GOLDEN SUN
Dans GoldenSun, il y a 28 Djinns a attraper. Certains par le combat, et d´autres, non.
Voici comment tous les trouver.
Les Djinns aquatiques => Mercure
Nom Où l´attraper Combat ? Effet en combat
Peps Ce Djinn est attaché à Sofia quand elle rejoint l´équipe Non Rend les PV avec l´eau apaisante
Marée Dans le phare de Mercure, juste après avoir détruit le mur avec de l´eau, il se trouve dans la 4e cascade Oui Diminue l´attaque ( de l´adversaire )
Brume A Xian, parlez à la personne qui porte un seau d´eau pour faire tomber l´eau juste avant qu´il entre dans sa maison. Geler l´eau avec Frimas, montez les escaliers et monter sur le pilier de glace pour aller où se trouve le Djinn. Non Endort un ennemi
Corail Il est dans la dernière mine de Altin Oui Rend les PV du groupe
Ecume Il est dans la carte, sur une île au Sud Ouest de la caverne d´ Altmiller Oui Gèle un ennemi et diminue sa Défense
Seltz Pour voir ce Djinn, il faut aller à Lunpa pour libérer le roi Hammet, on va dans la forteresse grâce à la psynergie Camouflage. Après que le roi soit libérer retourner dans cette forteresse et où il y avait un vieux homme dans son lit et sa femme qui bloquait une porte, maintenant si vous parler au vieux, vous pouvez prendre la porte, il se trouve juste derrière Non Restaure le statut de tout le groupe
Rosée Il se trouve à la Porte de Suhalla. Il est simple à avoir Oui Ressuscite un membre du groupe
Les Djinns de feu => Mars
Nom Où le trouver ? Combat ? Effet en combat
Forge Il se trouve dans la caverne de Goma Oui Booste l´attaque du groupe
Fièvre A Imil, en haut, poussez le bonhomme de neige avec la Psynergie Déplacer pour pouvoir l´atteindre Non Dupe un ennemi
Cendre Il se trouve dans une petite île au Nord de Xian Oui Booste la défense du groupe
Brûlure Il se trouve dans le tunnel de Kalay, suffit de mettre la statue sous la cascade et aller où l´eau c´est vidé. Non Paralyse un ennemi
Braise A Tolbi, avoir la psynergie Bourgeon et faire monter la plante qui est toute à droite. Pour y accéder au tout début de cette ville allez à droite! Grimpez y et geler la flaque d´eau avec Frimas Non Rend les PP du groupe
Flash Dans le deuxième désert, après la première Grosse tornade qui fonce sur vous à gauche se trouve à Djinns et utiliser la psynergie Vision pour voir ses traces de pas et les suivre Oui Prévient les dégâts sur le groupe
Torche A Lalivero, il se trouve sur le toit du marchand d´armes Non Pénètre la défense
Les Djinns terrestres => Vénus
Nom Où le trouver ? Combat ? Effet en combat
Silex En sortant de la première ville, il vous rejoint Non Frappe capable de fendre la pierre
Granit Il se trouve dans un enclos à Kolima. Il suffit d´allez derrière la maison arbre de l´enclos, il y a une porte Non Crée une barrière de terre
Quartz Il est dans la forêt Moguall, derrière un tronc d´arbre. Pour le faire bouger, il faut déplacer la pierre qui est derrière lui avec la psynergie Déplacer Oui Ressuscite un allié
Lierre Il est dans la carte sur une île au Nord de la sortie du premier désert Oui Entrave l´agilité des ennemis
Racine A Vault, faire sonner la cloche qui est en haut d´une tour pour faire bouger le Djinn, puis allez au centre des pierres où se trouve le chien ( donner lui un os pour le faire reculer ) et utilisez la psynergie Vision et prendre le passage. Il se trouve à la fin de cette grotte Non Attaque un ennemi et vole ses PV
Humus Traversez la mer avec le bateau et retournez au nord du Quai de Kalay pour le prendre ( on le voit juste avant de prendre le bateau ) Non Immobilise un ennemi avec la gravité
Basalte Il est dans le deuxième désert. Il faut se faire emporter par la seconde grosse tornade, elle va vous mener sur une île. Parcourez là pour trouver le repaire des pirates. Il est dans la 6e salle. Il faut utiliser la psynergie Stase pour l´immobiliser. Non Attaque avec un poison naturel
Les Djinns de vent => Jupiter
Nom Où le trouver ? Combat ? Effet en combat
Souffle A Bibilin, allez à droite, prenez les escaliers au dessus du puits. Allez en bas, et marcher sur la barrière en bois. Continuez jusqu´à une porte en feuilles. Utilisez dessus la Psynergie Tourbillon de Ivan. Rentrez dans cette caverne et descendez les escaliers. Déplacer la statue en bas avec la psynergie Déplacer. Sautez de l´autre coté Non Attaque avec des bourrasques
Brise Il se trouve sur la branche tout en haut à droite de l´arbre Tret Oui Booste la Résistance du groupe
Zéphir Il est dans le temple Fushin Oui Booste l´agilité du groupe
Smog Il se trouve dans un cercle de pierres au nord du premier désert. Utiliser la psynergie Vision pour le voir ??? Voile la vue de l´ennemi
Mistral Il est dans la toute première ville : Val. A gauche de la maison de Thélos, il y a une pierre, soulevez là avec le psynergie Soulever et allez dans la grotte Non Attaque 2 fois au tour suivant
Bise Il est situé dans la caverne d´Altmiller Oui Paralyse un ennemi
Sirocco Il se trouve au tout début du phare de Babi où il y a les 2 colonnes où en dessous se trouve une entrée. Après bouger les autres piliers avec la psynergie Déplacer et allez à la porte Oui Bloque la psynergie de l´ennemi
Les Invocations
4 Djinns de vent = Thor ( Le tout-puissant dieu du tonnerre )
3 Djinns de vent = Procné ( Une déesse en forme d´oiseau )
2 Djinns de vent = Atalanta ( Chasseresse céleste )
1 Djinns de vent = Jupiter ( Pouvoir élémentaire de l´air )
4 Djinns de feu = Météore ( Une météorite d´une autre dimension )
3 Djinns de feu = Tiamat ( La reine de tout dragon )
2 Djinns de feu = Kirin ( Un monstre légendaire )
1 Djinns de feu = Mars ( Pouvoir élémentaire du feu )
4 Djinns de eau = Boréas ( Dieu du vent du Nord )
3 Djinns de eau = Neptune ( Incarnation du roi des mers )
2 Djinns de eau = Calypso ( Princesse des esprits marins )
1 Djinns de eau = Mercure ( Pouvoir élémentaire de l´eau )
4 Djinns de terre = Apocalypse ( La force dévastatrice ultime )
3 Djinns de terre = Cybèle ( Mère de toute la vie )
2 Djinns de terre = Ramsès ( Gardien d´un pharaon immortel )
1 Djinns de terre = Vénus ( Pouvoir élémentaire de la terre )