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GOLDONO
GOLDONO
Niveau 10
15 février 2005 à 01:29:40

LE VILLAGE DE VAL

( 1)

( 2)

( 3)

( 4)

( 5)

( 6)

( 7)
Introduction :
Vous commencez tout d´abord dans votre maison ( 1). Votre mère vient vous sortir du lit et vous annonce qu´il faut vous magner le train car un énorme rocher risque de s´abattre sur le village. Sortez de la maison et acceptez de vous débrouillé comme un grand et de vous rendre le plus rapidement à la Place du village.

Première Quête : Se diriger vers la Place du Village.
Dirigez-vous vers le Nord et convainquez le jeune garçon à vous accompagner et d´abandonner sa malle. Il s´appele Garet et il vous tiendra compagnie durant tout le jeu ( 2). Dirigez-vous ensuite vers le Pont et traversez-le ( 3). Prennez les escaliers au Sud et prenez à gauche sur le petit sentier. Parlez au garçon allongé par terre et convainquez-le de se relever. Ensuite prenez la même direction que lui et descendez les escaliers ( 4) et prenez à droite. Maintenant, vous vous retrouvez de l´autre côté du rocher. Prenez la direction du Sud et desendez les deux escaliers. A la fin du deuxième, une scène vous montre Pavel en train de se noyer et autour de lui des gens essayant de le secourir. Votre mère faisant partie des secouristes, envoie Lina chercher de l´aide au Sud.

Ensuite, elle vous demandera de faire de même ( 5), acceptez et prenez la même direction que Lina. Passez le pont et prenez le sentier à l´Est, maintenant, il n´y a plus qu´à descendre les escaliers qui restent et vous arriverez sur la Place. Lina est déjà là et elle discute avec son grand-père. Rejoignez-les et aux questions qu´ils vous poseront, répondez " oui".

Deuxième Quête : Ramener le Groupe jusqu´à Pavel.
Rebroussez le chemin, jusqu´à arriver au dernier pont emprunté ( 6). Là, une discution s´engage et votre mère vous demande si vous avez trouvé de l´aide. Ensuite le groupe se dirigera vers Pavel et c´est à ce moment là que le rocher dévalera tout le village. Le rocher fera plusieurs morts dont Pavel, celui que vous deviez sauvé ( arf...). Vous n´avez plus grand chose à faire, alors repartez en direction de la Place. Vous surprendrez une conversation entre deux puissants personnages du jeu et qui seront, plus tard, les boss finaux. Donc faut pas s´en faire si ils vous éclatent... ( 7)

Trois ans plus tard...
Vous réaparaissez sur le toit de votre maison. Durant ces trois années, vous avez travaillé votre Psynergie et vous êtes devenu plus fort. Garet et Lina ont fait de même. Votre nouvelle tâche est d´aller trouver Thélos. Il se trouve dans une maison à l´Est du garçon que vous aviez " sauvé". Vous serrez stoppé par vos deux ennemis qui ne vous feront aucun mal. Continuez votre route jusque chez Thélos. Thélos vous proposera d´aller dans le temple de Sol et il emportera un objet avec lui. Maintenant, repartez vers l´Est, repassez le pont et prenez les escaliers au Nord. Obligé le garde à sortir de sa cachette ( derrière l´arbre, en haut à gauche) et attendez qu´il engage son tour de ronde vers la droite. Vous pouvez dès aprèsent, vous dirigez vers le N-O et grimpez les escaliers. Vous arrivez devant l´entrée du Temple de Sol. Pénétrez à l´intérieur

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Niveau 4
15 février 2005 à 01:31:38

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TEMPLE DE SOL:
Trouver les étoiles élémentaires :
Face au temple, prenez les escaliers et rentrez-y ( 1). Allez dans la deuxième salle et sautez sur le dernier bloque à droite puis sautez de bloque en bloque jusqu´à arriver de l´autre côté.

Rentrez dans la troisième salle et suivez le chemin jusqu´à arriver devant l´entrée de la quatrième. Dans cette salle, sautez de bloque en bloque pour atteindre la pièce du milieu. Ouvrez le coffre et prenez l´objet. Maintenant, allez dans celle de droite et utilisez l´objet sur la tête du minotaure. Dirigez-vous ensuite vers la pièce de gauche et pénétrez dans la cinquième salle.

Poussez la statue en haut à gauche de sorte qu´elle vous ouvre le passage. Prenez l´escalier, et ensuite à gauche, monté, à droite, monté, à droite, monté, à gauche. Prenez l´objet dans le coffre. Faîtes demi-tour jusqu´au croisement, monté, à gauche et entrez dans la nouvelle salle ( 2).

Allez sur le plot tout à gauche et utilisez la Psynergie Déplacer sur la statue. Placez l´objet sur le minotaure et dirigez-vous vers le plot tout à droite et utilisez une nouvelle fois la Psynergie Déplacer. Empruntez le passage et dirigez vous vers le Nord, passez la première salle ainsi que la deuxième et empruntez l´escalier au Sud. A l´étage, vous pouvez aller chercher la pierre psynergie au Sud.

Ensuite entrez dans la salle où il y les 4 statues. Allez ensuite vers celle de gauche et résolvez l´énigme en poussant les 2 statues sur leur socle. Faîtes tomber la grande statue dans le trou formé. Thélos arrive et vous dit que vous avez désactivé le piège.

Maintenant, refaîtes de même pour les 4 statues de le la première salle. Redescendez les escaliers et allez dans la salle devenue celle de la lune et empruntez le passage dans le mur fait par le rayon lumineux.

Vous vous trouvez dans la salle des étoiles élémentaires. Thélos vous demande de les récupérer. Commencez par prendre le plot en haut à droite et dirigez-vous ensuite vers la statue en bas à droite. Récupérez l´étoile et Dirigez -vous ensuite en haut à droite, récupérez l´étoile, revenez à la case départ et descendez en bas à gauche pour récupérez l´étoile.

Maintenant les ennemis sont là et prennent en otage vos amis. Ils vous obligent à aller chercher celle de Mars ( Vous apprenez que Pavel n´est pas mort). Allez cherchez la dernière en faisant le tour. Là l´inexorable apparaît et vous sauve la vie ( 3). Sortez en vitesse du Temple soit par la marche soit avec la Psynergie Fuir. Redescendez les escaliers et retournez sur Val.

Là, les gens du village vous apperçoivent et vous oblige à raconter se qui s´est passé. Après tout le blabla, on vous donne la quête de retrouver les étoiles élémentaires.

Le lendemain, tout le monde est là pour votre départ ( sauf votre mère). Sortez et acceptez l´offre du djinn.

Dirigez-vous ensuite vers le S-E et prenez le pont. Entrez dans la ville de Vault.

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Niveau 4
15 février 2005 à 01:34:22

LE VILLAGE DE VAULT
Aider Ivan à retrouver le bâton de son maître.

Allez dans la maison derrière l´auberge. Parlez au garçon en haut à gauche ( 1). Acceptez de l´aider à retrouver le baton de Hamet.

Sortez de la maison et dirigez-vous vers l´auberge. Montez au premier étage. Deux bandits vous y attendent. Votre tâche est d´en coincé au moins un à l´aide de Ivan pour qu´il puisse faire téléphatie et s´assurer que se sont bien les bandits qui ont volé le baton de Hamet.

Sortez de l´auberge et prenez l´échelle qui monte sur son toît. Déplacez la caisse vers la gauche et pénétrez dans le passage ( 3).Sauvegarder. Libérez le garçon. Les voleurs se ramènent et vous provoquent en duel ( 4).

Ils ne sont pas très fort. N´hésitez pas à utiliser votre psynergie.

Voleur N°1 à 110 Pv ; Bandit à 252 Pv ; Voleur à 142 Pv.
Vous récupérez le Cimeterre.

Après les avoir éclater, le maire fait son blabla et ensuite Ivan récupère le baton de Hamet ( bâton Chamane ) . Il vous quitte pour l´instant mais vous le reverez plus tard.

Sortez et retournez dans la maison derrière l´auberge et parlez au maire. Il vous donne comme récompense, une Eau de Jouvence.

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Niveau 4
15 février 2005 à 01:37:15

VAULT

Entrée de Goma.

Sortez de Vault puis prenez la direction du N - E jusqu´à ce vous aperceviez l´entrée d´une grotte. Rentrez-y ( 1).

Montez et sautez sur la souche dans l´eau, utilisez déplacer sur le tronc d´arbre et poussez le tout à droite. Prenez l´échelle et utilisez la psynergie déplacer sur le tronc et faites-le tomber dans le trou. Prenez l´échelle et dirigez-vous tout à gauche, faites encore déplacer sur la souche mais cette fois cela ne fonctionne pas.

Ivan arrive et utilise Tourbillon sur la souche pour enlever le lierre. Utilisez maintenant déplacer et basculez la dans la flotte. Ivan rejoint votre groupe. Utilisez Tourbillon sur le lierre et entrez dans la caverne.

Cavernde Goma.

Passez de l´autre côté de la rivière en empruntant la souche un peu plus haut. Prenez les escaliers en bas à gauche. Prenez le passage. Allez le plus à droite possible de sorte que vous aperceviez un tronc d´arbre, un homme et un DJINN FEU ( 2). Poussez le tronc d´arbre dans la case la plus proche de l´homme ( normalement, il y a un clic). Sautez par dessus l´eau qui se trouve en bas à gauche et empruntez le passage. Allez directement prendre le passage en haut à gauche.

Dirigez-vous vers le tronc ( en haut) et poussez le vers la droite ( 3). Sautez, descendez et déplacer la souche vers la droite. Demi-tour, déplacer le tronc vers la gauche, sautez et allez chercher le porte bonheur dans le coffre et revenez dans la salle précédente.

Descendez les escaliers, sautez sur la souche et passez de l´autre côté. Prenez les escaliers et passez dans la salle suivante. Sauvez et allez chercher le DJINN FEU.

Prenez ensuite le passage en haut à gauche. Suivez le chemin. Poussez la souche dans la flotte ( 4) et empruntez le passage en haut. Suivez le chemin, prenez le pont, suivez le chemin, descendez les escaliers et sortez de la caverne.

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Niveau 4
15 février 2005 à 01:39:15

LE VILLAGE DE BILIBIN

Récuperer le DJINN VENT : Souffle.

Entrez dans le village, prenez les escaliers en haut à droite ( 1), allez ensuite vers le bas, passez sur la palissade, remonter vers la gauche et utilisez Tourbillon sur le lierre ( 2).

Entrez dans le passage, descendez l´échelle. Allez à droite, déplacez la statue vers le bas et sautez sur l´autre rive.

Le DJINN VENT vous y attends. Vous n´aurez pas à le combattre.

Quête de McCoy.

Allez prendre les escaliers au N et allez parlez aux gardes ( 3). Un des deux vous amènera à McCoy.

Il vous demandera de l´aide pour enlever la malédiction de son village. Puis il changera d´avis car il croit que vous êtes trop jeune. Ensuite le garde vous racompagnera et vous donnera un indice. Il dit qu´il n´y a pas besoin de clé pour la barricade.

Sortez du palais et mettez cette quête de coté pour le moment. Sortez de la ville direction N. Empruntez le chemin jusqu´à trouver la caverne de Bilibin.

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Niveau 4
15 février 2005 à 01:41:17

CAVERNE DE BILIBIN

Récuperer le DJINN VENT : Souffle.
Allez tous droit sur le petit bourgeon. Intervertissez un djinn feu de Garet avec un djinn terre de Vlad. Vous obtenez la Psynergie Bourgeon.

Utilisez-la sur le petit bourgeon. Grimpez le lierre et dirigez-vous vers la droite et ensuite sautez sur l´autre rive.

Laissez-vous tomber sur le plateau inférieur et empruntez le passage ( 1). Montez et allez chercher la Rapière Elfique dans le coffre. Prenez ensuite le tobogant. Descendez, puis prenez à gauche et ensuite remontez. Au " T" prenez à droite. Montez puis prenez le passage.

Suivez le chemin jusqu´au moment où un pylonne de glace vous bloque le passage. Poussez la " torche" vers le bloque de glace pour le faire fondre ( 2). Sautez au dessus de la flaque et allez chercher la fiole dans le coffre.

Revenez sur vos pas et prennez la sortie tout en bas.

GOLDONO
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Niveau 10
15 février 2005 à 01:42:42

LE VILLAGE D´IMIL

Récupérer Sofia...

Rentrez dans le village et entrez dans la maison juste en face de vous. Prenez la bouteille vide qui se trouve dans le coffre puis parlez au ptit vieux.

Sa femme vous demandera de trouver Sofia.

Sortez et prenez à gauche. Glissez sur la glace et rentrer le temple à droite ( 1).

Parlez à tout le monde et retournez dans la première maison. Sofia est là. Après avoir soigner le ptit vieux, elle part.Ne la suivez pas.

Allez tout au Nord du village et utilisez déplacer sur le bonhomme de neige ( 2). Placez-le à gauche. Suivez le schémas ci-dessous ( 3) et récupérez le DJINN FEU.

Suivez le 2ème schémas ( 4) et prenez la Fiole dans le coffre. Empruntez le chemin à l´est pour sortir du village et prenez la direction du Phare de Mercure.

GOLDONO
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Niveau 10
15 février 2005 à 01:44:42

PHARE DE MERCURE

Honorer la déesse...

Sortez d´Imil et dirigez-vous vers le phare. Allez vers la Statue et déplacer la vers la gauche. Sofia utilise prière mineur sur le passage. Rentrez, et combatez le monstre.

Rentrez dans la 2ème salle et prenez un des deux passages pour ensuite entrez dans la 3ème salle.

Prenez l´unique passage. Sautez sur le bloque et montez les escaliers. Continuez votre chemin et aidez Sofia en déplacant la statue dans le trou ( 1). Sautez et prenez le passage en haut.

Prenez le passage tout à droite. Poussez le tuyau vers la droite. Descendez pour prendre le jet d´eau ( 2). Prenez les escaliers et prenez le second jet d´eau. Prenez le troisième jet d´eau et prenez les escaliers. Remontez tout en haut et prenez les escaliers. Poussez le tuyau vers la gauche. Descendez et prenez à droite. Desendez, prenez les escaliers ( 3), et enfin la sortie.

Faites le tour de la salle et mettez la statue sur son socle ( 4). Laissez-vous tomber, prenez l´échelle et le passage. Laissez-vous glisser. Vous atterissez sur un socle. Sautez sur la déesse et utilisez prière mineur. Les socles deviennent lumineux ( 5) et vous pouvez maintenant marcher sur l´eau sur 3 cases.

Allez à la dernière salle...
Prenez le passage de droite, sautez sur le socle et allez prendre le passage tout à droite.

Combattez la mimique toute à droite ( le coffre ) . Utilisez des attaques feu. Ensuite entrez dans la cascade tout à droite. Ouvrez le coffre, vous obtiendrez une Armure Psy. Revenez sur vos pas, prenez la cascade de gauche et reprenez le passage en haut à gauche. Sautez sur le socle ( 6) et suivez les indications.

Droite, droite, droite, bas, droite, droite, droite, haut, haut, haut, haut, haut, haut, haut, gauche, droite, haut, haut, haut, gauche, gauche, gauche, gauche, bas, bas, bas, droite, bas, gauche, gauche, gauche, gauche, gauche, ouvrez le coffre et vous obtenez un somnifère. Retournez au point départ.

Droite, droite, droite, bas, droite, droite, droite, haut, haut, haut, haut, haut, haut, haut, gauche, droite, haut, haut, haut, gauche, gauche, gauche, gauche, bas, gauche, gauche.

Suivez le chemin vers la gauche puis vers le bas. Sautez sur le socle et empruntez le passage en bas.Sautez sur le socle, et entrez dans une nouvelle salle.

Pénétrez dans la 2ème cascade à gauche et prenez le passage en haut. Poussez les tuyaux l´un après l´autre de sorte que l´eau circule dans tous ( 7). L´eau a rempli la cuve de la salle précédente.

Sautez sur les socles et pénétrez dans le passage tout à gauche. Ensuite, prenez les escaliers à droite. La porte du milieu est fermée, vous devez faire tomber une statue qui se trouve dans la salle du dessus. Epruntez les escaliers tout à droite.

Prenez les escaliers tout en haut et allez pousser le tuyau, en bas à doite, vers la gauche. Prenez les escaliers et repoussez le vers la droite. Puis ramenez le de nouveau vers la gauche. Poussez le tuyau du dessus vers le bas. Prenez les escaliers puis poussez le tuyau vers la droite ( 8), la statue tombe dans le trou.

Descendez à l´étage inférieur et mettez-la sur son socle. Prenez le passage qui vient de s´ouvrir. Poussez la 3ème statue vers la doite et empruntez le passage. Ouvrez le coffre et vous obtiendrez une noisette. Demi-tour, prenez les échelles et dépacer la statue. Prenez le passage. Poussez le tuyau, et prenez le passage.

Dans la quatrième cascade vous pourrez récupérer un DJINN EAU. Prenez le passage tout à gauche. Ensuite suivez le chemin jusqu´à arriver au cascade. Prenez la dernière à droite. Déplacez la statue vers la gauche. Suivez le chemin. Prenez le passage et sauvez. Utilisez prière mineur sur la statue et vous pourrez remonter la cascade.

Détruire Salamander.

Blabla... Salamander vous défie en combat ( 9).

Salamander :
Type : Feu
Points de Vie : + ou - 1250 PV

Combinaison de DJINN utilisée :
Vlad : Marée
Garet : Forge
Ivan : Silex + Souffle
Sofia : Peps + Fièvre

Stratégie : Vlad et Sofia utilisent les Djinns eau pour pouvoir invoquer Calipso. Garet attaque à l´épée et Ivan Utilise Megavolt et Soin. Pendant que les djinns récupèrent, Sofia utilise Prisme et Vlad utilisent Soin mineur. Garet et Ivan n´utilise pas leurs djinns pour une question de survie.

Bonne chance ! !!

Après l´avoir trucider, sortez et allez près de la fontaine remplir votre bouteille vide. Retournez à Imil voir le jeune prêtre. Retournez ensuite vers Bilibin et puis vers la baricade de Bilibin.

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Niveau 4
15 février 2005 à 01:47:39

BARRICADE DE BILIBIN

Traverser les murs...

Dirgez-vous à l´est de Bilibin et rentrez dans la barricade.

Utilisez déplacer sur la caisse en bois

Dirigez-vous vers l´est et sortez. Remontez, passez le pont et prenez à gauche jusqu´à ce que vous vous trouviez sur un amas d´arbre. Appuyer sur le boutton A et récupérez les Bottes Tortues. Revenez au croisement et prenez la direction du Nord et pénétrez dans la Forêt

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Niveau 4
15 février 2005 à 01:50:54

FÔRET DE KOLIMA

Arriver jusqu´à Tret.

Après la cinématique, empruntez le passage du dessus. Poussez l´arbre de droite vers la flotte ( 1). Montez et empruntez le pont de bois, poussez le tronc vers la gauche et empruntez le chemin tout à gauche.

Récupérez la noisette et dirigez-vous vers le S-O. Poussez le tronc vers le bas, empruntez le chemin libéré et allez chercher la sortie en haut à droite.

Montez à droite, poussez le tronc vers la gauche ( 2), prenez le chemin libéré et allez poussez le tronc de gauche vers le bas. Repoussez le tronc vertical vers la droite puis poussez le troisième vers le bas, poussez le deuxième vers le haut de façon a libérer la place pour le premier. Poussez le premier dans la flotte et traversez. Prenez les escaliers et allez chercher la sortie en haut à droite.

Vous voici près d´un lac. Allez appuyer sur l´interrupteur ( 3). Descendez dans le lac vide et procedez comme suit pour aller jusqu´au coffre :

1°/ Poussez les 2 troncs horizontaux vers le haut
2°/ Poussez le tronc le plus à gauche vers la droite
3°/ Ramenez le tronc horizontal de gauche vers le bas
4°/ Poussez le tronc vertical le plus à gauche vers la droite
5°/ Ramenez le tronc horizontal le plus à droite vers le bas
6°/ Ramenez le tronc vertical du bas, vers la gauche.
7°/ Vous obtenez normalement ceci ( 4).
8°/ Appuyer sur l´interrupteur...

Vous obtenez un manteau ( Def : +16 / Res Eau : + 20 ) .

Videz l´eau et procédez comme suit pour atteindre la sortie :

1°/ Remontez les 2 troncs horizontaux vers le haut.
2°/ Poussez le tronc vertical le plus à droite vers la gauche.
3°/ Ramenez le tronc horizontal le plus à gauche vers le bas.
4°/ Appuyer sur l´interrupteur.
5°/ Vous obtenez normalement ceci ( 5).

Prenez le passage en haut à gauche.

Prenez le chemin à droite et empruntez le lierre. Vous voici dans Tret.

GOLDONO
GOLDONO
Niveau 10
15 février 2005 à 01:52:07

TRET

Détruire la partie méchante de Tret.

1er Étage :

- Allez chercher le lierre en haut à gauche ( 1).

2ème Étage :

- Sautez sur les trois feuilles jaunes du bas ( 2) de façon a atteindre la sortie de droite.
- Sur la branche, ne prenez aucune ramification et allez chercher le lierre tout à droite ( 3).

3ème Étage :

- Arriver sur la 2ème branche, dirigez-vous vers la gauche et entrez de nouveau dans Tret.
- Vous pouvez aller chercher la pierre psynergie et l´anneau de soin dans le coffre en sachant que vous retomberez au 2ème étage à chaque fois ( 4).
- Allez chercher le lierre qui se trouve près du coffre.

4ème Étage :

- Allez chercher la sortie du bas ( 5).
- Prenez la lianne tout à droite et montez tout en haut, vous devriez rencontrer un DJINN VENT ( 6).
- Allez chercher l´entrée tout à gauche. Ouvrez le coffre et récupérer la noisette
- Laissez-vous tomber au 3ème étage.

3ème Étage :

- Allez chercher la sortie de gauche ( 7).
- Prenez la branche secondaire et allez chercher la lianne tout à gauche.
- Prenez l´entrée en haut à droite.
- Sauvez.
- Mainenant, suivez le schéma ci-contre ( 8).

Vous voilà face à Tret ( 9).

Tret :
Type : Sol
Points de Vie : + ou - 760 PV

Combinaison de DJINN utilisée :
Vlad : Silex + Forge
Garet : Fièvre
Ivan : Souffle + Brise
Sofia : Peps + Marée

Fièvre et Forge doivent être mis en attente pour invoquer directement Kirin au premier tour. Ivan et Sofia n´utiliseront pas les leurs. Sofia servira comme Soigneuse. Essayer d´invoquer le plus souvent Kirin.

Bonne Chance ! !!

Prenez le lierre et sorter de Tret. Utilisez l´eau miracle sur lui. Ceci fait, Tret récupère toute sa force et accepte de rendre la forme originelle des habitants de Kolima. Utilisez Fuir. Prenez la direction du S-E vers Kolima.

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Niveau 4
15 février 2005 à 01:55:09

LE VILLAGE DE KOLIMA

Récupérer un DJINN TERRE.

Entrez dans Kolima.

- Allez examiner la jarre près du vieux ( 1).
- Allez examiner la jarre tout en haut à droite ( 2).

Entrez par l´arrière de la maison où vous pouvez voir un DJINN TERRE dans un enclos ( 3).

Suivez le chemin de gauche et allez prendre l´autre échelle. Le DJINN TERRE vous rejoint sans que vous ayez à le combattre. Sortez du village par la droite pour retournez voire McCoy à Bilibin. Il vous laisse le choix entre quatre coffres. Choisissez bien ! !! Reprenez ensuite la direction de l´Est vers le Pont de Kolima. Continuez votre chemin jusqu´à atteindre le Temple Fushin.

suite tres prochainement
PS:ne faite pas attention quand ou vous parle d´image ou de numero comme ( 1) voila :bye:

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