La caverne de Fushin, car tel est son nom, est caractérisée par ses troncs d’arbres flottants. Certains sont placés diagonalement, d’autres horizontalement, et tous deux te serviront à traverser les étendues d’eau en les faisant rouler sous tes pieds. Traverse la première salle et, dans la deuxième, part sur la plate-forme de gauche afin d’emprunter les escaliers menant vers le haut. En continuant tu arrivera dans une salle dépourvue de lumière, ouvre bien les yeux et tu décèlera un passage sur la gauche, utilise ce chemin pour continuer. Dans cette pièce, le tronc d’arbre vertical te servira à récupérer un coffre contenant une chouette armure en haut à gauche, tandis que le tronc horizontal t´ amènera vers la sortie. tu pénétre dans une des premières salles équipée de pics au sol, prends garde à ne pas trop marcher dessus. Après quelques pièces supplémentaires de traversées, n’oublie pas de faire connaissance avec Zéphir, un Djinn de Jupiter qu’il te faudra combattre pour le compter dans ton équipe. Lorsque que tu aura la pierre rouge en ta possession, tu devra la placer dans la statue du dragon afin d’illuminer la pièce. Reviens après ça au départ de la grotte puis utilise les troncs pour gagner la porte du haut. Continue en empruntant l’issue de gauche et arrivé à la salle au dragon, approche-toi du bord et marche dans le vide en suivant le chemin de terre dépourvu de pics. tu rejoinds alors l’autre rive en marchant dans le vide à la manière d’Indiana Jones. va dans le passage en haut à droite puis utilise la crevasse pour glisser d’un niveau pour rejoindre la salle suivante. Fouille le coffre et tu récupérera une orbe de force. Quitte la grotte et va parler au sage qui t´ avait confié cette mission. L’orbe de force est en fait une capacité nécessitant la psynergie. Lorsque équipé, elle te permet de frapper très fort et à distance quelque chose ou quelqu’un. tu en aura impérativement besoin pour traverser la forêt de Mogall, un peu plus au sud du temple.