Sauvez Hamet...
Rentre dans la caverne au S-O du village. Frimas sur la flaque d´eau et prend le passage. te voici dans Lunpa.
Près de ce passage ( coté village), il y a trois troncs et une pierre au milieu. Faît Vision et utilise Frimas . Remonte les escaliers et saute de l´autre coté, faît le tour. Arriver au cul de sac, faît vision, appuye sur le bouton lumineux et entre dans le passage.
Récupére les objets et dirige-toi ensuite vers le nord du village. Scotche-toi sur le mur de droite, dans l´ombre et utilise la nouvelle psynergie camouflage. Faufil toi derrière les gardes et rentre dans la forteresse. Chaque fois qu´il y aura de l´ombre, utilise ta psynergie camouflage.
Si les gardes te voit, ils te ramèneront à la case départ.
- Prend à droite et longe le mur. Prene le passage en haut à droite.
- Contourne le garde par le haut.
- Dans cette nouvelle salle, tu doit attendre que le garde parte vers la gauche pour pouvoir prendre le passage du bas.
- Descend et prend les escaliers.
- Prene le chemin qui monte et essaye de pas te faire voir. Prend les deux passage qui suivent et combat les gardes.
- Prend le passage, butte le garde! Le passage du dessus mène à Dompa. C´est là que tu devra récupérer à la fin du stage un DJINN EAU. Prend le passage du bas.
- Soi rapide, tu dis prendre le chemin de droite.
- Utilise attraper pour récupérer la clé.
- Butte le garde et prend le passage de droite et descend tout en bas.
- Faît Tourbillon sur le lierre, utilise vision et prend le passage.
- Faît tourbillon sur le lierre en haut à droite et prend le passage.
- Ouvre la cellule du milieu et récupére l´objets ensuite descende à gauche.
- Pousse la caisse en bois tout en bas et fait la tomber.
- Saute et prend le passage de gauche, faît tourbillon et ensuite vision, appuye sur le bouton et rentre dans le passage. Sauvegarder ! !.
- Hamet est dans sa prison . Dondompa arrive et envoie un monstre sur vous .
Crapausaure :
Faiblesse : Le feu
PV : + ou - 2822
Il est nul ! !!
Sort de la ville par le passage. A la question :"Vous avez encore des choses à faire à Lunpa ? " répond oui. prend le passage de droite au départ et combat un brigand pour récupérer le DJINN EAU.
Rem : Vous pouvez maintenant allez dans le tunnel de Kalay