((((((((((( SOLUCE ))) ÎLE PIRATE )))))))))))))))
soluce ìle pirate
source: Pavel
1ère salle:
Prenez la 3ème plate-forme depuis la gauche, avancez, déplacez le poteau à droite, continuez et une fois arrivez devant le 2ème poteau déplacez le à gauche, le prochain que vous rencontrerez il faudra le déplacer à droite. Le prochain est un peu spécial, il est déjà a gauche alors tout d´abord il faut se placez à l´extrême droite de la plate-forme et ramenez le poteau au milieu, ensuite suivez le seul chemin possible à droite et au bout vous vous retrouverez devant le 3ème poteau avancez encore et vous arriverez à nouveau devant le 4ème poteau mais cette fois ci il sera au milieu alors il vous reste à le déplacer à droite et a finir la salle sans problème. P.S: le coffre à la sortie est en fait un mimique.
2ème salle:
Bosse: Kodiah1: PV 812
Kodiah 2: PV 902
Succube :PV 581
Dans cette salle il faut déplacer des gros rouleaux couchés sur le sol alors faîtes les mouvements suivant pour finir cette salle:
Vertical haut: Gauche
Horizontal Haut: Haut
Horizontal bas: Haut
Vertical bas: Droite
Et la 3ème Horizontal qui est à gauche déplacez le en haut
Et finissez la salle sans autre problème.
3ème salle:
Bosse: Gahst1: PV 626
Liche: PV 944
Gahst2: PV 627
Dans cette salle vous pouvez obtenir 4 objets (1ou 2 moyens et 2 nul) mais c´est dur à expliquez les mouvement mais on est pas obliger de les prendre pour passer la salle alors je ne vais pas expliquer comment les attraper mais si vous les voulez à tout prix chercher un peu et vous trouverez facilement, mais il vous faut tout de même une clef spéciale pour finir la salle, la clef rouge voici comment il faut faire pour l´obtenir:
Depuis l´arriver partez à gauche puis en haut et vous arriverez tout en haut de la salle en face de la dernière porte en haut il y a une plate-forme montée dessus dirigez-vous vers le bas faite "vision" puis lancer "attraper" pour obtenir la clef rouge. Revenez sur vos pas descendez et allez à gauche vers la porte rouge appuyez-vous contre et elle s´ouvrira sortez alors de cette salle.
4ème salle:
Bosse: Griffon1: PV 1132
Griffon2: PV 1175
Cette salle est quasi impossible à expliquer mais l´idée générale c´est d´utiliser "stase" et "camouflage" pour échapper à la vigilance des statues. Toute la partie de droites c´est pour obtenir des objets donc pas indispensable pour finir la salle il faut aller à gauche et utiliser "camouflage" pour vous approchez un maximum de la statue et d´utiliser "stase" pour l´empêcher de bouger finissez la salle et rendez-vous à la prochaine salle.
5ème salle:
Bosse: Caillasse1:PV 216
Reine harpie: PV 297
Roi saurien: PV 2156
Caillasse2: PV 248
Dans cette salle il faut bouger des rondins de bois. Bouger-les de cette façon:
Vertical bas: gauche
3ème rondin horizontal depuis la droite: bas
2ème rondin horizontal depuis la droite: bas
Vertical bas: droite
2ème rondin horizontal depuis la droite: haut
Ensuite allez remplir le bassin a l´aide du bouton en bas à droit(en hauteur) suivez les rondins et vous obtiendrai le "shinobi shojoku" une bonne armure. Ressortez de cette salle par l´entrer pour remettre les rondins en place initiale, rerentrez et faîtes les déplacement suivant:
Vertical haut: gauche
3ème rondin horizontal depuis la droite: haut
Vertical haut: droite
3ème rondin horizontal depuis la droite: bas
Remplir le bassin et traversez à l´aide des rondins, sortez de la salle.
6ème salle:
Bosse: Chimère1: PV 1400
Chimère2: PV 1472
Déplacez le poteau de gauche de 2 cases gauche et celui de droite d´1 case gauche, suivez le chemin que vous venez de former, descendez l´échelle puis montez la grande échelle de droite, partez vers la gauche, le djinn vous verra et il descendra d´un étage. Descendez la grande échelle de gauche allez tout droit au bout gelez la flaque, remontez à la grande échelle, passez par la gauche, faîte tomber le poteau dans la glissade, et descendez vous aussi, allez à droite puis en haut et le djinn vous verra et remontera. Remontez vous aussi et allez à droite, le djinn va alors aller en bas à droite de la salle. Descendez la grande échelle de droite, puis montez la petite, suivez le chemin et une fois arriver au point de départ montez à l´échelle vous arrivez vers le djinn, utilisez "stase" en face du djinn et allez lui parler, le djinn BASALTE se joint à vous. Refait le chemin à l´envers pour pouvoir sortir vers l´endroit ou il y a la flaque d´eau (juste après avoir eu le djinn sortez et rerentrez pour que la colonne de glace redevienne de l´eau).
7ème salle:
Bosse: Guivre1: PV 1823
Guivre2: PV 1657
Partez vers le haut, passez le gouffre, descendez, allez au bout, passez le gouffre, déplacez le cube bizarre de 2 cases vers le bas et de 5 cases vers la gauche puis portez le vers le haut, montez l´échelle traversez grâce au cube et sortez de cette salle.
8ème salle:
Bosse: Electroguivre1: PV 539
Crapaud vireux: PV 2385
Electroguivre2: PV 536
Placez vous derrière la flaque d´eau et gelez-la, montez à l´échelle, et traversez grâce à la colonne de glace, descendez l´échelle allez en bas et sortez de cette salle.
9ème salle(la dernière oufffff):
Bosse: Cerbère1: PV 2337
Cerbère2: PV 2271
Horizontal gauche: haut
Vertical juste au-dessus: droite
Horizontale droite: haut
Vertical haut gauche: gauche
Vertical au-dessous: gauche
Allez en bas et sortez de la salle.
Bosse de la fin de l´île:
Vous voilà confrontez au bosse de fin de l´île:
Bosse: Warrax: PV 6038 (et oui 1000 PV de plus que le dragon fusion)
Conseil tactique:
Je vous conseil de procédez comme suite pour le vaincre facilement:
1er tour: déchaînez LIERRE (baisse sa vitesse), Zéphyr (augment la votre), flash(quasi pas de dégât)et attaquez avec le 4ème persos (avec un djinn qui fait des dégâts (racine, silex, brûlure etc…)
Jusqu´à la fin du combat: Déchaînez les djinn à tour de rôle puis lorsque vous le pouvez faîtes vos invoque 4, puis vos + puissante psy. Il sera vite mit KO. (Niveau 30 recommandé).