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Liste des sujets

°´*¤-: L'ODYSEE DE GOLDEN SUN :-¤*´°

[anarchie]
[anarchie]
Niveau 10
27 avril 2002 à 21:09:18

ZZZZzzZZZZzzzzZZZZZzzzZZZZZzzzzzzZZzzzzzzZZZZzzzzz
zzZZZZZZZZZZZZZZzz( questions ? ) zzzZZZZZZZzzzZZ ZZZZZZzzzzzzzZZZZZ ....

°´*¤-:[ministre de l´aide]:-¤*´°

[anarchie]
[anarchie]
Niveau 10
27 avril 2002 à 21:13:43

¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ CODES ¤¤¤ ACTION REPLAY ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤

pour que les Codes marchent , il fô que se code sois toujours activé :

9C3D823E D023
CC56E69C 8637
88A577D6 6872

GARET :

1 Level 99 = 777C0F94 961B
2 Max HP= 90B1B94A 49FA
3 Inf HP =90B539C2 497A
4 Max PP= 11B1BB4E 49F2
5 Inf PP =11B53BC6 4972
6 Max STR =B2B1B94A CDDA
7 Max DEF= 33B1BB4E CDD2
8 Max Agility =B2B539C2 CD5A
9 Max Luck= 15BE33D7 5A3A
10 Max Exp =B2CA8809 EED2 90C88031 7AF3
11 Max Earth Power =9CB539C2 4928
12 Max Earth Resist= 1DB53BC6 4920
13 Max Water Power =BEB1B94A CD88
14 Max Water Resist =3FB1BB4E CD80
15 Max Fire Power= BEB539C2 CD08
16 Max Fire Resist =3FB53BC6 CD00
17 Max Wind Power =9091B85A 4AFA
18 Max Wind Resist =1191BA5E 4AF2

VLAD :

Level 99= 7A38B75E 96C0
2 Max HP =9D8C10D2 7A20
3 Max PP =1C8C12D6 7A28
4 Infinite =HP BF88905A FE80
5 Infinite =PP 3E88925E FE88
6 Max STR =BF8C10D2 FE00
7 Max DEF =3E8C12D6 FE08
8 Max Agility =91E88108 79F3
9 Max Luck= 36E38B1D EE93
10 Max Exp =BE8E30C3 EE01 9C8C38FB 7A20
11 Max Earth =Power B3E88108 FDD3
12 Max Earth =Resist 32E8830C FDDB
13 Max Water= Power B3EC0180 FD53
14 Max Water =Resist 32EC0384 FD5B
15 Max Fire ==Power 9DE88108 79A1
16 Max Fire =Resist 1CE8830C 79A9
17 Max Wind =Power 9DEC0180 7921
18 Max Wind =Resist 1CEC0384 7929

IVAN :

1 Level 99 =5901B64E 21E8
2 Max HP= B2F50180 CD5B
3 Inf HP= 9CF18108 49A9
4 Max PP =33F50384 CD53
5 Inf PP =1DF1830C 49A1
6 Max STR =9CF50180 4929
7 Max DEF =1DF50384 4921
8 Max Agility = BEF18108 CD89
9 Max Luck =19FA8B1D 5AE9
10 Max Exp =9197B0CB DE7B B395B8F3 4A5A
11 Max Earth Power =90D18018 4AFB
12 Max Earth Resist =11D1821C 4AF3
13 Max Water Power= 90D50090 4A7B
14 Max Water Resist =11D50294 4A73
15 Max Fire Power= B2D18018 CEDB
16 Max Fire Resist =33D1821C CED3
17 Max Wind Power =B2D50090 CE5B
18 Max Wind Resist =33D50294 CE53

SOFIA :

1 Level 99 =54458E8C A533
2 Max HP =BFA81142 7980
3 Inf HP =BFAC91CA 7900
4 Max PP =3EA81346 7988
5 Inf PP =3EAC93CE 7908
6 Max STR =91881052 FEF2
7 Max DEF= 10881256 FEFA
8 Max Agility =918C90DA FE72
9 Max Luck =36879ACF 6912
10 Max Exp =9CAA3153 EDA1 BEA8396B 7980
11 Max Earth =Power B38C90DA 7A52
12 Max Earth =Resist 328C92DE 7A5A
13 Max Water =Power 9D881052 FEA0
14 Max Water= Resist 1C881256 FEA8
15 Max Fire =Power 9D8C90DA FE20
16 Max Fire =Resist 1C8C92DE FE28
17 Max Wind =Power BF881052 7A80
18 Max Wind =Resist 3E881256 7A88

[anarchie]
[anarchie]
Niveau 10
27 avril 2002 à 21:17:19

??? ??? ? QuEsTiOnS ? ??? ???

[anarchie]
[anarchie]
Niveau 10
27 avril 2002 à 21:18:03

non ..... ?

[anarchie]
[anarchie]
Niveau 10
27 avril 2002 à 21:19:56

bon ..... bah , je pars ....

TCH@O

[anarchie]
[anarchie]
Niveau 10
28 avril 2002 à 10:10:29

QuEsTiOnS .. ????

[anarchie]
[anarchie]
Niveau 10
28 avril 2002 à 10:20:20

((((((( SOLUCE )))) GROTTE FUSHIN ))))))))

Vous vous trouvez devant un petit lac avec des troncs d´arbres. Si vous voulez combattre un mimique, sautez sur le tronc d´arbre de droite. Sinon, sautez sur le tronc d´arbre de gauche et prenez le passage en haut de la salle. Dans la salle suivante, sautez sur la deuxième plate-forme en partant de la gauche. Ensuite, sautez sur les plates-formes pour rejoindre le passage à gauche de la salle qui mène à l´étage en-dessous. Traversez la salle où vous êtes. Vous arrivez dans une salle sombre. Prenez le passage dans le mur de gauche pour revenir à l´étage inférieur. Vous voyez deux troncs d´arbre flotter sur l´eau. Utilisez le tronc d´arbre vertical pour aller à gauche et ouvrez le coffre qui se trouve en haut. Vous obtenez une arme magique. Revenez sur vos pas, et cette fois-ci, utilisez le tronc d´arbre horizontal pour aller en bas, et sortez de la salle par le bas.
Vous arrivez dans une salle avec des pics. Longez le mur de gauche et utilisez le tronc d´arbre pour traverser la salle. De là, remontez un peu et prenez la sortie qui est en bas à droite. Vous vous retrouvez dans la première salle de la caverne. Utilisez le tronc d´arbre qui est devant vous et prenez le passage de l´autre côté du lac. Avancez en longeant le mur du bas pour éviter les pics et utilisez le tronc d´arbre pour aller en bas. Grimpez ensuite sur le tronc d´arbre vertical et allez à gauche. Revenez sur le tronc d´arbre horizontal et allez en haut. Maintenant, sautez sur la plate-forme à gauche, puis sur le tronc d´arbre vertical, et allez à droite. Vous arrivez près d´un djinn. C´est Zéphir. Combattez-le pour le récupérer. Allez ensuite en bas en évitant les pics, utilisez le tronc d´arbre horizontal pour allez en haut de cette salle et prenez le passage qui s´y trouve.
Avancez un peu. Vous voyez deux troncs horizontaux. Marchez dessus et allez en haut pour amener un des troncs d´arbre en haut. Allez en haut pour marcher sur la terre et rejoignez le tronc vertical qui est à droite du bassin. Marchez dessus et allez à gauche. Ensuite, allez en haut pour revenir sur la terre. Enfin, rendez-vous en bas du point d´eau et amenez le second tronc horizontal vers le haut. Lorsqu´il s´arrêtera, sautez à gauche et entrez dans le passage qui se trouve près de vous. Là, ramassez la pierre rouge (c´est I´oeil du dragon), puis ressortez. Sautez sur le tronc, puis allez en haut pour sauter sur les troncs. Prenez le passage qui se trouve en haut à gauche de cette salle, puis avancez dans la salle suivante. Approchez-vous de la statue de dragon et utilisez I´oeil du dragon dessus. La salle s´éclaire….
Utilisez la Psynergie Fuir pour revenir à l´entrée de la caverne, puis sortez. Retournez dans la caverne et utilisez le tronc d´arbre de gauche pour aller en haut. Avancez dans la salle suivante et sautez sur les plates-formes pour rejoindre la sortie à gauche de la salle. Traversez la salle suivante, puis avancez un peu. Vous verrez au sol une ombre: c´est celle d´un pont transparent. Suivez cette ombre pour traverser le trou et entrez dans le passage en haut à droite. Avancez, tombez en utilisant le trou et entrez dans la salle près de vous. Là, examinez le coffre pour recevoir une orbe de force. Maintenant, utilisez la Psynergie Fuir pour revenir à l´entrée de la caverne et continuer votre aventure ….

… (la force est avec vous) …!!

[anarchie]
[anarchie]
Niveau 10
28 avril 2002 à 10:21:45

((((((((((( SOLUCE ))) ÎLE PIRATE )))))))))))))))

soluce ìle pirate

source: Pavel

1ère salle:
Prenez la 3ème plate-forme depuis la gauche, avancez, déplacez le poteau à droite, continuez et une fois arrivez devant le 2ème poteau déplacez le à gauche, le prochain que vous rencontrerez il faudra le déplacer à droite. Le prochain est un peu spécial, il est déjà a gauche alors tout d´abord il faut se placez à l´extrême droite de la plate-forme et ramenez le poteau au milieu, ensuite suivez le seul chemin possible à droite et au bout vous vous retrouverez devant le 3ème poteau avancez encore et vous arriverez à nouveau devant le 4ème poteau mais cette fois ci il sera au milieu alors il vous reste à le déplacer à droite et a finir la salle sans problème. P.S: le coffre à la sortie est en fait un mimique.

2ème salle:
Bosse: Kodiah1: PV 812
Kodiah 2: PV 902
Succube :PV 581

Dans cette salle il faut déplacer des gros rouleaux couchés sur le sol alors faîtes les mouvements suivant pour finir cette salle:
Vertical haut: Gauche
Horizontal Haut: Haut
Horizontal bas: Haut
Vertical bas: Droite
Et la 3ème Horizontal qui est à gauche déplacez le en haut
Et finissez la salle sans autre problème.
3ème salle:
Bosse: Gahst1: PV 626
Liche: PV 944
Gahst2: PV 627
Dans cette salle vous pouvez obtenir 4 objets (1ou 2 moyens et 2 nul) mais c´est dur à expliquez les mouvement mais on est pas obliger de les prendre pour passer la salle alors je ne vais pas expliquer comment les attraper mais si vous les voulez à tout prix chercher un peu et vous trouverez facilement, mais il vous faut tout de même une clef spéciale pour finir la salle, la clef rouge voici comment il faut faire pour l´obtenir:
Depuis l´arriver partez à gauche puis en haut et vous arriverez tout en haut de la salle en face de la dernière porte en haut il y a une plate-forme montée dessus dirigez-vous vers le bas faite "vision" puis lancer "attraper" pour obtenir la clef rouge. Revenez sur vos pas descendez et allez à gauche vers la porte rouge appuyez-vous contre et elle s´ouvrira sortez alors de cette salle.

4ème salle:
Bosse: Griffon1: PV 1132
Griffon2: PV 1175
Cette salle est quasi impossible à expliquer mais l´idée générale c´est d´utiliser "stase" et "camouflage" pour échapper à la vigilance des statues. Toute la partie de droites c´est pour obtenir des objets donc pas indispensable pour finir la salle il faut aller à gauche et utiliser "camouflage" pour vous approchez un maximum de la statue et d´utiliser "stase" pour l´empêcher de bouger finissez la salle et rendez-vous à la prochaine salle.

5ème salle:
Bosse: Caillasse1:PV 216
Reine harpie: PV 297
Roi saurien: PV 2156
Caillasse2: PV 248
Dans cette salle il faut bouger des rondins de bois. Bouger-les de cette façon:
Vertical bas: gauche
3ème rondin horizontal depuis la droite: bas
2ème rondin horizontal depuis la droite: bas
Vertical bas: droite
2ème rondin horizontal depuis la droite: haut
Ensuite allez remplir le bassin a l´aide du bouton en bas à droit(en hauteur) suivez les rondins et vous obtiendrai le "shinobi shojoku" une bonne armure. Ressortez de cette salle par l´entrer pour remettre les rondins en place initiale, rerentrez et faîtes les déplacement suivant:
Vertical haut: gauche
3ème rondin horizontal depuis la droite: haut
Vertical haut: droite
3ème rondin horizontal depuis la droite: bas
Remplir le bassin et traversez à l´aide des rondins, sortez de la salle.

6ème salle:
Bosse: Chimère1: PV 1400
Chimère2: PV 1472
Déplacez le poteau de gauche de 2 cases gauche et celui de droite d´1 case gauche, suivez le chemin que vous venez de former, descendez l´échelle puis montez la grande échelle de droite, partez vers la gauche, le djinn vous verra et il descendra d´un étage. Descendez la grande échelle de gauche allez tout droit au bout gelez la flaque, remontez à la grande échelle, passez par la gauche, faîte tomber le poteau dans la glissade, et descendez vous aussi, allez à droite puis en haut et le djinn vous verra et remontera. Remontez vous aussi et allez à droite, le djinn va alors aller en bas à droite de la salle. Descendez la grande échelle de droite, puis montez la petite, suivez le chemin et une fois arriver au point de départ montez à l´échelle vous arrivez vers le djinn, utilisez "stase" en face du djinn et allez lui parler, le djinn BASALTE se joint à vous. Refait le chemin à l´envers pour pouvoir sortir vers l´endroit ou il y a la flaque d´eau (juste après avoir eu le djinn sortez et rerentrez pour que la colonne de glace redevienne de l´eau).

7ème salle:
Bosse: Guivre1: PV 1823
Guivre2: PV 1657
Partez vers le haut, passez le gouffre, descendez, allez au bout, passez le gouffre, déplacez le cube bizarre de 2 cases vers le bas et de 5 cases vers la gauche puis portez le vers le haut, montez l´échelle traversez grâce au cube et sortez de cette salle.

8ème salle:
Bosse: Electroguivre1: PV 539
Crapaud vireux: PV 2385
Electroguivre2: PV 536
Placez vous derrière la flaque d´eau et gelez-la, montez à l´échelle, et traversez grâce à la colonne de glace, descendez l´échelle allez en bas et sortez de cette salle.

9ème salle(la dernière oufffff):
Bosse: Cerbère1: PV 2337
Cerbère2: PV 2271
Horizontal gauche: haut
Vertical juste au-dessus: droite
Horizontale droite: haut
Vertical haut gauche: gauche
Vertical au-dessous: gauche
Allez en bas et sortez de la salle.

Bosse de la fin de l´île:
Vous voilà confrontez au bosse de fin de l´île:
Bosse: Warrax: PV 6038 (et oui 1000 PV de plus que le dragon fusion)
Conseil tactique:
Je vous conseil de procédez comme suite pour le vaincre facilement:
1er tour: déchaînez LIERRE (baisse sa vitesse), Zéphyr (augment la votre), flash(quasi pas de dégât)et attaquez avec le 4ème persos (avec un djinn qui fait des dégâts (racine, silex, brûlure etc…)
Jusqu´à la fin du combat: Déchaînez les djinn à tour de rôle puis lorsque vous le pouvez faîtes vos invoque 4, puis vos + puissante psy. Il sera vite mit KO. (Niveau 30 recommandé).

[anarchie]
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Niveau 10
28 avril 2002 à 10:22:47

oups ..... excuser moi , si vous voyer : € = ...

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Niveau 10
28 avril 2002 à 10:26:42

après le Colysée , tu va au sud de Tolbi ...

Businessman
Businessman
Niveau 10
28 avril 2002 à 10:29:57

tous niv 32 et 23 djinns et je n´arrive meme pas à battre Salamandar et Phoenixia!J´suis vraiment un gros nul!aide moi,steup!!!!!!

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Niveau 10
28 avril 2002 à 10:30:22

QUESTI0NS ?

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Niveau 10
28 avril 2002 à 10:33:07

alors .... , va au Phare Vénus (sud de Laviero)...

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Niveau 10
28 avril 2002 à 10:33:39

cette réponse était pour Bemb ...

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Niveau 10
28 avril 2002 à 10:34:36

réponse au COMIC FOU :

augmente tes niveaux (35) et attrape tous les djinns

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Niveau 10
28 avril 2002 à 10:35:08

ok Bemb ? ...

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Niveau 10
28 avril 2002 à 10:36:19

houhou ? .... vous avez tous compris ? ....

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Niveau 10
28 avril 2002 à 10:39:00

oui oui !! .... es que t´a compris ? ....

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Niveau 10
28 avril 2002 à 10:40:44

2° reponse a Bemb :

... une fois que tu est au phare , va dans la 2° salle , et utilise la psy "vision" ...

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Niveau 10
28 avril 2002 à 10:44:29

ok .... ?

ps : Bemb , le forum , s´est pô comme un chat , il fô sortir du "sujet" , puis appuier sur "Rafraichir" pour voir si on a répondu ...