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-----------------[regle]- ---------------

Cao-Cao
Cao-Cao
Niveau 4
15 août 2002 à 19:47:24

Regles du jeu

les forces:il suffit d´ajouter trois zero a la fin du chifre,je vous rapelle qu´ici nous avons
20 partout,cad 20 provisions,20 troupes et 20 technologie donc ca fait 20000 hommes,20000 provisions,20000 pts de technologie
durant les battailes il faut diviser le nombre d´hommes par le nombre d´unité,par exemple tu chosis d´avoir 4 unité en combat,tu divise 20000 par 4 et tu obtien donc 4 unité de 5000 hommes,apres il y a l´aura,a chaque point d´aura 10 hommes de plus son ajouté a l´unité de l´oficier,il est possible d´avoir jusqu´a 500 points d´aura, et donc d´ajouter 5000 hommes ajouté par escadron d´officier,je rappele egalement qu´il y 5 escadrons par unité
bon maintenant les provisions et donc le moral,si tu a le meme nombre de troupes et de provisions ca signifie que il y a juste assez a mangé pour tout le monde,moral dans cette situation est de 80 points sur 100, a chaque point de provisions au dessus des troups corespond a 1 points de moral en +a chaque fois,par contre a chaque point de provisions en moins par raport au nombre de troupes cela fait 2 points de moral en moins a chaque fois,vous avez besoin d´exemple:si on a 20 troups et 30 provsions cela fait 90 pts de moral[80+(1*10)]=90
mais si on a 30 troups et 20 provisions cela fait donc 60 pts de moral[80-(2*10)]=60

bon avant de definir les camps je finis mon truc sur la force de l´arméé

la technologie:je pas trop pigé la methode d´evolution d´unité du jeu,je sais que c lié avec la technologie et avec l´xp,voici ce que je propose,je rapelle que je suis ouvert a toute sugestion,voici mon avis

voila,chaque unité demare en tant que promotion leger ce qui corespond a 15 en technologie total,
-le niveau moyen corespond a 35 en technologie total
-le niveau lourd corespond a 55 en technologie total
-le niveau elite corespond a 75 en technologie total
-le niveau ultra corespond a 100 en technologie total

je dis technologie total car l´xp(experience) rentre aussi en jeu,sachez que chaque oficier commence avec 10 pts dxp sur 100,mais j´y reviendrai plus tard,ici un point de technologie corespond a 3 pts d´xp

fesons le calculs avec les officier wei
cao cao:l´empire wei a 20 en technologie,cao cao a 10 d´xp, 3*3=9,il a assez d´xp pour rajouter 3 pts de technologie mais par contre 3*4=12,il n´a pas assez de pts d´xp pour rajouter 4 pts de technologie,cao cao gagne donc grace a son xp 3 pts detechnologie(attention il ne depnesse pas son x,il a toujours dix meme apres l´opeartion)

ce qui fait donc 23 pts de technologie pour le seigneur cao cao

bon mainteant comment faire pour augmenter les forces,les provisions et la technologie

comment augmenter les forces?
-avec l´aura,voir explication fourni au paragraphes"les forces)
-au consseil politique:chaque fois que vous choisisez augmenter troupes vous augmenter les pts de troups de 8
-a chaque victoire au battailes:a chaque victoire les effectifs sont augmenter de 7 pts(enfin je crois,peut etre que je vais faire comme dans le jeu,cad tenir compte des pertes,dans le jeu moins on perdait de troups plus kles effectifs etaient augmenter a la fin,enfin pour l´instant ca reste a 7 mais ce n´est pas officiel)

comment augmenter les provisions:
:en choisisans de voler les provisions enemi au conseiil politique,ce qui corespond a une augmentation de 5 pts de vos pts de provisiosn et une baisse de 5 pts de provision pour votre cible
-en choisisans d´augmenter les provisiosn au consseil de guerre,chaque fois que vous choisissez cela vos provisions augmenterons de 8 pts
- a la fin de chaque victoire de battaile,vos provisions augmenterons de 7 pts(pareil que pour les troupes,dans le jeu moins vous metiez de temp a finir la battaile plus vos provsions augmentait,c donc possible que je decide d´apliquer cela aussi,sauf qu´ici ca sera le nombre de tour)

comment augmenter la technologie?
-en choisisans ameliorer armes au consseil politique,a chaque fois que vous ferez cela,votre technologie aumentera de 8
-etant donné que c lié egalement a l´xp(voir plus haut) je devrais metre ici toute les methodes de monter l´xp,mais je prefere faire les choses dans l´ordes,quand je parlerais de l´xp,je dirai toute les méthode pour monter l´xp

voila ca clos mon chapitre des forces

avant toutt sachez que chaque empire est constitué de 15 generaux de depart que nous ne pouvons pas incarner,apres chaqu´un d´entre nous(les joueur) peuvent choisir leur empire,ceux la devront s´inventer un nom de scene qui doit etre different de ceux qui ont eté citer comme les generaux de depart,vous pouvez inventer n´importe quel noms on s´en fout(vous pouvez meme inventez le general JOEY STAR lol),pour les capacité special des generaux que vous ineventerez j´en parlerai plus tard.Chaque empire possede 3 teritoire au depart , les teritoires c ce que l´on met en jeu dans une battaile,si un empire a perdue tout ses trois teritoire alors l´empire est vaincue,et tous les generaux que nous avons créé et qui fesait partie de l´empire en question peuvent aller rejoindre le camp qu´ils desirent(m´enfin si les seigneur des empirent abcptent de les enroler bien sur),ah j´ai oublié de dire que un empire peut avoir maximun 30 genraux en comptent les gerenraux de depart,cela fait donc 15 generaux que l´on peut inventer maximum,ah oui c un general inventé par perssone : p,et le seigneur de l´empire est obligé est obligé d´avoir les meme capacité speciales(je rappele que j´en parlerais plus tard) que celle du perssonage du jeu,pas le droit non plus de recurter des generaux au consseil politique(dsl cao cao,mais c premier consseil politique est annulé,pas de xu zu)si quelqu´un veut un général précis il doit le choisir parmis les 15 des généraux qu’on ne peut pas incarné de départ

ah j´ai(encore....)oublié de dire que les generaux incarné par quelqu´un on un avantage,j´en parlerais plus tard.

empire WEI
seigneur:CAO CAO
generaux de depart

je pensse que c au seigeur de l´empire de choisir c generaux de depart,celui ci doit savoir que si il choisis des generaux bah ceux ci
ne pouront pas etre incarné,par contre si il chosis de ne pas metre un general precis dans la liste des generaux de depart pour que celui ci soit incarné et qui choisisent leur empire s´expose a un risque,bah tout simplement que ceux ci ne choisisent pas leur empire,vue que c tres compliqué voici un
EXEMPLE:cao cao choisis de ne pas metre zhang liao dans la liste des generaux de depart car il veut que celui ci soit incarné par quelqu´un pour que zhang liao puissent beneficie des avantages au combat,mais malheureusement zhang liao a eté incarné par un quelqu´un qui veut etre un shu,voila cao cao c fait COUILLé,zhang liao est partie chez les shu et il la dans le cul,au general de decider si il doit prendre ce genre de risque ou non,a autre chose,par exemple le nanman ne peut pas prendre quelqu´un qui dans DW3 ou kessen 2 fesait partie d´un autre camp(le nanman ne peut pas metre dans la liste de depart quelqu´un style zhag liao,zhang fei,lu xun ect......)

avantage de l´empire WEI:il possede des le depart 4 teritoire au lieu de 3,ainsi le wei peut se permetre de perdre trois fois au lieu de 2,mais ca ne leur donne aucun autre avantage suplementaire

LE SHU
seigneur:LIU BEI
genraux de depart:
a liu bei de choisir
avantage du SHU:liu bei est tres charismatique,il le pouvoir de perssuader plus de gens a le servir,ainsi l´orsque qu´il choisisra au consseil politique "recruter troupes" ce n´est pas 10 pts de troupes qu´il gagnera mais 14 pts

le royaume de WU
seigneur:sun quan(ou sun jian a vous de voir mais on na pas le droit de metre les 2)
generaux:a sun de voir
avantage du royaume WU:l´arméé de sun quan est tres a l´aise au battailes navales,au debut de chaque battailes navales le moral des forces de sun quan est a 100,quoi qu´il arrive

la province de YI
seigneur:liu zhang
generaux de depart: la il y a un probleme,je ne crois pas qu´il existe 15 general YI existant dans kessen 2 et DW 3 reuni,dans ce cas liu zhang poura inventer des general qui ne seront pas incarné si il manque quelque generaux
avantage du royaume de YI:la province de yi est tres fertille,a chaque fois que liu zhang choisira au consseil pollitique d´augmenter les provisions,ca ne sera pas 10 pts de provisions que Yi gagnera mais 14 Pts

ah encore un truc que j´ai oublié un truc(dsl.....)liu zhang a le droit de choisir fa zheng comme general de depart(contrairement a liu bei car c au depart),vue qu´au depart cun general shu,pour ceux qui n´ont pas kessen 2,je rappele que dans le jeu apres que liu bei est battue liu zhang,fa zheng de la province de yi rejoint l´armée de liu bei

LE CLAN MAN(ou NANMAN)
seigneur:zhu rong ou meng huo,mais pas le droit de metre celui qui n´est pas le seigneur parmis les generaux de departs,le seigneur na plus qu´a esperez que celui incarnera meng huo choisit de rejoindre le nanman
geeraux de depart:au seigneur de choisir,comme pour les yi si il n´existe pas 15 generaux dans kessen 2 et DW 3 reunis,le seigneur poura en inventer
avnatge du nanman:c le seule a pouvoir avoir des escadront d´elephants,ceux ci sont tres puissant puisqu´ils possedent la deffensse des fantassin,l´attaque des lancier et la vitesse de la cavalerie donc en gros ils sont parfait,mais le nanman ne peut avoir que 5 escadront d´elephants

quand je dis celui qui incarnera meng huo,c celui qui incarnera celui des deux qui na pas eté choisis pour etre le seigneur

je rappele egalement que je suis ouvert a toute sugestion

ah,un truc tres important,lisez bien TOUT ce que j´ai ecrit et non pas une ligne sur deux,sinon vous n´arriverez jamais a tout comprendre

bon avant de dire le dernier camps(SUSPENSE lol)je vais dire plusieur exemple pour illustrer ce que j´ai dit depuis ledebut sur ce chapitre,ca sera plus facile pour comprendre.

la generaux de depart et les generaux incarné:

bon pour ca je vais vous donner un exemple de ce quepoura etre l´empire wei

empire wei
generaux de departs:
cao ren
zhang liao
xiahou yuan
xiahou ba
zhen ji
zhang he
guo shao
yu jin
dong xuanfeng
xi xuanfeng
cheng yu
xun you
xu zu
guo jia
voila en comptant cao cao ca fait 15 generaux,qui sontles generaux de depart,c sont des generauxqui ne sont incarné par aucun joueur et qui sont dirigé par le seigneur de l´empire auquel ils apartienent
bon voila mainteant 15 max generaux qu seront incarné par des joueur peuvent se joindre a l´empire wei si ils le desirent
bon on va dire que 2 generaux on decidé de se joindre a moi

MERCUTIO alias l´officier OUSAMA BEN LADEN
et LU_BU_LE_MAITRE alias l´officier LU BU

la c deux generaux doivent me dirent leur type d´escadron qu´ils dirigent ainsi que leur deux capacité de special de depart(les types d´unité et les cpspeciales j´en parlerai dans un autre chapitre)

donc voila c que ca donne au final
generaux de departs:
cao ren
zhang liao
xiahou yuan
xiahou ba
zhen ji
zhang he
guo shao
yu jin
dong xuanfeng
xi xuanfeng
cheng yu
xun you
xu zu
guo jia
GENERAUX INCARNé
MERCUTIO alias OUSAMA BEN LADEN
type d´escadron:avion kamikaze.....nah je decone
type d´escadron:cavalerie(ou autre chose, comme il veut)
capacité speciales actuelles:raid,cri de guerre
LU_BU_LE_MAITRE alias LU BU
type d´escadron;lancier
capacité speciales actuelles:poussé,duel

bon un autre exemple mais ca concerne autre chose
par exemple l´empire wei perd son dernier teritoire car ils on pêrdue la battaile qui les opposait a l´empire shu,l´empire wei est donc detruit definitivement
ainsi tous les generaux de depart ainsi que le seigneur de l´empire wei son ecarté de la partie
mais les generaux incarné peuvvent rejoindre un autre empire si le seigneur de cette empire les abcptent a leur coté
ainsi OUSAMA rejoint le royaume de wu mais lu bu qui na eté abcpté pâr perssone quite la partie

oups merde je dois partir,je n´ai pas treminer avec les exemples mais avant de continuer avec les exemple je vais treminer ce post envous revelant le dernier camp

LE ROYAUME DE FU(disons que ca regroupes fu et xi)
seigneur:cai wengi
generaux de departs:a cai wengi de choisir
celui qui sera cai wengi aura le droit de choisir pang de,ma chao,ma dai,deng ai,xu shu et jiang wei comme generaux de depart etant donné qu´ils fesaient partie de fu avant de se dispersser dans d´autre royaume
AVANTAGE DE FU:grace a leur commerce avec les autre pays,fu est avancé technologiqueent ainsi a chaque fois que cai wengi choisira au consseil politique d´ameliorer les armes utiliser par les soldats ce n´est pas 10 pts de technologie qu´elle gagnera mais 14 pts

bon je n´ai pas mis plus de royaume car tout simplement que je ne pensse pas qu´il y aura beaucoup de monde,6 royaume ca me semble bien pas vous?
ah autre chose que j´ai oublié,ca c plus grave

CHAQUE CAMP COMMENCE A 20 PARTOUT CAD
20 TROUPES
20 PROVISIONS
20 TECHNO

un dernier exemple avant de faire montroisieme chapitre sur les troupes

ca concerne ce que j´ai dis sur les yi,le nanman et les fu,cad qu´il n´existe pas 15 generaux de depart dans kessen 2 et DW 3 reunis dans chaqu´un de ces camps,le seigneur de ces camps poura donc inevnter des noms de generax comme generaux de depart,voial ce que ca peut donner

le ROYAUME DE FU
j´ai deja dis plus haut que le seigneur de ce amp peut choisir ma dai,ma chao,pang de,jiang wei,xu shu,deng ai comme gneraux de depart,puisque qu´avant que ces generaux ne s´engagent dans differents camps,ceux ci etaient des fu
GENERAUX DE DEPARTS:
pang de
ma dai
ma chao
jiang wei
xu shu
deng ai
CUT KILLER
ROBERT HUE
J_P RAFARIN
jean pierre koffe
josé bové
la vache qui rit
rocco sifredi et pour finir
SADAM hussen

bon bref vous avez remarqué on peut metre c e qu´on veut comme pseudo,pour ces geeraux inventer je ferais egalement moi meme leur ste,comme ci ct des generaux incarné

ah vous avez remarqué qu´il n´y a que 14 generaux de depart,mais en verité ca fait 15 en comptent le seigneur cai wengi
je devrait donc direque ca fait 14 generaux de depart,mais bon disons que ca en fait 15

avant de continuer j´ai bien tout relue et je viens de voir un blem ans mes regles

au debut j´ai dit que l´orsque que l´on choisisez d´augmenter les troupes,les provisions ou la technologie,ca montait de 8 pts a chaque fois

mais apres j´ai dit que ct 10 pts

bah je confirme c bien 10 pts et ceux pour tout(techno,troupes,provisions)

ah et autre chose,mais ca c moins important
quand j´ai dit que pendant une battaile pour savoir combien d´hommes il y avais pâr unité il suffisait de prendre le nombre d´unité total(au debut on a 20 troupes donc 20000 hommes)de divisé par le nombre d´unité voulu et que l´on obtenais le nombre d´hommes par unité,mas je viens de changer d´avis

bah si j´ai 20000 hommes,je peut choisir de metre une unité avec 11000 perssone et 3 de 2000 et une autre de 3000,bref c comme on veut mais pas le droit de metre plus de 12 unité au combat

bon c bon,il n´y a plus aucune erreur dans les regles je vais pouvoir passer au chapitre des troupes

des qu´on aura finis les regles,le jeu se deroulera dans le forum de DW3 car il y a plus de monde qui y passe

Cao-Cao
Cao-Cao
Niveau 4
15 août 2002 à 19:48:40

LES TROUPES

FANTASSIN LEGER
pts de technologie neccesaire:15
deffense:50
attaque:50
vitesse:50
vie:100
capable de parcourir une distance en un tour de:200 metre(j´en parlerais plus tard.....)

FANTASSIN
pts de technologie neccessaire:35
deffense:65
attaque:60
vitesse:60
vie:100
capable de parcourir en un tour une distance de:200 m

FANTASSIN LOURD
pts de technologie neccesaire:55
deffense:80
ataque:70
vitesse:70
vie:100
capable de parcourir en un tour une distance de:200m

FANTASSIN EN ARMURE
pts de technologie neccesaire:75
deffense:95
ataque:80
vitesse:80
vie:100
capable de parcourir en un tour une distance de 200 metre

FANTASSIN ULTRA
pts de technologie necessaire:100
deffense:110
ataque:90
vitesse:90
vie:100
capable de parcourir en un tour une distance de:200 metre

LANCIER LEGER
pts de technologie neccesaire:15
deffense:40
ataque:60
vitesse:52
vie:100
capable de parcourir en un tour une distance de:pareil que pour les fantassins et ceux pour toute les promotions

LANCIER
bon j´arrete avec les p^ts de technologie neccesaire,vous avez compris qu´a chaque fois ct 15,35,55,75 et 100 non?
deffense:45
attaque:75
vitesse:62
vie:bon pareil ici,je pensse que vous aviez deja compris que ct toujours 100

LANCIER LOURD
deffense:55
attaque:90
vitesse:72

LANCIER EN ARMURE
deffense:65
ataque:105
vitesse:82

LANCIER ULTRA
deffense:75
attaque:125
vitesse:92

CAVALIER LEGER
defensse:30
ataque:60
vitesse:70
capacité de deplacement en un tour de:400 M et ceux pour toutes les promotion de cavalerie

CAVALIER
defensse:35
ataque:75
vitesse:80

CAVALIER LOURD
defensse:45
ataque:90
vitesse:90

CAVALIER D´ELITE
defensse:55
ataque:105
vitesse:110

CAVALIER ULTRA
deffense:65
ataque:120
vitesse:120

PAR : : masterfalcon86
RE : Cao-Cao

À Suivre…

MasterFalcon86
MasterFalcon86
Niveau 13
16 août 2002 à 14:20:03

archer leger
deffense: 30
attaque a l´arc:75
attaque a l´arme:40
portée:300 M
vitesse:54
capable de parcourir en un tour une distance de:200 M et ceux pour toutes les promotions d´archer

archer
deffense:35
attaque a l´arc:90
attaque a l´arme:45
POrtée:300 M
vitesse:54

archer lourd
deffense:40
ataque a l´arc:110
atyaque a l´arme:55
portée:350 M
vitesse:54

archer d´elite
defense:45
ataque a l´arc:125
ataque a l´arme:60
portée:350 M
vitesse:54

Archer ultra
defense:55
ataque a l´arc:145
ataque a l´arme:70
portée:400 M
je finirais plus tard

MasterFalcon86
MasterFalcon86
Niveau 13
16 août 2002 à 19:32:21

ARBALETRIER LEGER
defensse:30
ataque a l´arbalete:85
attaque a l´arme:40
portée:200 M
vitesse:53
capable de parcourir en un tour une distance de : 200 M et ceux pour toute les promotions d´arbaletrier

ARBALETRIER
defensse:35
ataque a l´arbalete:100
ataque a l´arme:50
Portée:200 M
vitesse:53

ARBALETRIER LOURD
defensse:40
ataque a l´arbalete:120
ataque a l´arme:60
Portée:250 M
vitesse: 53

ARBALETRIER D´ELITE
defensse:45
ataque a l´arbalete:135
ataque a l´arme:70
Portée:250 M
vitesse:53

ARBALETRIER ULTRA
defense:55
ataque a l´arbalete:155
ataque a l´arme:80
Portée:250
vitesse:53

bon en ce qui concerne les gategorie"cavalier a cheval" et "elephant" les joueur de kessen 2 on sans doute remarqué qu´il n´y avait que deux promotion pour ces eux cataegorie,mais ces parceque on neeut avoir ces categorie de soldats que tard dans le jeu,ici elle pouront rentré en action des le debut donc je vais metre le meme nombre de promotions que pour les autres categorie
ah je rapelle que
categorie:c les archer les cavalier ect.....
promotion:c lourd,leger ect...

ARCHER A CHEVAL LEGER
defensse:30
ataque a l´arc:65
ataque a l´arme:50
portée:300 M
vitesse:65
capacité de deplacement de:400 M et ceux pour toute les promotions d´archr a cheval

ARCHER A CHEVAL
defensse:35
ataque a l´arc:80
ataque a l´arme:60
portée:300 M
vitesse:75

ARCHER A CHEVAL LOURD
defensse:45
ataque a l´arc:100
ataque a l´arme:70
portée:350 M
vitesse:85

ARCHER A CHEVAL D´ELITE
defensse:50
ataque a l´arc:115
ataque a l´arme:80
portée:350 M
vitesse:105

CAVALIER MONGOL(la promotion ultime dans kessen 2,ca equi vaut a la promotion ultra)
defensse:60
ataque a l´arc:135
ataque a l´arme:90
portée:400 M
vitesse:115

MasterFalcon86
MasterFalcon86
Niveau 13
16 août 2002 à 19:34:05

euh j´ai oublier de remercié cao cao pour son copié colé,c tres inteligeant,je dois partir @+

MasterFalcon86
MasterFalcon86
Niveau 13
17 août 2002 à 00:49:42

ELEPHANT LEGER
defensse:50
ataque:70
vitesse:56
CAPABLE DE PARCOURIR EN UN TOUR une distance de :400 M et ceux pour toute les promotion d´elephant

ELEPHANT
defensse:60
ataque:85
vitesse:56

ELEPHANT LOURD
defensse:75
ataque:105
vitesse:56

ELEPHANT EN ARMURE
defensse:85
ataque:125
vitesse:56

ELEPHANT ULTRA
defensse:100
ataque:145
vitesse:56

bon bah il me reste la categorie soldat,ah vous aveez sans doute remarqué que je n´i pas mis la categorie femele pour les archer les cavalier ect....,j´ai aps voulu metre trop d´unité,apres c l´embrouille

SOlDAT LEGER
defensse:35
ataque:70
vitesse:49
CAPACITé De depalcement un en tour de:200 M et ceux pour toute les promotion de soldat

SOLDAT
defensse:40
ataque:85
vitesse:49

SOLDAT LOURD
defensse:50
ataque:100
vitesse:49

SOLDAT D´ELITE
defensse:55
ataque:115
vitesse:49

SOLDAT ULTRA
defensse:65
ataque:135
vitesse:49

ouais bon c tout pour les troupes,avec ca il ya de quoi faire il me semble

AH JE RAPELLE que les elephants,il n´y a que le nanman qui peut en avoir(ce leur avantage,vous vous souvenez?) neamoins si le nanman tombe les generaux qui avaient ces troupes elephnats peuvent aller rejoindre d´autre camp
n´oubliez pas egalemen que le nanman ne peut avoir que 5 escadron d´elephants,mais c deja beaucoup etant donné la puissance de ces unité

la prochaine fois je derais les capacité speciales je crois

MasterFalcon86
MasterFalcon86
Niveau 13
17 août 2002 à 15:11:55

LES CAPACITé SPECIALES(ou cp spec)
les capacité speciales sont les techniques que peuvent utiliser un general au cour du combat,clle ci s´acquiert avec de l´exerience,le maximun de cp spec par general est de 5 mais certai generaux existant dans kessen 2 n´en que 3,4,voir deux max
chaque general commence avec 1 capacité speciales
l´experience est sur 100 et chaque general commence avec 5 en experience(je parlerais de l´xp dans un chapitre futur)
en ce qui concerne les existant dans kessen 2,ceux ci on deja leur capacité speciales,et on ne peut pas les modifier(je ferais la liste des generaux plus tard)
mais par contre les autres,cad les geneaux qui n´existent que dans DW3 et ceux que vous inventez,
ceux la c vous qui me donerez les cp spec , bien sur on ne peut metre n´importe quel cp spec a n´importe qui,voici les diferentes imcompatibilité:
avant tout sachez que pour la creation des generaux il vous faudra repartir 90 pts dans les competences de combats et de magie,mais ca j´en parlerais plus tard
pour pouvoir aprendre une ataque magique(boule de feu ect...)(mur de fer ne compte pas) il faut avoir au moins 20 pts dde magie au depart,pareil pour les ataques de combats(raid ect.....)
je finirais plus tard

MasterFalcon86
MasterFalcon86
Niveau 13
18 août 2002 à 15:27:00

arf perssone ne me fait de remarques quanbd je fais des conerie -_-
j´ai mis a chaque fois la meme, vitesse pour toute les promotions d´archer,d´arbaletrier,de soldat et d´elephants,bien sur c une erreur

archer leger:vitesse 54
archer:vitesse de 64
archer lourd:vitesse de 74
archer d´elite: vitesse de 84
archer ultra:vitesse de 94

arbaletrier leger:vitesse de 53
arbaletrier:64
arbaletrier lourd:74
arbaletrier d´elite:84
arbaletrier ultra:94

soldat leger:49
soldat:59
soldat lourd:69(arf)
soldat d´elite:79
soldat ultra:89

elephant leger:55
elephant:65
elephant lourd:75
elephant d´elite:85
elephant ultra:95

allez svp!!!
lisez les regles!!!!!
et demandez moi si vous ne comprenez pas!!!!

MasterFalcon86
MasterFalcon86
Niveau 13
18 août 2002 à 15:30:18

arbaletrier leger:53
arbaletrier:63*
arbaletrier loiurd:73*
arabletrier d´elite:83
arbaletrier d´elite:93

MasterFalcon86
MasterFalcon86
Niveau 13
18 août 2002 à 15:53:52

et on na pas le droit d´avoir une magie de type glace et une autre de type feu pour un general(exemple:le general inventer "LLACER" ne poura pas avoir tempte de glace et boule de feu)
ces deux type de magie sont imcompatible,on est soit mage de feu,soit mage de glace,mais pas les deux
mais on peut avoir la magie"foudre" qui est la seul de son elemennt avec des magies de feu ou des magies de glace

ouais bon maintenant je vais faire la liste de tout les generaux presents dans kessen 2(ceux qui peuvent etre choisis comme generaux de depart et qu´on ne peut changer leur capacité speciales)je vais juste changer les cp spec de xu shu qui a dans ses cp specs d´origine deux magie glae et une magie feu,or je n´abcpte pas ca ici
@+

MasterFalcon86
MasterFalcon86
Niveau 13
19 août 2002 à 14:44:29

les capacité speciales
cp de combat:
-DUEL:duel entre deux generax,pour pouvoir lancer un duel il faut qu´il y ait au moins un general enemi qui soit du type "combatant",on ne peut lancer un duel qu´apres 4 tour de jeu et on na pas le droit de refuser un duel,on ne peut defier deux fois le meme genaral(en gros celui qui perd ne peut plus etre defié,mais par contre celui qui gagne poura defier un autre general des qu´il aura recupérer sa capacité,celui qui gagne le dule recupere 20 pts de moral et gagne 4 pts de combat tandis celui qui le perd en perd 20,voici les conditions de victoire dans un duel:
le moral et la competence des deux generaux determine le vainceur,pour le determiner il faut additioner les pts de moral avec les pts de combat et celui qui en a le plus gagne le duel
TEMP DE RECUPERATION DE:6 tour

je prend mon bain et avec de la chance je pourai continuer

MasterFalcon86
MasterFalcon86
Niveau 13
19 août 2002 à 19:30:50

euh juste une parenthese avant de continuer,j´ai dis qe je ne changerais que les cp de xu shu mais finalement je vais enlever tous les "dule" des generaux polyvalent,style mey saniang

MasterFalcon86
MasterFalcon86
Niveau 13
20 août 2002 à 16:44:23

RAID:un officier s´elance seul face

MasterFalcon86
MasterFalcon86
Niveau 13
20 août 2002 à 16:57:09

Raid:un officier s´elance seul face a l´armé adversse
puissance:
pts de combat superieur ou egale a 20:puissance de 260000
pts de combat superieur ou egale a 45:puissance de 290000
pts de combat superieur ou egale a 90:puissance de 320000
pts de combat superieur ou egale a 125:ici j´ai un blem,je ne sais pas qu´elle seront les promotion des unités au moment que le premier general arrive a 125 pts de combat,enfin j´arrete les explications c trop compliqué,j´indiquerais la puissance de RAID des que un general atteindra les 125 pts de competences en combat je dirai la puissance de cette ataque
pts de combat superieur ou egale a 160:idem
pts de combat egale a: idem

MasterFalcon86
MasterFalcon86
Niveau 13
20 août 2002 à 16:59:21

temp de recuperation:5 Tour

z"avez sans doute remarqué que je suis assez long ses derniers temp,c parceque que c tres dur a faire de choisisr la puissance des cp spec