maintenant pensons au nom des villes et à la carte!!!...
-djins:
VENT:
_aéro(vent)
_orage(vent
_eclair(vent)
_eol(vent)
_twister(vent)
SOL:
_gorni(sol)
_roche(sol)
_gallet(sol)
_diamant(sol)
_magnitude(sol)
FEU:
_magmite(feu)
_volcano(feu)
_etincelle(feu)
_flamme(feu)
_incandescence(feu)
EAU:
_eaulite(eau)
_glace(eau)
_tsunami(eau)
_Flaque(eau)
_arctique(eau)
-scenario(rassemblez toutes vos idées)
je propose une sorte d´après goldensun1 et 2, un peu kom le3! ca ce passerrai en 660 après l´aire u feu, longtemps après goldensun 1 et 2(donc vlad et tt on flanké une raclé o mechant mé maintenant y sont mort dans leur lit et c leurs décendant ki les succédent pour casser du monsters(personnelement moi je trouve ca une bonne idée)
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teaser
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Une légende raconte qu´il y a longtemps ceraines personnes utilisaient la psyénergie présente partout dans le monde pour devenir plus puissant et l´utiliser à de mauvaises fins.Mais 4 mistiques les combattirent et enfermerrent la psyénergie suos forme de 4 élements: eau, feu, air et terre dans une sorte de balance a 4 plateaux. Cette balance fut placée dans le temple d´Elementarius au milieu de la ville-île de Canarac. Cette balance garrantissait l´équilibre du monde.
Des milliers d´années plus tard, 4 personnes entendirent parler de cette balance et rentrerent dans le temple. Arrivés devant la balance, Arrias prit la terre, Réorx prit le feu, Otil l´eau et Chump pris l´eau. Mais ils n´étaient pas assez puissants pour controler toutes cette psyénergie qui s´éparpillat un peu partout dans le monde . Mais Chump, Réorx, Arrias et Otil en garderent suffisament pour controler le monde . Le reste se dispersa entre touts les habitants de la terre.Cepandants, 4 adolescents en reçurent plus que len autres: Yats reçu beaucoup de terre, Guigs reçu beaucoup de feu, Niks reçu beaucoup d´air et Aurélia reçue beaucoup d´eau. Les fantomes des 4 mistyques de l´ancien temps leur apparut alors en leur disant que leur quete est d´aller dans chacun des 4 temples des 4 grandes villes du monde: Aer pour l´air située en haut d´une montagne, Aqua pour l´eau située dans une île au fond de la mer, Ignis pour le feu située au pied d´un volcan et Terra pour la terre situe au milieu d´un canyon entouré de désert.dans chacun des 4 temples ils trouveraient un autel grace auquel ils pourraient rassembler toutes les petites particules de psyénergie correspondants au type du temple. seul les 4 ennemis et les 4 héros garderaient leurs pouvoirs . Les héros devront donc aller a Caranac pour rapporter le pouviir ammasé au cours de leur quete.
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chaoman128
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( à coller avec les autre idée)
Quand , pae exemple, Yats ( qui correspond a la´terre) devra affronter Arrias en duel dans le temple de Caranac et aussi pour les autres comme ca:
Aurélia/Otil
Guigs/Réorx
Niks/Chump
A la fin quand le dernier héro aurat posé une partie du pouvoir qui lui correspond aura battu son rival, les 4 ennemis que l´on croyaient morts aprés les duels récupereront en douce la psyénergie sur les plateaux ( sauf celle des héros qui auront toujours la leure) ils seront devenus plus forts et pouront donc controller la psyénergie il y aurait donc un match de titans a 4 vs4.
Il faut créer plein de lieux secondaires.
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chaoman128
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-heros:
yats
guigs
aurélia
niks
-villes(pas encore fais)
-quetes des villes(pas encore fais)
-personne importante des villes(pas encore fais)
-a quoi ressemble les villes(pas encore fais)
-ennemis:
_cheub(mystique de sol)
-emplassement des villes(juste une suggestion)
"perso j´aimerai ke l´ile sur la carte soit lémurian parsk c l´ile magike":pour moi c est d accord(mai fo l agrandir)mai fo ke les otre vote...oui-ou-non
-attaques:
_lance-flamme(feu)
_deflagration(feu)
_bouraske(vent)
_cyclone(vent)
_vague(comme raz de marée en moins puissant)(eau)
_siphon(eau)
_eboulement(sol)
_roc-attake(sol)
_envole(attak de vent)
_gouffre(attaque de sol)
_crache feu(attaque de feu)
_crevasse(sol)
_rayonnement((vent)ki ogmente l´attake)
_cratere(feu)
-armes:
_hache incandescente:dommages:???(donne deflagration si equipée par un mystique de:(???))
_fourrure-gaia:defence:???(donne ( ? ? ? ) de resistance contre chaque elemant advairse)
_épée de roche:dommages:???(donne roc-attake si équipée par un mystique de:sol)
_armure tempete:defence:???(donne ttes les psy vent si équipée par un mystique de:vent)
_tueuse de dragons:dommages:130(donne attak crache feu)
_arc:dommage:???
_arc vipere:dommage:???(lance fleche empoisoné)
-carte(à achever...)