes vous font entrer ( 1).
1ère Manche : Vous devez placer vos compagnons dans les niveaux.
Niv 1 : KKun qui a " déplacer". Faire la psynergie sur le tronc.
Niv 2 : KKun qui a " inondation". Faire la psynergie dans le bac vide.
Niv 3 : KKun qui a " bourgeon". Faire la psynergie sur le bourgeon.
Niv 4 : Personne.
Azart : 460 PV
Classe conseillée : Ninja
Niveau conseillé : 20
Attaquez avec votre Saut Mortel et en 4 coups, il est K.O.
2ème Manche : Vous devez placer vos compagnons dans les niveaux.
Niv 1 : KKun qui a " déplacer". Faire la psynergie sur le tronc du milieu.
Niv 2 : Personne.
Niv 3 : KKun qui a Frimas. Faire la psynergie sur la flaque de gauche.
Niv 4 : Personne
Niv 5 : KKun qui a force. Frappez le tronc.
Stratage : 610 PV
Mêmes conseils tactiques.
3ème Manche : Vous devez placer vos compagnons dans les niveaux.
Niv 1 : KKun qui a " frimas". Faire la psynergie sur la flaque de gauche.
Niv 2 : Personne
Niv 3 : KKun qui a " Stase". Faire la psynergie sur le mex aux leviers.
Niv 4 : Personne mais utilisez bourgeon avec Vlad.
Niv 5 : KKun qui a " force". Frappez le tronc.
Niv 6 : Personne.
Navampa : 831 PV
Classes conseillées : Baron ou Ninja
Fin du colysée ( 2), allez voir babi. Beaucoup de blabla et vous recevez le chapeau leurre puis blabla puis fin.
Descendez par l´escalier de gauche et allez récupérer la balle d´ombre. Sortez de la ville en direction du S-E jusqu´à trouver une grotte.
CAVERNE GONDOWAN
Entre les 2 continents...
Au premier croisement prenez à gauche et ensuite prenez l´entrée.
Utilisez soulever ( 1). Prenez le passage, et récupérez tout les objets des coffres.
Passez dans la salle suivante, montez les escaliers et déplacez la souche vers la gauche ( 2).
Partez vers la droite, poussez le tronc vers la droite jusqu´à ce qu´il tombe. Vous pouvez maitenant sortir de la caverne en Direction Lunpa qui se trouve au Nord de Vault
LE VILLAGE DE LUNPA
( 1)
( 2)
( 3)
( 4)
Sauvez Hamet...
Rentrez dans la caverne au S-O du village. Frimas sur la flaque d´eau et prenez le passage. Vous voici dans Lunpa.
Près de ce passage ( coté village), il y a trois troncs et une pierre au milieu. Faîtes Vision et utilisez Frimas ( 1). Remontez les escaliers et sautez de l´autre coté, faîtes le tour. Arriver au cul de sac, faîtes vision, appuyer sur le bouton lumineux et entrez dans le passage.
Récupérez les objets ( 2) et dirigez-vous ensuite vers le nord du village. Scotchez-vous sur le mur de droite, dans l´ombre et utilisez la nouvelle psynergie camouflage. Faufilez-vous derrière les gardes et rentrez dans la forteresse. Chaque fois qu´il y aura de l´ombre, utilisez votre psynergie camouflage.
Si les gardes vous voient, ils vous ramèneront à la case départ.
- Prenez à droite et longez le mur. Prenez le passage en haut à droite.
- Contournez le garde par le haut.
- Dans cette nouvelle salle, vous devez attendre que le garde parte vers la gauche pour pouvoir prendre le passage du bas.
- Descendez et prenez les escaliers.
- Prenez le chemin qui monte et essayer de pas vous faire voir.
- Prenez les deux passage qui suivent et combattez les gardes.
- Prenez le passage, buttez le garde. Le passage du dessus mène à Dompa. C´est là que vous devrez récupérer à la fin du stage un DJINN EAU. Prenez le passage du bas.
- Soyez rapide, vous devez prendre le chemin de droite.
- Utilisez attraper pour récupérez la clé.
- Buttez le garde et prenez le passage de droite et descendez tout en bas.
- Faîtes Tourbillon sur le lierre, utilisez vision et prenez le passage.
- Faîtes tourbillon sur le lierre en haut à droite et prenez le passage.
- Ouvrez la cellule du milieu et récupérez l´objets ensuite descendez à gauche.
- Poussez la caisse en bois tout en bas et faites la tomber.
- Sautez et prenez le passage de gauche, faîtes tourbillon et ensuite vision, appuyez sur le bouton et rentrez dans le passage. Sauvez.
- Hamet est dans sa prison ( 3). Dondompa arrive et envoie un monstre sur vous ( 4).
Crapausaure :
Faiblesse : Le feu
PV : + ou - 2822
Il est nul ! !!
Sortez de la ville par le passage. A la question :"Vous avez encore des choses à faire à Lunpa ? " répondez oui. Redirigez-vous jusqu´au point 7 ou bien prendre le passage de droite au départ et combattre un brigand pour récupérer le DJINN EAU.
Rem : Vous pouvez maintenant allez dans le tunnel de Kalay.
DESERT DE SUHALLA
Traverser le désert sans crever...
Pour passer les tornade, vous devez utiliser la psynergie inonder.
NIV 1 : A droite, il y a un coffre, vous y récupérerez le Bracelet Saint. Revenez au point de départ et prenez à gauche, combattez le dinobrise. Continuez le chemin jusqu´à arriver devant 3 entrées. Prenez celle toute à droite. Suivez le chemin et passez au niveau 2.
NIV 2 : Il y a 3 entrées. Celle de gauche mène à une mimique, celle du milieu mène au niv 3, celle de droite mène à un porte bonheur.
Suivez le chemin jusqu´aux escaliers ( 1). Sur l´image, vers où vlad regarde, il ya un tronc que l´on peut voir avec vision pour passer de l´autre coté. Récupérez le DJINN FEU.
Vous apercevez un passage, il mène a la tornade Rose. Si vous la laissez vous emporter, elle vous amènera sur l´île Pirate.
Revenez en arrière, descendez l´échelle. Une tornade vous poursuit pour vous combattre. Utilisez inonder pour combatre le DINOSOUFFLE.
DINOSOUFFLE :
PV : + ou - 3200
Faiblesse : la terre
Prenez le passage du bas et faîtes vision près du cercle de pierre. Recupérez vos PP et continuez le chemin jusqu´a la sortie.
PORTE DE SUHALLA...
Dirigez vers l´est. Entrez dans la Porte de Suhalla. Le niveau est trop simple Montez les escaliers, suivez le chemin vers l´est jusqu´à sa sortie. Dans la deuxième partie, laissez-vous tomber par le 3ème tobogant et Récupérez le DJINN EAU ( 2). Temps en temps vous pourrez récupérez des objets en suivant les tobogants ou les liannes. A la sortie, dirigez-vous vers le phare de vénus.
L´ENTRÉE DU PHARE DE VÉNUS ET LALIVERO
Mouse over sur l´image
Récupérez deux, trois objets...
Entrez, passez le premier hall, au deuxième, faites vision a coté du mec qui fait bronzette. Descendez et récupérez la pierre de Prise.
Remontez, passez dans le troisième hall, prenez le passage de droite et faites du saute dalles. Récupérez le Chapeau chance. Remontez et prenez le passage de gauche. Suivez le chemin et utilisez porter pour déplacer les bloques ( 1).
Montez faîtes vision à coter de l´escalier et prenez le passage. Parler à la statue ( 2). Elle vous donne un chemin.
Il y a en tout 2 chemins possibles pour arriver au phare de Babi. Chaque fois que vous lui parlerez, elle changera le chemin. Vous pouvez sortir du phare en direction de Lalivero.
Lalivero...
Allez voir sur l´obelisque, vous obtiendrez un Cristal Psy. Montez à l´étage de la maison en bas à gauche et sautez sur le muret. Avancer jusqu´a la lianne. Descendez et récupérez le casque à cornes.
Montez sur le toît de l´armurie. Sautez sur le muret et faites le tour. Sautez sur l´auberge, montez et récupérez le DJINN FEU.
PHARE DE BABI
Supprimer les méchants...
Sortez de Laliverro par le nord. Prenez l´échelle de droite et allez poussez le bloque de deux cases vers la droite puis entre vers le haut. Utilisez porter pour le placer sur le plot un peu plus bas pour pouvoir acceder au coffre ( 1). Après prenez la sortie Nord. Il y a deux colones, descendez les escaliers de la colones de gauche et amenez le bloque vers la gauche. Sortez et allez pousser la colone de droite. Descendez l´échelle et poussez le bloque vers la droite. Sortez par le Nord. Faîtes Bourgeon, rentrez dans le phare et laisser vous glisser. Récupérez le DJINN VENT. Laissez-vous tomber, prenez l´entrée en haut à gauche et continuez jusqu´en haut. Laissez-vous au premier tobogant que vous voyez. Faîtes Vision près de la porte, appuyez sur le boutton et prenez les escaliers.
Vous arrivez au Tunnel en ruines.
Salle n°1 : Observez les lignes et les ronds. Si vous apercevez un ron jaune c´est que vous allez prendre le premier chemin. Si vous apercevez deux boules bleues c´est que vous prenez le deuxième chemin.
Salle N°2 : elle commune pour les deux chemins. Placez les bloques contres le mur de droite. Prenez le passage. Là, les chemins divergent.
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Chemin N°1 :
Salle N°3 : Passez les petits plots et prenez le passage.
Salle N°4 : Placez les deux bloques a une case d´intervalle face au mur de gauche. Remontez les escaliers et sautez dessus. Prenez le passage.
Salle N°5 : Placez le premiers bloque tout a gauche et placez le deuxième a une case du premier. Prenez les escaliers, sautez et faites tourbillon sur les feuilles. Faîtes tomber le bloque par la gauche. Poussez le jusqu´à l´autre coté. Poussez un autre bloque tout a droite. Remontez les escaliers et sautez dessus. Faites tourbillon et prenez le passage. Suivez le chemin.
Salle N°6 : Portez deux bloques sur la balance de droite.
Salle N°7 : Prenez le chemin de droite et faites vision près de la statue.
Salle N°6 : Prenez à droite maintenant.
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Chemin N°2 :
Salle N°3 : Poussez les bloques d´eau sur les socles où il y a des gouttes. Dans le deuxième faites inonder avant de le placer.
Salle N°4 : Le chemin de droite mène a une statue, faites vision et récupérez la plate d´ashura. Prenez le chemin de droite maintenant.
Salle N°5 : Déplacer le bloque a l´opposer. Faites inonder et ensuite Frimas. Remontez et sautez pour prendre le passage en bas a droite.
Salle N°6 : Prenez le chemin de gauche.
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Salle N°7&8 : Suivez le schémas ( 2). Prenez le passage et suivez le chemin jusqu´au phare de Vénus.
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Prenez le passage du milieu. Prenez le passage tout à gauche. Portez les bloques dans le creux. Prenez le passage. Suivez le chemin de droite. Regagnez la rive droite de la cascade de sable. Prenez le passage du bas pour la Couronne foudre. Demi-tour, prenez celui du dessus. Entrez dans la troisième cascade. Passez les plots et empruntez le passage en bas à gauche. Poussez le rail dans le trou. Placez-vous sur l´interrupteur et prenez ensuite le passage de gauche. Descendez l´échelle, passez sur l´autre rive de la cascade. Prenez le passage, descendez l´échelle, déplacez le le bloque de gauche vers le bas, passez de l´autre coté, poussez le bloque tout à gauche. Revenez et sautez sur le dernier bloque déplacé. Suivez le chemin jusqu´a la statue. Suivez le schéma ( 3). Passez tout à gauche et prenez le passage du bas. La première cascade contient l´écaille dragon, la deuxième mène dans une nouvelle salle. Placez deux bloques sur la balance de gauche. Prenez le passage en bas à droite. Placez-vous sur l´interrupteur, prenez le passage du haut. Laissez-vous emporter par la cascade de gauche et prenez le passage en bas à gauche. Suivez le chemin. Dans cette nouvelle salle vous pourrez récupérer la meilleur arme du jeu. Faites en sorte de prendre le passage de droite. Prenez ensuite le passage de droite. Suivez le schémas ( 4). Placez-vous sur l´interupteur et ensuite prenez le passage en haut à gauche. Et ensuite passez sur la rive droite des cascades et prenez le passage en haut à droite. Utilisez la pierre psynergie et laissez-vous glisser.
Salamandar et Phoenixia.
Alors, faut au moins être niv 35. Invoquez au maximun les niveaux ultimes de vos dieux. Pensez surtout a vous protéger et regagnez des PV quasi a chaque tour. Buttez d´abord Phoenixia...
Salamandar : 3045 PV
Phoenixia : 3420 PV
Dragon Fusion ( 5) : 5075 PV
Après un long discour, sortez, Iodem vous l´orbe noir qui vous permettra de voyager avec le bateau. Allez dans la maison gardée juste au dessus de celle que vous venez de quitter.
Bravo,vous avez fini le jeu!!!
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PHARE DE BABI
Supprimer les méchants...
Sortez de Laliverro par le nord. Prenez l´échelle de droite et allez poussez le bloque de deux cases vers la droite puis entre vers le haut. Utilisez porter pour le placer sur le plot un peu plus bas pour pouvoir acceder au coffre ( 1). Après prenez la sortie Nord. Il y a deux colones, descendez les escaliers de la colones de gauche et amenez le bloque vers la gauche. Sortez et allez pousser la colone de droite. Descendez l´échelle et poussez le bloque vers la droite. Sortez par le Nord. Faîtes Bourgeon, rentrez dans le phare et laisser vous glisser. Récupérez le DJINN VENT. Laissez-vous tomber, prenez l´entrée en haut à gauche et continuez jusqu´en haut. Laissez-vous au premier tobogant que vous voyez. Faîtes Vision près de la porte, appuyez sur le boutton et prenez les escaliers.
Vous arrivez au Tunnel en ruines.
Salle n°1 : Observez les lignes et les ronds. Si vous apercevez un ron jaune c´est que vous allez prendre le premier chemin. Si vous apercevez deux boules bleues c´est que vous prenez le deuxième chemin.
Salle N°2 : elle commune pour les deux chemins. Placez les bloques contres le mur de droite. Prenez le passage. Là, les chemins divergent.
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Chemin N°1 :
Salle N°3 : Passez les petits plots et prenez le passage.
Salle N°4 : Placez les deux bloques a une case d´intervalle face au mur de gauche. Remontez les escaliers et sautez dessus. Prenez le passage.
Salle N°5 : Placez le premiers bloque tout a gauche et placez le deuxième a une case du premier. Prenez les escaliers, sautez et faites tourbillon sur les feuilles. Faîtes tomber le bloque par la gauche. Poussez le jusqu´à l´autre coté. Poussez un autre bloque tout a droite. Remontez les escaliers et sautez dessus. Faites tourbillon et prenez le passage. Suivez le chemin.
Salle N°6 : Portez deux bloques sur la balance de droite.
Salle N°7 : Prenez le chemin de droite et faites vision près de la statue.
Salle N°6 : Prenez à droite maintenant.
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Chemin N°2 :
Salle N°3 : Poussez les bloques d´eau sur les socles où il y a des gouttes. Dans le deuxième faites inonder avant de le placer.
Salle N°4 : Le chemin de droite mène a une statue, faites vision et récupérez la plate d´ashura. Prenez le chemin de droite maintenant.
Salle N°5 : Déplacer le bloque a l´opposer. Faites inonder et ensuite Frimas. Remontez et sautez pour prendre le passage en bas a droite.
Salle N°6 : Prenez le chemin de gauche.
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Salle N°7&8 : Suivez le schémas ( 2). Prenez le passage et suivez le chemin jusqu´au phare de Vénus.
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Prenez le passage du milieu. Prenez le passage tout à gauche. Portez les bloques dans le creux. Prenez le passage. Suivez le chemin de droite. Regagnez la rive droite de la cascade de sable. Prenez le passage du bas pour la Couronne foudre. Demi-tour, prenez celui du dessus. Entrez dans la troisième cascade. Passez les plots et empruntez le passage en bas à gauche. Poussez le rail dans le trou. Placez-vous sur l´interrupteur et prenez ensuite le passage de gauche. Descendez l´échelle, passez sur l´autre rive de la cascade. Prenez le passage, descendez l´échelle, déplacez le le bloque de gauche vers le bas, passez de l´autre coté, poussez le bloque tout à gauche. Revenez et sautez sur le dernier bloque déplacé. Suivez le chemin jusqu´a la statue. Suivez le schéma ( 3). Passez tout à gauche et prenez le passage du bas. La première cascade contient l´écaille dragon, la deuxième mène dans une nouvelle salle. Placez deux bloques sur la balance de gauche. Prenez le passage en bas à droite. Placez-vous sur l´interrupteur, prenez le passage du haut. Laissez-vous emporter par la cascade de gauche et prenez le passage en bas à gauche. Suivez le chemin. Dans cette nouvelle salle vous pourrez récupérer la meilleur arme du jeu. Faites en sorte de prendre le passage de droite. Prenez ensuite le passage de droite. Suivez le schémas ( 4). Placez-vous sur l´interupteur et ensuite prenez le passage en haut à gauche. Et ensuite passez sur la rive droite des cascades et prenez le passage en haut à droite. Utilisez la pierre psynergie et laissez-vous glisser.
Salamandar et Phoenixia.
Alors, faut au moins être niv 35. Invoquez au maximun les niveaux ultimes de vos dieux. Pensez surtout a vous protéger et regagnez des PV quasi a chaque tour. Buttez d´abord Phoenixia...
Salamandar : 3045 PV
Phoenixia : 3420 PV
Dragon Fusion ( 5) : 5075 PV
Après un long discour, sortez, Iodem vous l´orbe noir qui vous permettra de voyager avec le bateau. Allez dans la maison gardée juste au dessus de celle que vous venez de quitter.
Bravo,vous avez fini le jeu!!!
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Voila j´espere ke je vous ai aidé
@+
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tu est un alchimiste toi aussi
Le big floodeur, oui...
wé j´en suis 1 g les pouvoirs de tous