!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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ERREUR ! .... la réponse au-dessus était pour diablo20100 ....
réponse a maxime9 :
il sont au fond de la salle AU-DESSUS des rameurs ...(a l´avant du bateau)
reponse a vlador34 :
Appuyez sûr la pierre toute à GAUCHE , puis appuyez sûr la pierre toute à DROITE . Ensuite , quand la "roue de couleurs" aura fini de tournée , faite VISION pour voir la couleurs des pierres et appuyez sur la couleur de la pierre qui clignotent...
... TCH@O ! .... je vais en cours ...(contrôle de chimie)
message pour anarchie:je suis au phare de babi pas vénus c pour ca ke vision maché pas alors si tu est la répond moi (ou toute autre personne qui a fini le jeu )
T´en es ou?????????????
C´est quoi la question ? Quand on parle à ton coeur ou ton ame tu dois faire télépathie pas vision et ça arrive 2 fois dans ce phare...
Pour guerir l´arbre il faut l´eau de la fontaine du phare de mercure au nord west de la ville...
Pour le djin passe derriere l´arbre il y a une porte cachée
je suis là ! ....
ps : pour vlad_le_jedi , je t´ai répondu avant ! ...
QUESTIoNS ?? ... .
...
..... je vais mettre une soluce a la page suivante ...
... il manque un ou de truc a la soluce mais elle est bien ...
QuEsTiOnS ???
ps : je remerci Dhyl pour toutes son aide ...
.... . . ............ ......
...... .........
............................
................................... ............
.......... .. ............. ... . . . . .
. . . . . . ............
QuEsTiOnS ????? ? ? ? ? ? ? ?
... . ... . ... . ... . ...
soluce page 58 ...
nan, aucune...
moi aussi j´aurais du avoir une interro de SPC ce matin...
mais comme y´avais une manif...
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ SOLUCE GENERAL ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
soluce général 1
source: djfred
Solution goldensun attention Cette solution est pas terminer il n´y a un petit bout de la fin et aussi le monde secret qui y est pas
PROLOGUE
Le jeu commence tout de suite après avoir entré le nom du héros. Quand vous tapez votre nom appuie 3 fais sur select pour donner le nom au autre personnage Une petite séquence cinématique débute automatiquement. Lorsque vous aurez à faire votre premier choix, répondez par oui (option de
gauche). Vous descendez alors de votre chambre en compagnie de votre mère et votre père apparait. Ensuite vous sortez de la maison et peu après un
autre choix vous est demandé : répondez là-aussi par oui (1ere option). Vous avez enfin le contrôle du héros ! Montez. Prenez les escaliers à votre droite et parlez à la personne derrière la maison qui tire une charrette. Après un bref échange, la discution se termine. Rengagez la conversation en choisissant encore une fois la première option (oui) pour l´aider. Il se joint alors à vous. Continuez à montez et prenez le pont à gauche. Un fois de l´autre coté de la rive, descendez. Un séquence cinématique commence alors, laissant présager le pire ... Prenez alors les escaliers en bas et foncez vers la gauche. Continuez tout à gauche puis montez. Parlez à la personne souffrante. Répondez-lui par non (2e
solution). Il va alors se lever et repartir ! Descendez et prenez les escaliers ; dirigez-vous ensuite vers la droite. Descendez, prenez
l´escalier, descendez, prenez un autre escalier. Au bout, une nouvelle séquence cinématique va débuter ! Voyez que la situation est désespérée
... Répondez-oui (1ere solution) deux fois à votre mère. Descensez tout en bas, prenez l´escalier, traversez le pont et allez à droite pour arriver à
une nouvelle partie du village. Là, descendez jusqu´à arriver sur une grande place où se trouve 2 magasins et beaucoup de gens. Allez vers le
bas pour écouter la fille parler avec 3 autres personnes. Répondez oui (1ere solution) au vieil homme. Un nouvel homme va apparaitre et engager
la discussion. Il va se joindre, ainsi que la jeune fille, à votre équipe. Retournez à l´endroit où l´homme est en train de se noyer (retournez enhaut de cette partie du village et prenez le chemin à gauche et traversez le pont). Un séquence des plus dramatiques s´enclenche alors... Vous
reprenez ensuite le contrôle du héros. Descendez alors et traversez le pont une nouvelle fois pour retourner dans l´autre partie du village.
Votre compagnon décide de vous rejoindre. En pleine route vous croisez 2 individus pour le moins étrange. Répondez ce que vous voulez à leur question et un combat s´enclenche peu de temps après. N´essayez pas de gagner, vous êtes obligé de perdre face à ses sombres individus ! Vous vous retrouvez inconscient, gisant sur le sol...
VAL
3 ans plus tard ...
Une longue scène cinématique commence. Elle vous explique votre situation (et celle de vos amis) après ces 3 longues années. Vous apprenez aussi que vous et votre compagnon avez enfin des pouvoirs psychiques ! Répondez 3fois oui aux questions de votre mère. Lorsque vous reprenez le contôle ,montez, prenez les escaliers à droite, continuez à monter, traversez lepont à gauche, descendez les escaliers et suivez le chemin de gauche !Continuez à gauche. Vous allez revoir ceux qui, 3ans plus tôt, vous avez mis au tapis... Ils vous poseront 2 questions. Repondez ce que vous voulez. Ensuite, dès que vous dirigez le héros à nouveau, continuez à gauche et montez les escaliers. Montez et vous allez apercevoir le vieil homme que vous a invité. Il parle tout seul. Une fois son monologue terminé, dirigez vous vers lui pour engager la discution. Repondez à
toutes les questions par oui. Ensuite le vieil homme va rentrer dans sa maison prendre une potion. Le vieil homme se joint à vous (mais pas pour les combats). Avant de progresser plus loin dans l´aventure je vous conseille d´explorer le village et de vous équipper dans les magasins vus lors du prologue. Pour vous faciliter la tache voici l´emplacement de tous les pots, les caisses, les tonneaux dans lesquels se trouvent des pièces
d´or ou des objets intéressants : - Dans la maison du vieil homme se trouve un pot contenant 5 pièces. - Dans la maison juste en haut à gauche
de la votre se trouve un pot contenant 6 pièces. - Dans la maison située à droite (et tout en haut) de l´endroit où a eu lieu la catastrophe setrouve
une caisse contenant une "Herbe antidote". - Dans la maison juste à coté de celle avec la double porte se trouve un pot contenant 3 pièces. - Dans
la maison juste en bas de celle avec la double porte se trouve un pot avec une "fumigene". - Au deuxième étage de l´auberge se trouve une caisse contenant 1 pièce. - Dans la maison à gauche des magasins se trouve une caisse contenant une "Herbe". Une fois vos emplettes terminées, retournez à la maison du vieil homme (qui servira de point de départ pour continuer
l´aventure). Descendez les escaliers et reârtez vers la droite. Montez les escaliers, traversez le pont et montez à nouveaux les escaliers (qui vous étaient interdits il y a 3 ans). Avancez vers la gauche. Une personne va vous empêcher de continuer. Répondez-lui oui. Votre but est d´arriver enhaut à gauche pour accèder au temple. Il vous faut donc ruser en y alla nt aussi vite que possible lorsque la personne est de dos ! Vous arrivez dansun espèce de désert. Entrez dans le temple.TEMPLE DE SOL
Montez est vous vous trouverez dans une salle remplie d´eau. Une fois arrivé à la sortie, prenez la porte. Progressez dans le vaste couloir
jusqu´à atteindre une porte, que vous prendrez bien entendu. Nouvelle salle remplie d´eau. En premier lieu, vous devez récupérer l´objet qui se
trouve de l´autre coté, au milieu. Prenez le coffre en haut et retournez en bas de la salle. Allez a droit Placez-vous devant le crane accroché au bout du couloir et utilisez l´oeil que vous venez de trouver. Un nouveau passage est créé ! Retournez une dernière fois au début de la salle pour aller a gauche. Prenez la porte (qui n´existait pas avant) un peu plus loin. Après un bref dialogue et une question (à laquelle vous répondrez oui), vous reprenez le contrôle du perso. Dirigez-vous vers la droite et poussez la dernière statue vers la droite. Entrez dans le passage ainsi formé. Vous voici dans un labyrhinte. Partez vers la droite. A la première
intersection, prenez vers le haut (tout droit). Au carrefour, prenez vers la gauche et longez le couloir jusqu´à trouver un coffre. Ouvrez le, puis retrounez au carrefour mais cette fois-ci, montez. A l´embranchement suivant, allez à gauche jusqu´à une nouvelle porte. Dans cette nouvelle salle, une énigme un peu plus tordue vous est "proposée" : il vous faut essayer toutes les statuettes pour trouver un passage secret ; seulement,
là, vous ne pouvez pas accèder à ces fameuses statues ! Il vous faut donc utiliser vos pouvoirs psychiques de télékinésie sur la statue tout à
gauche, laissant apparaitre un autre crane. Utilisez dessus l´oeil trouvé précédemment. Un passage secret apparait alors derrière la stuette tout à droite. Vous savez ce qu´il vous reste à faire .Pour ceux qui n´arriveraient pas à utiliser les pouvoirs de télékinésie voici comment procéder : - Placez-vous en face d´une statue sur la plateforme au dessus de l´eau. - Utilisez le 2e pouvoir du héros ou bien le 1er de votre compagnon. - Déplacez la statue avec la croix directionnelle. Dans ce nouveau et vaste couloir, dirigez-vous en haut à gauche pour trouver un
coffre contenant une "Herbe". Partez ensuite vers la droite pour découvrir une sorte de sanctuaire. Répondez oui ou non à la question du vieil homme, cela n´a pas d´importance. Une fois que vous regagnez le controle du perso, dirigez-vous vers la droite. Nouveau dialogue, 2 nouvelles questions, 2 nouveaux oui ! Descendez ensuite, puis prenez les escaliers.Descendez et entrez dans la mine pour récupérer une pierre qui va vous redonner tous vos PP ! Sortez puis montez vers la nouvelle salle (avec les 4 statues). Poussez une des 4 statues vers son socle pour activer un
mécanisme. Répondez oui à la question. Une fois que vous avez repris le contôle du héros, allez à gauche de la salle et poussez les 2 statues avec les pointillés jusque dans leur solcle, ce qui créera un trou. Maintenant poussez la grande statue en haut dans le trou grace à vos pouvoirs
psychiques. Ensuite poussez les 4 statues de la salle à droite sur leur socle respectif. Retournez voir le professeur en bas. Après un court
dialogue allez dans la salle de gauche... Un faiseau lumineux pointe vers le mur d´en haut ! Après un autre dialogue, approchez-vous donc de ce
dernier et appuyez sur A. Vous vous retrouvez dans un nouveau lieu inconnu et bien étrange ... Le vieil homme est le seul à connaitre le secret de
cet endroit ... Répondez oui ou non à sa question. (aucune importance) Il
vous montre ensuite 4 statue à l´éffigie des 4 éléments : la terre, l´eau, le feu et l´air. Répondez oui à toutes les nouvelles questions. Vous obtiendrez une bourse pour transporter les 4 médaillons. (pour prendre le médaillon appuyez sur A devant une statue) Une séquence "plates-formes" (si l´on peut dire cela avec le saut automatique ... ^^) débute alors : vous devez récupèrer ces fameux médaillons se trouvant sur chacune des
statues. Une fois le médaillon pris, de nouvelles plates-formes émergent, permettant d´accèder à une nouvelle statue. Retournez sur le grande
plate-forme du milieu. De nouvelles plates-formes émergent et vous prenez le médaillon. Retournez à la plate-forme centrale. Une fois le 3e médaillon obtenu, les dernières plates-formes manquantes émergent. Mais les individus plus qu´étranges - ainsi qu´un autre encore plus affreux - (je les apellerais désormais les méchants) se sont emparés de vos alliés... Une fois la séquence dialogue terminée (répondez par non aux questions), retournez sur la plate-forme principale pour récupérer le 4e et dernier médaillon ! Une assez longue scène cinématique "catastrophe" commence après que vous ayez rassemblé les 4 médaillons. (Vos réponses n´ont aucune importance dans le sénario même. Par contre, répondez oui aux
questions de la "boule") Une fois le controle du héros repris, il vous faut sortur du temple au plus vite - mais le temple se s´écroulera pas
tant que vous ne serez pas sorti... - Descendez de la salle, prenez la porte en bas à gauche. Prenez la porte en bas. Au premier embrenchement du
labyrhinte prenez en bas et continuez toujours tout droit jusqu´au fond de
la salle, où vous prendrez la porte située un peu plus à gauche.
Descendez. Descendez toujours. Descendez à nouveau. ** Précision : pour les passages de plates-formes, réfèrez-vous aux shémas correspondants. ** Longez le grand couloir jusqu´à trouver une autre porte. Encore et
toujours en bas. Voilà, une dernière fois en bas et c´est fini ! ^^ Suivez
le chemin pour retourner à votre village. Pendant la longue scène cinématique qui suit (vos réponses n´ont aucune importance sur les grandes lignes du scénario), vous décidez de quitter le village pour poursuivre votre quête et vous reprendrez donc le contrôle du personnage (acompagné de Gerald) sur la carte du monde, à l´extérieur du village. **
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ SOLUCE ¤¤¤¤ SUITE ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
general 2
souce: djfred
Nord est en haut, l´Est à droite, l´Ouest à gauche et le Sud en bas. **
Avancez un peu vers le sud-ouest pour voir une étrange bestiole sur la
carte. Approchez-vous d´elle pour qu´elle vous parle. Après de nombreuses
explications sur son fonctionnement, la bestiole (qui est en fait un
élément de terre - voir partie Elements -) se joint à vous. Maintenant
dirigez vous vers le sud-est pur trouver un nouveau village. A votre
arrivée, vous voyez des caravannes quitter la ville, mais rebroussent
chemin car le pont est "hors-service". Vous rentrez alors dans la ville.
VAULT
NOTE : - Comme dans toute nouvelle ville que vous découvrirez, il est
fortement conseillé d´aller en premier lieu dans les magasins d´armes et
d´objets pour s´équiper au mieux, ainsi que de faire pas mal de combats
dans les alentours du village (allez à l´auberge où chez le prêtre .Voici
l´emplacement des différents objets à récupérer chez les habitants du
village : * Dans la maison juste en face de l´entrée du village se trouve
7 pièces. * La maison juste à droite de l´auberge contient 4 pièces. *
Dans l´auberge, au rez-de-chaussée, se trouve une herbe qui augmente vos
stats. Une caisse située à gauche de la maison d´Ivan contient une orange.
soporifique. Une fois vos emplettes terminées, entrez dans la maison tout
en haut à gauche. Ensuite parlez à la personne tout en haut à gauche
(décidemment .. ^^) Une fois Ivan à vos cotés, allez à l´auberge - au
deuxième étage - et parlez aux étranges personnes à gauche de la
chambre... Apparemment ils n´ont pas l´air de discuter avec vous et vous
paraissent plutôt suspect ... Vous allez donc utiliser les pouvoirs de
Ivan pour leur sous-tirer des informations ! Essayez donc de vous
approcher d´eux, mais pas moyen d´y arriver ! Retournez à droite comme si
vous vouliez quitter la chambre pour que votre équipe se réunisse et
trouve une nouvelle stratégie : Gérald va boucher la sortie ! Cette
fois-ci, coincez-en un et vous en apprendrez assez sur leur compte pour
savoirs qu´ils ne sont pas des anges ... Sortez de l´auberge et voyez que
le passage menant au trou sur le toit de cette dernière est libre d´accès.
Restaurez-vous (passez une nuit) avant de l´emprunter, car un boss vous y
attend ! Empruntez ensuite l´echelle donc et vous voici dans une nouvelle
partie de l´auberge. Utilisez vos pouvoirs psychiques pour pousser la
grosse caisse vers la gauche et allez à droite. L´homme qui était devant
l´echelle semble bailloné. Délivrez-le. Mais au moment de vous échapper,
les 3 truands rappliquent et entrent en combat !
BOSS : Les 3 Bandits - Bandit de gauche : 110 HP. - Bandit du milieu : 240
HP. - Bandit de droite : 110 HP. Même sans avoir acheté d´équipement, au
niveau 3, ils sont assez simple à battre. Si vous êtes niveau 4, la
technique est la même mais pour les attaques de Gérald, utilisez le
nouveau sort appris ! Utilisez simplement les attaques d´éléments et les
invocations de en concentrant les gros dégâts sur le gars du milieu. Idem
avec le sortilège de feu de Gérald et l´éclair de Ivan. N´oubliez quand
même pas de vous soigner dès que vous approchez des 20 HP !
Voilà les bandits sont sous les verous et Ivan a pris congé de vous ! Le
combat contre le boss vous as donné peut-être suffisemment d´argent pour
vous équiper enfin... Avant de partir, dernière chose à faire : nourrir le
chien. Cela vous sera utile plus loin dans l´aventure. Retournez à
l´auberge (rez-de-chaussée) et prenez l´os sur le tonneau. Sortez, prenez
les escaliers devant la maison d´Ivan et suivez le chemin vers le bas
jusqu´à voir le fameux chien. Donnez-lui l´os. Ensuite quittez enfin le
village.
Dirigez-vous maintenant vers l´est pour arriver à une grotte (sur la
carte). Vous êtes au bord d´une cascade. Akkez vers la droite en
traversant le reste de pont puis poussez la statue vers la droite pour
grimper à l´échelle. Une fois en haut, faite tomber la statue dans le trou
grace à vos pouvoirs psychiques en servez-vous en pour continuer votre
progression. Finallement vous arrivez devant un rocher entouré de plantes.
Essayez de le bouger avec vos pouvoirs psychiques. Vous constatez que vous
n´y arriverez pas car les plantes le retienne mais alors Ivan arrive et va
user de sa tornade pour "débroussaller" tout ce bazar ! Ensuite pousser ce
fameux rocher vers la gauche pour vous permette d´atteindre la place qu´il
occupait. Ivan décide de rester avec vous ! (et son aide ne sera pas de
trop) Utilisez ensuite une autre tornade sur le feuillage cachant un
passage secret pour le dévoiler ! Entrez dans la grotte ! Grotte obscure n°1
Montez jusqu´au possible et traversez l´eau à gauche grâce à la
plate-forme. Descendez et prenez les escaliers à gauche. ALlez tout à
droite de la salle (sans traverser l´etendue d´eau en bas) pour trouver un
rocher à pousser jusque dans le trou au sol pour former ainsi une
plate-forme qui vous permettra d´accédetr à un nouvel élément ! Ensuite
traversez l´etendue d´eau en bas et prenez les escaliers. Suivez le chemin
et servez-vous des plates-formes dans l´eau pour arriver jusqu´à des
escaliers en haut. Bien sûr empruntez-les. Poussez le rocher vers la
droite pour vous permettre d´accéder ç la plate-forme d´en bas. Maintenant
poussez cette même statue vers la gauche pour pouvoir prendre le coffre à
droite. Revenez sur la plate-forme centrale, descendez et pousser la roche
vers la droite pour la faire tomber dans le trou. Retournez maintenant un
étage plus bas (en repoussant le rocher vers la droite) et "suprise !", le
rocher qui est tombé va vous servir de plate-forme pour progresser plus
vers la droite et ainsi accéder à de nouveaux escaliers, à emprunter, bien
entendu. Là, rejoignez l´élément de feu par la plate forme que vous avez
poussé (si si, rappellez vous !) et préparez vous à un combat assez rude
(surtout si vos persos ne sont pas tous niveau 5).
COMBAT : Elément de feu - Elément de feu : 175 HP Attention, pas de
difficulté particulière pour ce combat si ce n´est de penser à vous
soigner assez souvent car ses attaques sont redoutables (faites
particulièrement attention au faible nombre de Hp d´Ivan). Ayez au moins 2
personnes de votre équipe au niveau 5 (le niveau 4 est le strict minimum
car vous aprenez de nouvelles magies). NOTE : Il se peut que l´élément de
feu s´enfuit. Si tel est le cas, ne paniquez pas ! Reprenez simplement les
escaliers et revenez voir l´élément de feu : il sera ré-apparu !
Une fois l´élément en votre possession, prenez les escaliers qui montent.
Progresser jusqu´à ce que votre parcours soit interrompu à cause d´un
rocher qui vous empêche de sauter sur la plate-forme du milieu. Poussez-le
vers l´eau (à gauche) grâce à vos pouvoirs psychiques pour vous permettre
de progresser en haut. Note : Le chemin à gauche qui vient d´être créé est
un racourci qui mène directement au début de la grotte sans avoir à tout
refaire en sens inverse ! Suivez donc le chemin d´en heut pour progresser
encore dans la grotte. Ensuite, vous arrivez dans le dernier couloir de la
grotte, ouf ! Suivez-le tout simpleent pour arriver sur la carte, de
l´autre coté du pan de montagnes ! Allez dans le village situé juste à
droite. Comme à l´accoutume, équipez-vous des meilleures armes et armures,
faites le plein d´herbes, trainez un peu dehors pour prendres quelques
niveaux (et surtout pour récolter de l´argent). Voici aussi la liste des
objets se trouvant dans les maisons de ce nouveau village : - un antidote
se trouve dans la maison juste à gauche de l´auberge. - juste à gauche de
cette dernière (à l´extérieur de la maison donc) se trouve 5 pièces dans
un pot. - dans la maison à droite du magasin d´item se trouve un cacahuète
(qui augmente vos stats de défense) - dans un pot à gauche de la maison du
prête (exhorciste) se trouve une herbe médicinale. Aussi vous aurez
peut-être remarqué qu´en poussant la statue du vilage vous arriverez dans
un sous-terrain où se trouve un élément d´air. Pour l´avoir, rien de plus
simple : sortez de cette grotte, et montez les escaliers à droite du
village (comme pour aller chez l´exorciste). Suivez ensuite les rondins de
bois pour arriver de l´autre coté du village et utilisez la tornade d´Ivan
pour déblayer un passage à emprunter. A l´interrieur, descendez l´échelle,
et poussez avec vos pouvoirs la statue vers le bas pour atteindre
l´élément qui vous rejoindra sans résistance. Maintenant que vous etes
retrouné dans la place principale du village, montez les escaliers en
haut. Parlez au garde de droite, et choisissez la premiere option. Apres
le bref dialogue, entrez dans le chateau et prenez la porte au milieu, le
plus en haut possible. Une scène cinématique commence. Une fois que vous
avez repris le contrôle de Robin, avant de quitter de chateau, fouillez
les tonneaux et les caisses des salles qui suivent pour avoir de nouveaux
objets ! - A l´entrée du chateau, allez tout à gauche et prenez les
escaliers 2 fois. Fouillez le tonneau de la peite salle dans laquelle vous
vous trouvez pour trouver une "Smoke Ball". - A l´endroit où les 2 femmes
travaillent au fourneau (rez-de-chausée), il y a une bouteille antidote.
Une fois-tout ceci fait, sortez du village. Dirigez-vous à droite sur la
carte jusqu´à arriver dans un lieu assez étrange. Poussez simplement la
grosse caisse de gauche vers le bas pour vous laisser le champ libre dans
votre progression. Ensuite allez toujours à droite dans la carte jusqu´à
arriver dans un village où tous les habitants sont transformés en arbres
... Après une petite scène, faites le tour du village et vous allez
remarquer un élément de terre en captivité. Pour l´avoir, rien de plus
simple, placez vous seulement derrière la maison juste à coté, et
maintenez "bas" pour trouver un passage secret. Prenez l´echelle. Vous
voici dans un sous-terrain. Suivez le chemin de gauche qui continue
ensuite vers le haut puis la droite. (l´autre est un cul-de-sac). Prenez
l´autre échelle au bout. Vous arriverez à coté de l´élément qui vous
rejoindra sans résistance. Sortez alors du village et dirigez-vous vers
les bois au nord-ouest.
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general 3
source: djfred
Les Bois Maudits
Montez. Prenez le chemin de droite et pousser le tron vers la rivière pour
vous libérer le passage en haut. Là, poussez encore un tron vers la gauche
pour continuer dans cette même direction. Vous arrivez dans une nouvelle
partie de la foret. Poussez le tron qui vous bloque vers la gauche pour
avancer et le repousser vers la droite, vous laissant libre accès au
passage en bas. Un peu plus loin, vers arrivez devant 2 troncs. Poussez le
premier (celui d´en bas) vers le bas pour vous permettre de passer.
Progressez vers le haut jusqu´à arriver dans une nouvelle section de cette
forêt maudite. Vous voilà devant une énigme un peu plus difficile que les
autres fois. Le pont étant cassé, vous devez trouver un autre moyen pour
atteindre cette rive. Commencez tout d´abord par poussez le tron de droite
vers la gauche, et par le chemin que vous aurez débloqué, poussez ce meme
tron vers la droite. Ensuite poussez le tron horizontal d´en haut vers la
haut, puis celui d´en bas, vers le bas, pour revenir en bas. Pousez alors
le tronc de droite vers la gauche, il tombera alors à l´eau, et vous
servira de plate-forme pour rejoindre la rive gauche. A l´écrit cela
parait difficile, mais c´est en fait très facile.Sur la rive gauche,
prenez les escaliers et suivez le chemin. Dans la nouvelle section, videz
l´eau en activant le levier en bas (à coté de la pancarte). Allez
maintenant rétablir l´arrivée d´eau, pour aller ouvrir le coffre, qui
contient une protection. Maintenant, sortez par la gauche, puis revenez
dans cet endroit par la droite. Réactionnez le levier et utilisez les
plates-formes pour sortir par le haut. Avancez un peu et parlez alors à
l´arbre avec une tete devant vous. Apres un court dialogue, alle parlez à
l´autre arbre, celui avec la tete de monstre. Grimpez sur les lianes pour
arriver au coeur de l´arbre.
L´ARBRE MAUDIT
Grimpez les lianes en haut de la salle. Utilisez alors les feuilles d´en
bas, pour rejoindre la sortie sur la droite. Faites attention à ne pas
passer 2 fois sur la meme feuille sinon vous devrez recommencer l´arbre
maudit depuis le debut. Sur les branches de l´arbre, continuez tout droit
et prenez les lianes ; ensuite, dirigez vous vers la gauche, jusque dans
l´arbre. Vous revoila dans l´arbre, mais un étage supérieur. Dans cette
nouvelle salle, vous pouvez, si vous le désirez, prendre la pierre qui
restaure vos EP mais vous retomberez à l´étage inférieur. Idem pour le
coffre. Dans tous les cas, prenez les lianes dans cette salle. Sortez par
le bas. Continuez tout droit et montez les lianes, puis vers la gauche, et
montez ; enfin, suivez le chemin jusqu´au bout pour trouver un élément
d´air. Un combat s´engage alors ! Une fois en votre possession, rentrez
dans l´arbre par l´entrée sur votre gauche. A l´interieur, prenez le
contenu du coffre. Et tomber de la toile d´araignée. Sortez alors de la
salle par la gauche. Sur les branches, à l´intersection, descendez, et
montez les lianes sur votre gauche. Rentrez alors dans l´arbre par le
chemin sur votre droite. Cette salle est comme ceci : ("c" est le coffre,
"#" la toile d´arraignée). Sautez en vous aidant du schéma ci-dessous donc
: (Sautez comme ceci : Feuille A, Feuille B, Feuille C, Feuille D puis à
nouveau Feuille C) Vous tomberez alors jusqu´aux racines de l´arbre ! Une
fois tombé, dirigez-vous vers la droite, puis le haut pour arriver jusqu´à
l´esprit de l´arbre !
BOSS : Esprit maléfique de l´arbre. HP : 710 HP Technique à employer : Cet
esprit est assez puissant, mais avec des persos au niveau 9 vous le
battrez sans grande difficulté. Pensez à vous soigner lorsque vos HP
avoisent les 30. Utilisez aussi souvent que possible les invocations de
niveau 2 ainsi que les attaques d´éléments. Prnez garde, une de ses
attaques peut vous endormir ! EXP : 226 ARGENT : 700
Apres le dialogue, sortez de l´arbre en prenant les lianes qui sont
apparues, puis en sortant par le bas de la salle. Sortez alors des bois
maudits. Retournez au dernier village que vous avez visité. Reposez vous
et repartez en direction du nord. Prenez le pont, suivez le chemin, un
autre pont vers le sud, et au nord ouest, un dernier pont menant à une
nouvelle grotte. Ici suivez le chemin de gauche, puis à l´intersection
allez à droite. Longez le chemin, et vous arriverez dans une nouvelle
partie de la grotte. Progressez jusqu´à arriver entre 2 torches. Poussez
celle de droite vers le bas, puis vers la droite jusqu´à la coller à la
collone de glace pour la faire fondre. Là montez les escaliers sur votre
droite, et prenez le coffre. Revenez sur vos pas jusqu´aux torches, et
sortez par en bas. Vous voila dans une région enneigée ! Montez, puis
prenez le pont, allez à gauche puis en haut à droite jusqu´à trouver un
village !
IMIL
Dans le village, entrez dans la maison directement en face de vous puis
ouvrez le coffre. Vous obtiendrez une bouteille vide. Parlez ensuite à la
vieille femme. Sortez, parlez à tout le monde, en repondant toujours oui
(parlez surtout à la petite fille chez l´exorciste). Retournez alors dans
la maison en face de l´entrée. Une cinématique, où vous verrez une femme
soigner la vielle dame, s´enclanche alors. Sortez ensuite de la maison.
Voici la liste des objets et argent à trouver dans le village ainsi que
leur emplacement : - dans l´auberge, dans la marmite à coté de la
cheminée, se trouve un objet augmentant vos stats. - à coté de
l´exorciste, dans la pierre en haut à gauche du groupe de pierre, se
trouve autre objet. - à coté de la maison en haut à gauche du village,
dans un pot, se trouve 9 pieces d´or. Dans le village se trouve aussi en
élément de feu. Il se trouve derriere la cascade glacée. Avant d´esperer
l´avoir dirigez au nord du village et grace à vos pouvoirs, faites tomber
le bonhmme de neige vers la gauche. Entrez alors dans la place glacée par
le passage à droite de l´exorciste. Dirigez-vous ensuite comme ceci pour
accèder à l´echelle menant à un coffre (qui contient une potion redonnant
500 HP) : "haut, gauche, haut, gauche, haut, droite, haut, gauche, bas,
gauche, haut et droite" Une fois le coffre pris, decendez de l´echelle et
suivez la marche à suivre : "gauche, bas, droite, haut, gauche, haut,
gauche, haut, gauche, haut, droite haut, gauche, haut, droite, haut" Dans
la grotte, parlez à l´élément pour qu´il se joigne à vous. Sortez alors du
village et dirigez-vous vers la tour de glace au nord-est.
LE PHARE DE MERCURE
Montez les escaliers. Vous apercevrez la mystérieuse femme qui a soignée
miraculement la vieille dame dans le village de glace. Parlez-lui.
(Répondez-oui pour l´aider) Placez vous alors à droite du précipice à coté
de la statue et utilise vos pouvoirs pour pousser la statue vers la
gauche. Repondez oui aux question pendant le dialogue, puis suivez la dans
la porte qu´elle vient d´emprunter. Là entrez en contact avec le montre et
battez le. Une fois battu, elle continuera à avancer dans dans la tour.
Continuez à la suivre. Là prenez la porte de gauche, ou de droite, cela
n´a pas d´importance, et une fois dans la salle suivante, prenez la porte
en haut. Sautez sur la plate-forme devant vous et montez les escaliers.
Suivez le couloir, puis, avec vos pouvoirs, faites tomber la statue dans
le trou. Elle vous remerciera et se joindra à vous. Son nom est Mary.
Continuez par le chemin que vous avez débloqué et prenez la porte. Prenez
la porte en bas à droite. Dans la nouvelle salle, poussez le tuyau qui
vous bloque le passage vers la droite, descendez un peu, faites vous
pousser par le geyser, empruntez les escaliers, descendez légèrement,
faites-vous pousser par le geyser, dirigez vous vers le geyser de gauche
et empruntez les escaliers, montez, empruntez à nouveaux des escaliers, et
poussez le tuyau vers la gauche pour couper l´arrivée d´eau. Là descendez
un peu et prenez les escaliers sur la droite et aller chercher le coffre
qui contient une étoile (vous redonnant des EP). Retournez alors à coté du
tuyau coupé, descendez, et suivez le chemin jusqu´à des escaliers vous
menant à une porte. Ici, sautez le précipice, et continuer à suivre le
chemin sans preter attention à l´echelle. Poussez alors la statue en
suivant les point tillés sur l´interrupteur pour ouvrir la porte. Utlisez
la glisade pour descendez, et continuer vers la gauche puis en haut, pour
prendre l´echelle, et la porte. Utilisez alors la glissade pour tomber
dans le trou ! A l´étage inferieur, sautez vers l´immence statue et
utilisez la magie de soin de Mary sur la statue géante. Cela activera des
dalles magiques qui vous permettront de faire 3 pas dans l´eau. Grace à
cela, sortez de la salle par le haut, et utilisez la dalle magique sur la
droite pour atteindre une autre dall et sortir par le bas. Ici, le coffre
à droite est un coffre piégé plutot coriace mais qui rapporte beaucoup !
Battu ou pas, dirigez vous vers le centre de la cascade de droite, et vous
arriverez dans une nouvelle salle, ou grace aux dalles magiques, vous
atteindrez le coffre, qui contient une protection. Revenez alors dans la
salle aux 3 cascades et empruntez celle de gauche. Re-empruntez les dalles
magiques, et sortez de la salle par le haut.Retournez en bas de la salle,
et maintenant dirigez vous comme ceci pour sortir de la salle. Dans la
salle, descendez. Vous voila dans une autre salle avec 3 cascades.
Empruntez celle du milieu, et montez. Vous voila face à une énigme assez
simple à resoudre. Tout d´abord poussez le bout de tuyau horizontal du
haut vers le haut. Ensuite, poussez le tuyau horizontal du centre de la
salle vers le haut. Enfin, poussez le tuyan vertical vers la gauche, pour
réparer le tuyau, et ainsi rétablir l´arrivée d´eau, ce qui va remplir
d´eau la salle précédente. Retourne donc sur vos pas, et utilisez les
dalles magiques pour atteindre les escaliers en haut à gauche. Dans le
couloir, empruntez tout simplement la porte au bout. Dans la salle, ne
prettez pas attetion pour le moment à l´interrupteur au sol, et montez les
escaliers en haut à droite. En fait, il faut faire tomber la statue à
l´étage inférieur. Seulement, elle est bien trop lourde. Il va vous
falloir utiliser la puissance des jets d´eau qui sortent des tuyaux. Mais
pour cela, vous devrez poussez les bouts de tuyau. Hop, la statue est
tombée à l´étage inférieur. Sortez alors de la salle par les escaliers.
Là, poussez la statue sur l´interrupteur pour le maintenit activé et ainsi
ouvrir une porte à emprunter. La 3e statue en partant de la gauche
renferme un passage secret menant à un coffre. Continuer à progresser en
sautant par dessus le trou et en empruntant les echelles. Au bout, poussez
la statue vers la gauche grace à vos pouvoirs et sortez de la salle. Ici,
pousse le morceau de tuyau vers le haut pour découvrir une porte.
Empruntez la. Vous voici dans une salle avec 6 cascades. La 4e en partant
de la droite renferme un élément d´eau, qu´il faudra combattre pour qu´il
se joigne à vous. Une fois l´élément en votre posséssion, sortez du
passage, et sorte de la salle par en bas à gauche. Suivez le couloir et
montez les escaliers. En haut, suivez toujours le couloir et sortez par le
bas de la salle. A nouveau des cascades ! Empruntez celle de droite, et à
l´interieur, poussez la statue avec vos pouvoirs pour libérer l´éaccès à
des escaliers. En haut, suivez encore et toujours le couloir jusqu´à une
nouvelle piece. Utilisez la magie de soin de Mary sur la statue et après
la cinématique, un combat contre Satyuros s´engage !
BOSS : Satyuros HP : 1200 HP Technique à employer : Il est très puissant.
Je vous conseille d´être niveau 12 et d´avoir un très bon équipement. Son
élément est le feu, gardez donc Mary précieusement dans votre équipe pour
ses limites d´eau niveau 2. Pensez à vous soignez souvent et à utiliser le
plus soiuvent possible vos limites et attaques d´éléments ! EXP : 331
ARGENT : 800
Lorsque vous reprenez le controle de Robin, dirirgez vous vers l´ascenceur
à gauche pour retrouner à l´entrée de la tour. Avant de partir, prenez un
peu d´eau à la fontaine avec votre bouteille vide. Maintenant, quittez la
tour, et retournez aux bois maudits.Dans la foret retourner devant le
mechant faite A puis utiliser la bouteil rempli d´eau et voila l´harbre
est redevenue normal et tout les habitant en arbre sont normal .
KOLIMA
ALLEZ A KOLIMA faire des course si vous avez pas pris le djinn
simplederière la maison a cote du djinn entree s´y par une porte secrete
passer le tunel et le djinn est la apres resortez de KOLIMAallez vers
l´est quand vous etes a l´extremiter allez vers le sud puis vers l´ouest
aller dans le pont un garde l´ouvrira passez marcher vers va le sud allez
vers la ville chinoise FUCHIN TEMPLE.
FUCHIN TEMPLE
Quand vous entrez dans cette ville allez dans la maison tout en haut il y
a un vielle homme a l´interieur faite lui mind read il vous parle reponder
oui a chaque fois puis allez parler a l´homme devant la cascade il vous
laisse entrez maintenent vous êtes dans le temple..