anarchie a 1 notre cadô popur vou ...
TOUS L2 DJINNS 2 LEUR EMPLACEMENT :
Djinns Terre :
- Silex : C´est le seul Djinn que vous ne pouvez pas rater. Il viendra vous parler dès que vous sortirez de votre village natal, Val.
- Granit : Ce Djinn est enfermé dans un enclos à Kolima. Il y a en fait l´entrée d´une grotte cachée derrière la maison directement accollée à l´enclos qui vous permet de le rejoindre.
- Quartz : Celui-ci est dans la fôret de Moguall. Dirigez vous vers le sud quasiment tout le temps, et en cherchant un peu, vous tomberez dessus (il faut utiliser la Psynergie "Déplacer" pour bouger une pierre derrière un tronc d´arbre).
- Lierre : En sortant du premier désert (après Xian), dirigez-vous vers le haut et errez sur l´île jusqu´à ce que le Djinn apparaisse. Battez le et il sera à vous.
- Racine : De retour à Vault, montez sur le rebord qui contourne le village et sur la plate-forme tout au bout, faites sonner la cloche. Le Djinn derrière l´arbre sera effrayé et ira se cacher plus loin. Revenez au niveau des tombes en cerle, et utilisez "Vision" pour trouver l´entrée de la grotte qui mène jusqu´à lui.
- Humus : Une fois de l´autre côté du lac, revenez à pied et retournez aux docks de Kalay par l´arrière pour le trouver.
- Basalte : Sur l´île des pirates (accessible en se laissant emporter par une tornade dans le second désert), allez au fond de la grotte et vous y trouverez le dernier Djinn Terre.
Djinns Eau :
- Peps : Sophia l´a avec elle quand vous la rencontrez.
- Marée : Celui-ci est caché dans le phare de Mercure, derrière une cascade.
- Brûme : Ce Djinn est assez fourbe à avoir ! A Xian, il y´a une femme qui fait tomber son eau dès que vous lui parlez. Attendez qu´elle arrive juste devant la porte de droite, une case en avant, et faite la renverser son pot. Gelez la flaque avec "Frimas" et montez pour vous en servir comme d´une plate-forme pour atteindre le rebord où se cache le Djinn.
- Corail : Entrez dans le dernier niveau de la mine d´Altin, tout en bas. Normalement vous ne pouvez pas le rater !
- Ecume : Comme pour Lierre, ce Djinn se cache quelque part sur la carte, dans une petite île au sud-ouest de la grotte d´Atmiller.
- Seltz : Celui-ci s´obtient à Lunpa, après avoir sauvé Hammet. Le vieil homme couché vous montrera le chemin.
- Rosée : Tout à la fin du jeu, à la Porte de Suhalla, laissez-vous tomber pour trouver le dernier Djinn Eau...
Djinns Feu :
- Forge : Sur une plate-forme facilement accessible dans la grotte de Goma.
- Fièvre : Rendez-vous à Imil (le village enneigé), tout en haut. Bougez le bonhomme de neige vers la gauche (avec votre Psynergie) et rentrez ensuite dans la grotte.
- Cendre : Encore une fois, sur une île, pas loin de Xian.
- Brûlure : Celui-ci se trouve dans le tunnel de Kalay. Poussez la statue sous la cascade avec votre Psynergie.
- Braise : Rendez-vous à Tolbi. Faites poussez la plante en bas à droite avec la Psynergie de Garet puis gelez la flaque d´eau, et à vous le Djinn !
- Flash : Détruisez la tornade dans le second désert puis utilisez la Psynergie "Vision" de Ivan pour l´appercevoir.
- Torche : Ce dernier est caché à Lalivero, passez par le toit de l´armurerie pour l´attraper.
Djinns Vent :
- Souffle : Courage, plus que 7 ! Celui-ci se trouve à Bilibin : utilisez la Psynergie d´Ivan pour disperser les feuilles devant l´entrée de la grotte... Et suivez le chemin jusque sous la statue.
- Brise : Un petit peu d´escalade, et ce Djinn, caché dans les branches de Tret sera à vous.
- Zéphyr : Quelque part dans la grotte sous la cascade du Temple de Fushin. Il n´y a pas d´astuce particulière : en explorant tout vous le trouverez sans problème.
- Smog : Retournez dans le premier désert, le Djinn se trouve dans un cercle de pierre quelque part assez vers le haut. Comme d´habitude, utilisez la "Vision" : vous ne pouvez pas le rater si vous explorez tout.
- Mistral : Dans votre village natal, Val, remontez tout en haut et partez vers la gauche dans le petit passage. Soulevez la pierre avec votre Psynergie et regardez dans la grotte un peu plus loin...
- Bise : Explorez la grotte d´Atmiller, et comme pour Zéphir, vous ne devriez pas le rater si vous fouinez à peu prêt partout !
- Sirocco : Rendez-vous au phare de Babi. Tout en bas à l´entrée, bougez les colonnes avec votre Psynergie, faufillez-vous dans
ps: merci [anarchie] je fé ca pake je menbete ...