Il est superbe ce niveau bien plus riche visuellement que les précédents et les halos de lumière sont très beaux...
Les impacts qu´est ce que vous en pensez : les développeurs ce sont bien cassé le cul la dessus au moins aussi bon que dans SOF2, toutes les surfaces ont le droits à des impacts spécifiques et très réaliste comme sur les surfaces en acier rouillé différents de l´acier non rouillé ou sur les parpins avec des impacts bien plus étalés et des débris bien géré aussi ( c´est pas comme dans Delta Force BHD), c´est vraiment bien foutu et les sons des ricochets et des impacts sont aussi très bien rendu selon les surfaces, il y a aussi Les vitres et les planches qu´on peut déchiqueter par petits bouts de façon très réaliste, le seul défauts que j´ai constaté dans les impacts c´est ce petit éclair de lumière qui simule sans doute l´étincelle quand on touche une pièce métallique mais alors pourquoi mettre ce trait de lumière quand l´impact ce produit sur du bois ou de la pierre, dommage. J´ai remarqué aussi que le bullet time n´était pas aussi intéressant avec toutes les armes et la meilleur pour l´instant c´est le Uzi qui bizarrement est très précis au ralenti en automatique et sa cadence de tir est excellente...
Plus çà va plus je le trouve bon ce jeu...