voila...c ttes les reponses au kestions les plu posees:
1)tt les djins!!!(fait par DHYL)
Djinns Terre :
- Silex : C´est le seul Djinn que vous ne pouvez pas rater. Il viendra vous parler dès que vous sortirez de votre village natal, Val.
- Granit : Ce Djinn est enfermé dans un enclos à Kolima. Il y a en fait l´entrée d´une grotte cachée derrière la maison directement accollée à l´enclos qui vous permet de le rejoindre.
- Quartz : Celui-ci est dans la fôret de Moguall. Dirigez vous vers le sud quasiment tout le temps, et en cherchant un peu, vous tomberez dessus ( il faut utiliser la Psynergie "Déplacer" pour bouger une pierre derrière un tronc d´arbre).
- Lierre : En sortant du premier désert ( après Xian), dirigez-vous vers le haut et errez sur l´île jusqu´à ce que le Djinn apparaisse. Battez le et il sera à vous.
- Racine : De retour à Vault, montez sur le rebord qui contourne le village et sur la plate-forme tout au bout, faites sonner la cloche. Le Djinn derrière l´arbre sera effrayé et ira se cacher plus loin. Revenez au niveau des tombes en cerle, et utilisez "Vision" pour trouver l´entrée de la grotte qui mène jusqu´à lui.
- Humus : Une fois de l´autre côté du lac, revenez à pied et retournez aux docks de Kalay par l´arrière pour le trouver.
- Basalte : Sur l´île des pirates ( accessible en se laissant emporter par une tornade dans le second désert), allez au fond de la grotte et vous y trouverez le dernier Djinn Terre.
Djinns Eau :
- Peps : Sophia l´a avec elle quand vous la rencontrez.
- Marée : Celui-ci est caché dans le phare de Mercure, derrière une cascade.
- Brûme : Ce Djinn est assez fourbe à avoir ! A Xian, il y´a une femme qui fait tomber son eau dès que vous lui parlez. Attendez qu´elle arrive juste devant la porte de droite, une case en avant, et faite la renverser son pot. Gelez la flaque avec "Frimas" et montez pour vous en servir comme d´une plate-forme pour atteindre le rebord où se cache le Djinn.
- Corail : Entrez dans le dernier niveau de la mine d´Altin, tout en bas. Normalement vous ne pouvez pas le rater !
- Ecume : Comme pour Lierre, ce Djinn se cache quelque part sur la carte, dans une petite île au sud-ouest de la grotte d´Atmiller.
- Seltz : Celui-ci s´obtient à Lunpa, après avoir sauvé Hammet. Le vieil homme couché vous montrera le chemin.
- Rosée : Tout à la fin du jeu, à la Porte de Suhalla, laissez-vous tomber pour trouver le dernier Djinn Eau...
Djinns Feu :
- Forge : Sur une plate-forme facilement accessible dans la grotte de Goma.
- Fièvre : Rendez-vous à Imil ( le village enneigé), tout en haut. Bougez le bonhomme de neige vers la gauche ( avec votre Psynergie) et rentrez ensuite dans la grotte.
- Cendre : Encore une fois, sur une île, pas loin de Xian.
- Brûlure : Celui-ci se trouve dans le tunnel de Kalay. Poussez la statue sous la cascade avec votre Psynergie.
- Braise : Rendez-vous à Tolbi. Faites poussez la plante en bas à droite avec la Psynergie de Garet puis gelez la flaque d´eau, et à vous le Djinn !
- Flash : Détruisez la tornade dans le second désert puis utilisez la Psynergie "Vision" de Ivan pour l´appercevoir.
- Torche : Ce dernier est caché à Lalivero, passez par le toit de l´armurerie pour l´attraper.
Djinns Vent :
- Souffle : Courage, plus que 7 ! Celui-ci se trouve à Bilibin : utilisez la Psynergie d´Ivan pour disperser les feuilles devant l´entrée de la grotte... Et suivez le chemin jusque sous la statue.
- Brise : Un petit peu d´escalade, et ce Djinn, caché dans les branches de Tret sera à vous.
- Zéphyr : Quelque part dans la grotte sous la cascade du Temple de Fushin. Il n´y a pas d´astuce particulière : en explorant tout vous le trouverez sans problème.
- Smog : Retournez dans le premier désert, le Djinn se trouve dans un cercle de pierre quelque part assez vers le haut. Comme d´habitude, utilisez la "Vision" : vous ne pouvez pas le rater si vous explorez tout.
- Mistral : Dans votre village natal, Val, remontez tout en haut et partez vers la gauche dans le petit passage. Soulevez la pierre avec votre Psynergie et regardez dans la grotte un peu plus loin...
- Bise : Explorez la grotte d´Atmiller, et comme pour Zéphir, vous ne devriez pas le rater si vous fouinez à peu prêt partout !
- Sirocco : Rendez-vous au phare de Babi. Tout en bas à l´entrée, bougez les colonnes avec votre Psynergie, faufillez-vous dans le passage et suivez le chemin jusqu´en haut en grimpant le long de la plante.
2)Dragon du temple Fushin ( fai par dhyl)
Après avoir remis le rubis dans la statue, un chemin est dessiné:il ne faut pas confondre le dessin sur le sol, qui n´est qu´une ombre, et le chemin invisible en hauteur.
Il faut que t´aille sur la plate forme en hauteur de côté opposé de celle du dragon, tu verras que le chemin la touche, met-toi une case au dessus du chemin et avance, miracle, tu marche sur l´air ! Non ! en fait, tu marches sur le chemin invisible et le chemin que tu voyais était en fait son ombre.
3)iles pirates:statues ki vs bloke la route
il faut juste faire stase
4)psyenergie"STASE"
retournez à val et allé dans la grotte ki se trouve juste à coté de la maison de thelos.
5)psyenergie"PORTER"
entrez dans le phare de venus...passé le couloir et vs entrez dans une salle dont sur le sol un arbre dessiné...faites vision dessu et vs verrez apparaitre une porte...dans cette piece se trouve un objet ki -dès qu il sera ekipé-vs donnera la psy "PORTER"...
6)psyenergie"BOURGEON"
mettez(sur l un de vos personnage)un djin feu et un terre...vs obtiendrez la psy "BOURGEON"
7)phare de venus:les 5 statues de couleurs:
pour voir ou il faut les placer il vous suffi de faire la psy "vision"
8)le bateau de kalay:
avant de vs rendre au quai de kalay allez dans l auberge en haut a droite a kalay...la bas parlez a tt le monde pui sortez de l auberge...et ensuite de la ville...mais juste avant ke vs partiez un groupe de personnes va vers le quai...suivez les et une quete vs attend...
8)l´ancre sacrée:
elle se trouve en haut de mat...
9)apres avoir trouvé l ancre sacrée
allez dans la porte deriere le mat...dessendez l escalier et vs y etes...
10)le baton de lord hamet:
apres avoir entamé une discution avec les deux voleur de l auberge allez en dehors de l auberge et tomber dans le trou du toit de l auberge...
11)phare de mercure:marcher sur l eau
apres avoir fè priere sur la "femme statue" vs pouvez marcher sur l eau...
allez dans la salle tt en haut...marchez(sur l eau) d abbord vers la droite...pui tt en haut...pui tt a gauche et vs etes de l autre coté...
12)les pv de slamandar pheonixia et dragon fusion:
salamandar:3000pv
phonixia:2500pv
dragon fusion:...5000pv!!!!!!!!!
13)meilleur combinaison de djins!!!...
vlad seigneur
garret baron
yvan erudit
sofia erudit
c trop fort je dois le faire:
. ..(\___/)
. ..(=°.°=)_y
. ..( ")( ")
. ..(
14)attraper les pommes dans les arbres...:
il vs faut la psyenergie attraper...il vous faut ekiper la Perle larcin ke votre mere vs donne avant de partir...
15)vers le desert de suhalla
avant d allé au desert de suhalla il vs faut avoir fait:
1)sauver babi
2)faire le colisé
16)sauvé tret(1)...(les toiles d araignée)
allé au derniere etage...mettez vs sur la feuille au milieu de la toile...pui sur celle au dessu...pui retournez sur celle au milieu...vs tomberez à l´etage -1...un boss vs attend!!!
17)sauvé tret(2)..."ex" phare de mercure
apres avoir tué salamandar au phare de mercure...allez chercher dan la premiere premiere maison ke vs verrez a imil le contenu d 1 coffre(une bouteille vide)pui remplissez la au phare de mercure a la fontaine miracle...vs obtiendrez:l´eau miracle...donnez la a tret...
18)le temple fushin:(vieu ki medite)
faites "telepatie" sur fushin...
19)psyenergie "FORCE"
si vous n avez pas eu force au temple fushin...ne vs inkietez pas...vs pourrez la recuperez plu tard apres le desert de suhalla...(vs pourrez retourner dan tt les village deja visité)
20)psyenergie "camouflé"
c babi ki vs la donne apres le colisé...vs devez allez le retrouver dan son palai...et a coté de son lit se trouve l orbe de force...ki une foi ekipé...vs donnera la psy "camoufler"
21)à koi servent les portes bhonneur:
a tolbi vs pourrez les lancer dan une fontaine...ce ki vs permettra d avoir des relikes!!!(objet tres rares)
22)pour acceder à l ile pirate...
dans le desert de suhalla avant la tornade ki vs poursui...(avant de dessendre l echel)faites vision et vou verrez un passage se crée pour allé prendre le djin+une grotte a coté du djin...celle ci mene a une tornade rose...faites vs emporter par la tornade et vs vs retrouverez a l ile pirate...
VOILA...ppppppfffffff...au moin 1h30 pour faire ce toppic...MERCI DHYL pour ton aide